キャリア/Bounty Hunter
- ゲーム内表記がHunter's Pouchではなく、Ammo Pouchesになってます。 --
- 情報提供ありがとうございます。反映させました。しかしいつ変わったのやら... -- kanateko
- レイピアがお勧めになっていますが…振りが早く一見使いやすいですが、ダメージは低く範囲は狭い。確実に頭に当てていかないと他の武器よりダメージが劣る点に注意。近距離でのピストルは当てられれば強力で、バーサーカなどをクイックキルできる。ヘッドショットやピストルが生かせない場合は素直にファルシオンやフレイルを使いましょう。初心者用の武器に見えて初心者用ではないです。 --
- ファルシオンは分かるけどフレイルはスタミナの低さも相まってあんま初心者向けではないと思うな --
- 結局初心者だろうと好みの問題とは思う、私は(楽しければそれでいい的な意味で)。ただスタミナは他装備でいくらか融通も利くからそこら辺考慮するとフレイルも初心者さんにいいと思うけどな。 --
- フレイルはチャージが遅くて使いづらいかなぁ溜めっぱでも移動速度落ちるし。個人的には両手剣だとラッシュが楽だし使いやすい --
- アーマー貫通があってスタミナ3のAxeが良いです。初心者的にも野良PT的にも。 --
- 初心者はスタミナの管理なんて気にしないと思う、何故なら初心者だし。ただ全記事に言える事だけど現段階でお勧め構成は早計な気もする。研究が足りない。 --
- 各武器の強みと弱みを書いた方が選択肢が増えると思いますね。弾が尽きるとレイピアの無限の銃を後ろで撃つだけの人とかたまに見るので。 --
- 一応すべての武器については各キャラクターのページに記載があります。研究が足りないという点についてはたしかにそうですね。自分自身全てのキャリアを深く使い込んでいるわけではないため、現時点では後々誰でも編集が行いやすいようにするための土台作りといったところでしょうか。もちろん適当に作っているわけではないですが、もしもより良い装備やタレント構成が固まっているのであればどんどん編集していっていただきたいと考えています。 -- kanateko
- BH初心者ですが、ラッシュ時はどうするのが最適ですか?広範囲に効率よく攻撃できる武器なさそうなんですが。 --
- Volley Crossbowは処理能力かなり高いけどScrounger前提?使ってる人いるのかな 他に前衛がいるなら目の前の雑魚の群れに気を取られすぎないことかな エリートが紛れてたら素早く処理するのはBHの仕事 --
- 基本はレイピアで左クリック連打。体が硬い敵や盾に攻撃が中断されないでフルに範囲攻撃を発揮できる武器はコレとハルバードのみ --
- SwiftSlayingつけて武器に攻撃速度とクリティカル、アクセサリにもクリティカルと攻撃速度でタレントで攻撃速度付けると狂ったような速さで雑魚処理が出来る。 --
- 最大限役に立tte有利にしたい⇒タンクの範囲火力補助と槍・レンジの取りこぼし処理。逆に仲間も敵で自分のスコアだけ気にするスタイルならやわらかい裸鼠を間引いては仲間に押し付けて無料Volleyの繰り返しが最強。 --
- 殴りでKillしてパッシブリセットしてからのPrize Bounty&Repeater Pistolオルトファイア楽しい……ノーコストで敵がバタバタ死んでいく --
- パッシブ発動状態でRepeater Pistolをボスの至近で撃つと背中側からでもゴッソリHP奪えるしな。HS決めた時は更に効くし距離詰められたらスキルでダウンさせて距離取れるし対ボス性能はピカイチ。 --
- クロスボウだとズームしながらキャリアスキル撃てるね --
- 本当ですね、遠くからダミー君を狙っても散弾が全てレティクルの1点に集約してとんでもないことに --
- coopに参加すると、ボレークロスボウでHoly Causeが発動せず体力の回復が狙えない。レイピアのピストルなら回復するし、ホストでゲームを開始するとこのバグが起きない。 --
- 昨日20になって「あれ?白ゲないな・・・くらってたのかな」とか思ってたけど、そういう事だったのか。なおるまでキル回復にしとこう・・・。 --
- Blessed Shotsのクリティカルってプロパティのクリティカルパワーついてても反映されないですよね?これって仕様ですか? --
- double shottedとbuckshotのタレントは、キャリアスキルに対する効果ですか? --
- 最近バウンティつかってるんだが、BOSS殴れない事が多い。雑魚でないとこはいいんだけど、BOSS中の雑魚処理しない人が多いのかずっと雑魚処理してるわ。BOSS3人で殴りにいって雑魚処理一人とか多々ある。バウンティに限った事じゃないんだろうが、ボスにスキル使わせてほしい(切実 --
- 初心者は基本的に背後を気にしないからね。段差下りる前に味方が付いてきてるかどうかも確認しない事が多い --
- 上記の集弾バグ利用のためにクロスボウ使うのとボレー使うのとでは皆さんどちらを取りますか? --
- どうせバグ使うならVolleyで無限Blessed Shotsのほうが強いよ --
- シールド持ち鎧ネズミに対処できません。フレイル持たない解決とフレイル持つ場合のコツの両方を教えていただけると… --
- レイピア持って突きと射撃で殴りまくって盾を崩したら射撃か突きでヘッショ。もしくはボレー連射して盾が崩れたらオルトファイア。盾崩したあとすかさずフィニッシュ決めれるように頑張る、なんならキャリアスキルも吐く意気込みで俺はやってる。フレイルは持たないから知らん。わざわざ盾持ち相手しないで他に最適なキャラが居たら任すのが多分最適解。 --
- この職業のffがひどすぎる、射撃メインにするにしても少しは前線保てるようにしてほしい --
- BBAのビームとかに比べて目立ちにくいけどVolleyの3Wayクリ直撃とかかなり痛いから気をつけて欲しいね。 --
- championで9割位もっていかれたことあるけど、FFしてるのに気づいてないのかごめんもなかったよ リザルトにFFダメージ 回数 回復の回数とか残してほしいよな --
- レイピア推されてるけど個人的にはファルシオンの方が使い勝手良いと思う。鎧ネズミも通常ですぐ倒せるしラッシュもチャージで処理できるし。少なくともメイスの上位互換ではあると思う。 --
- 口寂しい時にガムを思い浮かべる人にはファルシオン。スルメを思い浮かべる人にはレイピア。乳首を思い浮かべる人にはフレイルがおすすめ。 --
- ファルシオンはクセが無く扱いやすいが地味、レイピアは慣れれば万能だけど人を結構選ぶ、完全アーマーやボス特化ならフレイルや斧かね。両手剣?うーん… --
- 剣だから貫通無いと思われがちだけど通常攻撃に貫通付いてるからサクサクアーマー処理できるのは楽。ただレイピアより振りが遅い分立ち回りがシビアになるから玄人向けの武器だと思う。 --
- ファルシオンは振り遅いけどレイピアの威力の約二倍だからな。レイピアは振り早く威力低いがヘッドショット倍率は二倍以上。これを人によってどう解釈するかで変わるだろうね。 --
- ato --
- 最近思うんだけどBHって弱くない?こいつの強みって高火力だと思うんだけどハンツマンいると普通にスコア負けする。なんかとりわけアーマー相手に威力が出ないからすごい限られた相手にしかダメージ出せない印象が強くなってきた --
- BHは現環境だとクロスボウ(ボレーではなく単発)が強いと思う。blessed shots乗せればcw以外はアーマーだろうが特殊だろうが遠距離ほぼ一撃で沈むからガンガンやって欲しい。タレントやトレイトの選択で弾も殆ど無くならないし。ただBHは押し込まれたとき、囲まれたときの突破力がなくてすぐ死ぬからキツい… --
- 他のタンク系キャラとぴったり重なるくらいくっついてると広範囲プッシュがシェアされて、息をするくらいのスペースはできる…とそこでIBがプッシュせず火炎放射とかし始めると終わるけど --
- BHが弱いとかご冗談をって感じだが。クリティカル攻撃ってアーマー貫通しなかったっけ、近接キルか10秒ごとに確定クリティカルになるはずだが。 --
- 適度に火力調節して弾薬維持する感じでやるとBHはかなり強いよな。瞬間火力じゃハンツマンに勝てるクラスないんだし悔しかったら先にハンツ取ればいい。つーかスコア勝負するゲームじゃないしボスダメでハンツに勝つとか無理だから。バグ無し前提としても確実に不可。 --
- スコア負けって書き方するのが悪かったな、PTにハンツいたらこいつのいる意味が薄れるってのが言いたかった。SV確殺できてスキル使えば複数のCWがやれてその上ボス相手にもはるかにハンツの方がダメージを出せる。完全に劣化ハンツじゃん?だから弱いなぁって。比較しなけやそりゃ強いんだけどね。ハンツとは差別化した強みが欲しい --
- 1キルごとにクリティカル乗った一斉射撃ノーコストで使えるわ、スタン付きかつアーマー貫通の飛び道具スキル速攻で使えるわでPMに次いで弱体化してもいいくらい高性能だと思うんだが。むしろそのハンツとの瞬間火力争いの話以外欠点ってなによって感じ。 --
- その欠点が劣化ハンツであり弱いって言ってんのよ。もう一回いうけど比較しなけりゃ強いんよ。ただ確定クリなきゃダメージ出せないし一応SVならVolleyでクリ無しで殺せるけど燃費悪いしリロード遅いし。レジェ用に突き詰めだしたら火力が足りなく感じるんだよ。レジェでこいつ担ぐとしたら武器構成とかPropertyなに付けてる? --
- マウントとりたいならここではなく2chとかでやって欲しいんだけど・・・BHにはBHのメリットがあるしHMにはHMのメリットがあるじゃいかんのか? --
- 真面目に話してんのにマウントって思わるのは心外なんだけど・・・結局そのBHのメリットを鑑みてもハンツの劣化じゃんって話なわけね。なんかもういいよ。あとは好き勝手言ってくれ --
- HMと差別化した強みが欲しい→弾薬維持しつつの高火力や怯み確定のスキルあるじゃん→火力が低いからHMの劣化…意味わからん。 --
- ハンツマンで火力追求した構成にすると弾薬管理のハードルかなり高くなるし、その辺気にしないでポンポン撃てるのはBHの利点じゃね。あとレンジ武器の対ラッシュ性能とかもハンツマンはそこまで高くないけどBHならVolley連射すれば割と綺麗に雑魚飛ばせるし最悪キャリアスキルで掃除できない事もない。ハンツマンは火力高いからボスのタゲほぼ確実に取るけどスキル中は鈍足な上に視界悪くなるからその隙をカバーできるBHとかPMとかは居ると有りがたいんだよなぁ。 --
- Legendやるならレイピア chaos inf. バレークロスボウ Skaven armoured. アクセ Skaven inf.かなぁ 連発できるのがBHの長所だからハンツマンとかみたいに確殺できなきゃ倍の弾と時間が必要、みたいな事にもならないし死ななかったら気軽にもう1発打てるのはでかい。 --