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概要
各キャラクターの装備は以下の5点で構成される
近接武器と遠距離武器は同じキャラクターであればキャリア間で共有可能
ネックレスとチャーム、トリンケットはキャラクター間で共有可能
レアリティ
装備品には5段階のレアリティがあり、色によって分けられている
- 白: 最低級 付加効果なし
- 緑: 1つのProperty(青文字の付加効果)
- 青: 2つのProperty
- 橙: 2つのProperty + 1つのTrait(固有名の付いた付加効果)
- 赤: 最上級 パラメータ最大の2つのProperty + 1つのTrait
上記のようにレアリティが上がるに連れ付加される効果の個数や効果量などが変わってくる
Property一覧
近接武器
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage vs Skaven スケイヴンに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Chaos ケイオスに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Crit Chance クリティカル確率が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Crit Power クリティカルダメージが X 上昇 | 10.0% - 20.0% |
Push/Block Angle プッシュ/ブロック範囲(角度)が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Block Stamina Cost ブロック時に消費するスタミナが X 減少 | 10.0% - 30.0% |
Attack Speed 攻撃速度が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Stamina スタミナが X 増加 | 1.0 - 2.0 |
遠距離武器
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage vs Skaven スケイヴンに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Chaos ケイオスに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Infantry 歩兵に対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Monster モンスターに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Berserker バーサーカーに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Armoured アーマー持ちに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Crit Chance クリティカル確率が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Crit Power クリティカルダメージが X 上昇 | 10.0% - 20.0% |
ネックレス
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage Reduction vs Skaven スケイヴンから受けるダメージが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Damage Reduction vs Chaos ケイオスから受けるダメージが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Damage Reduction vs Area Damage エリアダメージが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Block Stamina Cost ブロック時に消費するスタミナが X 減少 | 10.0% - 30.0% |
Push/Block Angle プッシュ/ブロック範囲(角度)が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Health 体力が X 増加 | 10.0% - 20.0% |
Stamina スタミナが X 増加 | 1.0 - 2.0 |
チャーム
効果 | パラメータ |
---|---|
Damage vs Skaven スケイヴンに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Chaos ケイオスに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Infantry 歩兵に対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Monster モンスターに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Berserker バーサーカーに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Damage vs Armoured アーマーに対するダメージが X 上昇 | 5.0% - 10.0% |
Crit Power クリティカルダメージが X 上昇 | 10.0% - 20.0% |
Attack Speed 攻撃速度が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
トリンケット
効果 | パラメータ |
---|---|
Movement Speed 移動速度が X 上昇 | 5.0% - 5.0% |
Respawn Speed リスポーン速度が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Revive Speed 蘇生速度が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Curse Resistance 呪い耐性*1が X 上昇 | 11.0% - 33.0% |
Crit Chance クリティカル確率が X 上昇 | 3.0% - 5.0% |
Stamina Recovery スタミナ回復速度が X 上昇 | 10.0% - 30.0% |
Cooldown Reduction スキルクールダウンが X 減少 | 5.0% - 10.0% |
Trait一覧
近接武器
名前 | 効果 |
---|---|
Heroic Intervention | 攻撃を受けている味方を援護すると、両プレイヤーが一時的な体力を15得る |
Off Balance | 攻撃をブロックすると、5秒間攻撃者に対して与えるダメージが20%上昇する |
Opportunist | 攻撃しようとしている敵に対してプッシュの強さが50%上昇する |
Parry | タイミングよく攻撃をガードすると0.5秒間スタミナを消費しなくなる(実はプッシュ時とガードブレイク時も効果を発揮する) |
Resourceful Combatant | 近接でのクリティカルヒット時にスキルのクールダウンが5%減少する。クールタイムは4秒。遠距離武器のResourcefulとクールタイムを共有している |
Swift Slaying | クリティカルヒット後5秒間攻撃速度が20.0%上昇する |
遠距離武器
名前 | 効果 |
---|---|
Barrage | 連続で同じ敵に攻撃すると5秒間自身のパワーが5.0%上昇する(最大5スタック)このTraitが発動した攻撃もダメージが補正される |
Conservative Shooter | ヘッドショット時に弾薬が1補充される。1発で複数体ヘッドショットした場合は、その分だけ弾薬が補充される。遠距離武器の殴りでは発動しない |
Hunter | クリティカルヒットが発生した場合、その時攻撃した敵と同じアーマークラスの敵に対するパワーが10秒間、25.0%上昇する。このTraitが発動した攻撃もダメージが補正される |
Inspirational Shot | ヘッドショット時に近くの味方のスタミナを回復する |
Resourceful Sharpshooter | 遠距離武器でのクリティカルヒット時にスキルのクールダウンが5%短縮される。クールタイムは4秒。近接武器のResourcefulとクールタイムを共有している |
Scrounger | クリティカルヒット時に弾薬が5%補充される。1回のショットにつき、1回だけの効果。1度に複数弾発射する攻撃でも1回しか効果が出ない。(Volley Crossbowは除く)遠距離武器の殴りでは発動しない |
オーバーチャージのある武器専用 | |
---|---|
名前 | 効果 |
Heat Sink | クリティカルヒット時にオーバーチャージが4.0減少する |
Thermal Equalizer | オーバーチャージの生成量が20.0%減少する |
ネックレス
名前 | 効果 |
---|---|
Barkskin | ダメージを受けると2秒間40%ダメージ軽減の効果が出る。同時に2秒間のクールタイムも発生するので ダメージを受け続けて効果を維持する事は出来ない FFによっても発動する IBのGromril Armourが有効な時にダメージを受けても発動しない。 |
Boon of Shallya | 回復の効果が30.0%増加する。一時体力に関する効果も増加する |
Hand of Shallya | 味方を回復させると体力の50.0%を自分も回復する |
Healer's Touch | 回復アイテム使用時に25.0%の確率で消費しない |
Natural Bond | 本体力が5秒に1ずつ自動回復するようになるが、回復アイテムを自分自身に使用すると一時体力の回復に変換されてしまう 他人からの回復効果や、Medical Supplyで回復してもらう場合は本体力の回復が可能 回復アイテムの携帯や他人への使用、譲渡には影響なし |
チャーム
名前 | 効果 |
---|---|
Concoction | ポーションを飲むと全てのポーションの効果を得るが代わりに持続時間が50%減少する |
削除された模様? | |
Decanter | ポーションの効果時間が50.0%増加する |
Home Brewer | ポーション使用時に25.0%の確率で消費しない |
Proxy | ポーションを使うと一番近くにいる味方にも効果が現れる |
トリンケット
名前 | 効果 |
---|---|
Explosive Ordnance | 爆弾の爆発半径が50.0%増加する |
Grenadier | 爆弾使用時に25.0%の確率で消費しない |
Shrapnel | 爆弾を当てた敵に対して10秒間与えるダメージが20.0%上昇する。直撃させずとも爆風が敵に当たったのであれば有効となる。焼夷爆弾でも僅かながら爆風が存在するが、炎上フィールドでの攻撃ではShrapnelの発動はしない |
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