コメント/Pyromancer の履歴(No.36)
キャリア/Pyromancer
Siennaの中で一番使いやすいと思う。特にResourceful --
失礼、Resourceful CombatantとCritical Massのコンボでキャリスキルの回転数を上げるのがかなり強力 --
Exhaustと組み合わせると杖がほぼ常時使える。 --
Beam + Resourceful + Exhaustedがやばい --
Heat Sink + Beam でクリ出れば無限ビーム --
無限ビームっていってもビーム無限に撃つ意味なくない? --
無限にクリティカル乗ってるビームよ? --
まぁ対ボスにめっぽう強いってだけで実際ゲームの大半を占めるのは道中の雑魚処理だから言うほどぶっ壊れでもド安定ビルドでもないって感じじゃないかな。 --
まあビルド作ってみなさいって。無限撃ち解除してもまた切り撃ちでクリ出るまで普通の使い方してればいいからボスラッシュ特殊道中どんな場面でも使えるし強い。問題は強すぎて味方が暇して他行って孤立させられたりする事くらい --
それは...。確かに火力が出る理屈は分かるし個人戦果は良さそうなんだけど、それと"パーティにとって有益か"は違うと思うんだ。お節介だとは思うんだけど、多分孤立「させられてる」んじゃなくて「してる」んじゃないか。オバヒ管理が楽で、いつでも狙撃で味方のフォローができるって意味であれば有用だとは感じた。 --
なんか長くなりそうだしこの話は終わろう --
道中でビーム攻撃してる時点で大分やばいけどな --
mouyameteoke --
クリで一時体力回復のやつもかなり相性良い。ただし殴られるとビーム中断するからボスとガチは無理だけどね。 --
beamはズームで視界が狭まるのと、足が遅くなるで立ち回りが難かった。味方の援護ありきなのかな --
結局Exhaust軸とHeatsink軸はどっちが汎用性高いのでしょう --
貫通によるラッシュ制圧もできるboltが強いと思ってたけどbeamの方が強い? --
現状だと全キャリアBeamが安定よ --
Boltはオバチャ効率悪いから使ってないなぁ。Beamはスナイプとショットガンの使い分けで遠近どっちも対応できるのが本当ずるいわ。 --
やりたい事によって分けるべきかなぁ。Beemは上記の通りだし、Conflagrationは高いCC能力で援護や近接の足がかり、boltはオバチャ効率悪いけど近~中距離の対応力は高いと思う。Unchainedキャリアでは特に使いやすいし。 --
中途半端な送信申し訳ない..。個人的にはboltやFlamestormはunchainedキャリア向けだと思います..って言いたかったのにgdgdスマソ --
Exhaust解放したらどの杖のオバチャ管理もほとんど困らないと思う --
そうなんだよね・・・。Battle Wizardの強みは冷却能力ってことだったんだろうけどこのクールタイムの短さでオバチャ0になっちゃうものだからBWの強みすら完全に食っちゃっててPyromancerでいいじゃんになっちゃうんだよね。 等のキャリアスキル自体も使い勝手いいし。 --
一応最初のキャリア使えば100%スタミナコスト削減出来るってredditで見たからいつか試してみようとは思ってる --
Heat Sink + Beam でExhaustすら要らんもん 低難度ならともかくFFあり環境でBeam以外つかってるの見たことないし冷却能力とか完全に死んでる --
ビームババア粛清完了 --
そういえば初代だとConflagration Staffの範囲攻撃ってFF効果なかったけど、今作もそれは同じなのかな? --
遅い回答だけどConflagのチャージ攻撃は今作ではFFしっかりあるよ --
今回のパッチでHeatsink無限ビームできなくなったようなのでExhaust軸の方がいいかもですね --
やってみたけど問題なく無限ビームできるね --
スキルにFFありますよね?ラッシュ中に打たない方がいいのかな? --
撃たれて5割くらい減った時があった気がする。hsクリでるとすごいダメでるんで絶対撃ってはいけない。近接以外は全部ffあると思っていいよ。帝国おっさん1号に蘇生スキル付けて使うと見方がffされた時の文句言うから修正されるかもしれないけど。 --
ドワオジの火炎放射がかなり迷惑なように、火オバも火炎放射以外の武器でも味方は避けないとダメですね 必要のない局面ではできるだけ近接で対処したり、味方にかぶらない位置で火を使うのがいいですよ 画面に味方がいなくても重なっているとFF判定になるので注意です --
なるほど。ただ、とんでもない方向に飛んでいったり、カーブかかったりするしで慣れでなんとかなるもんかな?単体用と割りきるのもありですね。 --
火の玉のFFは飛ばし始めが一番当たる可能性高いからラッシュ中に使うならジャンプしてラッシュ後方のやや上辺り狙って撃てば戻ってこないで奥でバウンドするから安全だよ。あとキー押しっぱなしにしてカメラあちこちに振ると壁の奥とかに居て姿が見えない特殊とかを赤くハイライトしてくれるからアサシンの声だけ聞こえて場所がわからないときとかに使うと便利だよ。 --
ダメージを与えていたら一発キルできるってどの武器でもそうだよね --
PMでビームのうまい人見たが --
↑誤爆 動画でPMのビームが、うまい人見たけどめちゃくちゃ動いて飛んで味方に何もさせてなかったよ、すごいけどなんだかな --
それは味方がFFビームが邪魔で動けないだけだ。味方の動きを封じてるだけで非効率。 --
ビームショットガン直後Q切り替えが遅いのパッチで直るかなと思ったけどそのままだな。左クリックを一瞬挟むと若干早くなるけど咄嗟のガードが必要な時に直感的じゃない入力をするのは難しい。 --
それと '5chより' っていうのこのページに要ります?内容自体も微妙だし、詳しいビルドガイドをやりたいなら別ページに作ったほうがいいんじゃないかと。 --
微妙と思うなら具体的な訂正点挙げてもいいし。キミの言う別ページ作っても良い --
修正じゃなくて削除を提案してるので…どうしても残したいっていうなら好きにしてください --
「じゃあ、もっと役に立つこと書いたら?」と聞いたら残したいなら好きにしてくださいと言われてしまってござるの巻 --
ガイドはどう書いたって個人色が濃く出るから鬱陶しいんだよ。特にこういう見出しのページはニュートラルを保つべきだと思うけど、利用者層次第ではある。無闇に「役立ち情報」を書き連ねる場にしたい人が多いのなら自分には合わない方針だけど、幸いここには一人しか居ない。 --
ビルドとか運用ガイドは参考にできるものがないから別ページできちんと作ってほしいな --
ボスの立ち回りの瞬爆()連発とか道中の雑魚に瞬爆()とかいい感じにエアプ感は出てると思う。 --
ぶっちゃけ要らないと思う。長いし見づらい。 --
とりあえず長いんで畳み込んどいた --
1.05でBBA大幅に弱体化してない? --
スキル一撃でCW倒せないのって前からだっけ?105から? --
俺の主観だけど案山子へのダメージ表示が通常と技含め20%くらい?減ってるかな、あと火の玉脅威の誘導性がなくなってる気がする --
他がマシになった感あるだけでまだまだBBAビームいるといないとじゃ安定感違うと思う 火の玉は未だにHS決めればCW一撃 --
そもそも全員一律弱体化の上にバグ修正で横並びだったWSはもう一段階、BHはもう二段階くらい弱体化してるから、現状頭一つ分以上抜けた最強キャリアだよ。 --
正直キャリアスキルのクールタイム1:20くらいでいいと思う。パイロ一強過ぎてBBA枠をパイロ以外で取る場合の期待されるハードルが高すぎる 1号とかじゃどう足掻いても期待に沿うのは無理だしプレイヤーの腕である程度カバーもできるけど、縛りプレイしてないでパイロ使ったら?で終わっちゃう --
だね、このゲームこのキャラ、このタレント、この武器以外はみんな縛りプレイになっちゃってるよね。 --
40秒毎に弾薬100%補充してるようなモン。エルフでさえ90秒毎に20%弾薬補充出来る程度と考えれば明らかに強すぎるとわかる。exhaustかクールタイムを弱体化してもらわなきゃ話にならん --
バカの一つ覚えみたいにナーフ続けられるのもアレなので1号3号を底上げする方向で願えませんかね… --
実際ビームでゴリゴリゲージ増えるから40どころか20かからないで撃てるときもある --
それは『ウサインボルトが強すぎるから握力を小学生レベルまで減らす!』みたいなほぼ無意味な修正。問題の根幹はビームスタッフとの相乗効果で、今回の修正でも全然足りてないとは言え、少なくとも運営はここの連中よりはバランスを解ってる。 --
それ1号のスキルも40秒なの知ってて言ってる?なんでパイロが強いって言われてるかわかってないみたいだけと。 --
まだ強いけどBeam Staffのnerfは地味に痛いね。 --
ここのパッチノート翻訳でビーム変更のとこが微妙に抜けがあるので、元記事もわかりにくいけど "Ignore first contact tick on beam for on-hit procs" このon-hit procsというのはHeat Sinkとかのことだと思う。ビーム当て始めの最初のダメージでCritしてもHeat Sinkできなくなったけどダメージは入る。あとUltゲージも当て始めでは上がらなくなってるかな?ヒット回数1での爆破は弱くなってるけどダメージゼロではないよね。元のパッチノートはまるで即爆破がダメージゼロになるみたいに読める。 --
on-hit procsてビームの威力が上昇していくための回数記録みたいなものかと捉えてたけど違うんかな --
それも書いてある。"Ignore on-hit procs AND from build up of damage-scale for shot attacks" なので、初撃がビーム威力上昇のための回数に含まれなくなる かつ 初撃で Heat Sink などが発動しなくなる だと思う。 --
なんか話噛み合ってないな その文には初撃が回数記録に乗らなくなり、それでショットのダメージスケールを決めるとしか書いてないと思うんだが --
'proc'というのがネトゲ用語 で特殊効果の誘発的な意味なんだよ。 --
その通りだとすると結構ピンポイントでTrait付Beam潰しに来てんねぇ。でも他の杖の強化具合がマイルド過ぎてどうかなこれ --