キャリア/Ironbreaker
- lv15のタレントでアビリティが13秒毎にってのはパッシブアビリティの事って認識で合ってるのかな? --
- 原文にはアビリティじゃなくてGromril Armourって書いてある --
- なるほど ありがとうございますm(_ _)m --
- 専用の火炎放射器は使い方を考えないと他のプレイヤーに非常に迷惑。視界が取れなくなり、チャンピオン以上ではフレンドリーファイアで味方にもバシバシダメージが入る。雑魚を焼くのに適しているが、チャージしたところで威力は低く、そもそも雑魚は近接攻撃でも各自対処できることを考えよう。火炎放射器ならではの利点は、バーサーカーやブラックラット(特に▽の鉄盾もち)などの一部のちょっと厄介な雑魚を足止め(状況によっては封殺)できる点。有効に使えばPTメンバーをサポートできるが全滅のトリガーにもなりやすいので注意。 --
- 10レベタレのおすすめはMiner's Rythmの方が基本的にいいんじゃないか?ベテラン以下ならまぁ火器タレもありかもしれないけどFFあると放射は野良じゃ使いにくいしラッシュ時は前作から普通に盾チャージ連打しながら危ないときはプッシュする方が全体的にずっと安定してるし特殊の数が増えるから他の人の負担が大きくなるだけ --
- すまん盾チャージって敵にもダメージ入ってるの?プッシュのみ? --
- champでもピストル撃ってるほうが楽じゃない?放射は知らんが --
- 楽なのは自分だけなのがわからないならそれでもいいと思うよ雑魚のキル取りなんざどのジョブでもできるけどな --
- ウソを言うな!遠距離でレイピアガン撃ちまくる雑魚も狩れてないBHなんて野良でわりと見るぞ!雑魚が減りゃしねぇわ! --
- レイピアガンは減衰激しいんだから遠距離ならただの削りか寄せだろ それで仕留めようとしてると思う方がどうかしてるわ --
- 野良でIronbreakerが来たときの「おし、タンクゲット」ってなった後「何でこいつずっとdrakefireばっかやねん・・・しかもFFすごいし」率はヤバイ --
- アビリティ発動中に死ぬことが多々あるんですが、防御力上昇+スーパーアーマーってことでいいのかな? --
- スーパーアーマーっていう単語の定義によるね。スタミナ無しで防御できて、なおかつCCを喰らわないって感じかな。 --
- スキルの事と考えて返信するけど、自分で使ってる感じ説明文のままだと思う。ガード解除したか削りでやられたのでは? --
- 後ろから殴られたかガスや酸にやられたかだと思う --
- バーベキュートゥナイ?(味方を燃やしながら) --
- 1Hハンマーにスタミナ2.0付けてると雑魚も捌けて縦振りで鎧も潰せて便利。あと遠距離はHSで弾が戻るtrait付けてハンドガンもアリだと思う(混戦時のstormerとかglorbadier処理に) --
- 高難度ほどGazul's Dutyが効いてくる気がする。気がするだけかも --
- 斧盾じい 使いやすくて頼りになるよね --
- レジェで火炎放射持ってくるドワマジ勘弁・・・ PTメンバー焼肉にして何がしたいんや・・・ たしかにダメージは弓女超えるかもしれないけどクリアできなきゃ意味ないのよ --
- 最近よく見かけるね焼肉じいちゃん。使うなとは言えないけど、正直見えづらくなるし、飛び火がめんどいからサポートもしたくなくなる… --
- 仲間が火を反射的に避けて身動きとれなくなる分、火力効率も下がっているんだよな。 --
- あれは強気だよなぁ…真似する気がおきん --
- ノックバックや雑魚焼きを生かすように必要な要所要所で使ってくれるならいいんだけどね・・・中々そういう人はいない 最悪なのはブンブン振り回す奴 盾ネズミはノックバック抜けてくるわ雑魚は死なないわ味方は焼けるわ画面は見えないわいいことが一つもない どうやったら火炎放射でダメージが出るのかせめて案山子で数字を見てきてほしい --
- タンク職なのに肝心のタンクが出来ない人の方が多い気がするんだが、気のせいかな。むしろ前線崩壊させてる。Championやってて一番ヘイトあるのは悪いがIB。上手い人が使えば…というけど放射使いの割合が多すぎる。 --
- 何をもってタンクをしているって状況になるのかの定義にもよるね。前線のラインを確保してるのにそこより前に他の人が立ってぐいぐい前に進んでいっちゃう現象は正直タンクしろといわれても困るものがある。 --
- 火炎放射器のFFに文句言う人の多くがこのパターンって印象。前線ラインを一人で支えて「後ろは任せた!」ってやってるのに、火の中に突っ込んで死んで文句言う頭の悪い人を散見する。 --
- レジェまで行ってて火炎放射の中に自ら入っていく後衛はそもそもクリアできないでしょ・・・ --
- 火炎放射で抑えきれてなくて漏れてたり、漏れたやつを処理しようとしてブンブン振り回すから全滅ってパターンがほとんどだね・・・ FFダメージより見えなくなるのが致命的 ドワは硬いから気にしないだろうけど後衛は雑魚ネズミの1撃で致命傷なんだからもう少し考えてほしいわ --
- 逆にいいIBの立ち回りについて1個も触れられてねぇけど、盾斧で適度にバッシュしながらガード反撃で敵前線食い止め続ければいいIBなん?特殊はDrakefire Pistolsでしばくとして --
- 盾なり両手ハンマーなりで前線支えてればいいと思う。よっぽどひどい動きをしなければ安定して活躍できるからいいIBの話題になりにくいんじゃないかな --
- 盾構えてラッシュの最前線を守ってくれるおじいちゃんかな?立ち回りってほどじゃないけど。ようは壁役だよねバッシュして殴って盾構えてみたいな。うまいなと感じるおじいちゃんは受けるダメージ二桁代とか結構みかける。 --
- 盾は火力が残念な事になるから高難易度なら両手ハンマーがいいと思う。極端な話火力足りてれば盾要らないからね。 --
- 盾は火力が足りないけれど、両手ハンマーで捌く自信がない人でも前で戦いやすい武装ではあるね。両手ハンマーで火力とタンク両立出来るのが理想だけど、慣れないとボコボコにされるリスクはある。近接戦になれるまでは盾という選択肢はあると思う。 --
- 高難易度は火力で押し切れないから複数のエリートをスタン出来る斧盾は必須だと思うぞ、槌盾は微妙だが --
- 野良の構成によるけど盾もったマーカスが来ない限り武器は盾斧でやってる。盾突きとプッシュ、盾突き+ガードキャンセル+盾突きのコンボの使い分けで前線の維持が基本になるんじゃないかな。ピストルでの特殊処理は味方に任せて倒そうとしてくれてる味方の周りを守ってあげる方がいいと思う。あとは極力ジャンプしないことかなw --
- ラッシュ捌くならDrakefire Pistolsの方が良いけど特殊処理はあんまり得意ではないよ --
- バーベキュートゥナイ ?) --
- レジェの火炎放射器おじいちゃん率おおすぎる。。。見えない・焼かれる・火炎放射器もれの敵になぐられるの3重苦なんだが。まだ盾構えててもらったほうが断然ありがたい。 --
- 25Lvスキルのボスのタゲ取り効果なくない? --
- 1.0.5ベータでは修正されてるって書いてあるけど本当かどうかはしらない --
- ピストルも火炎放射器ほどじゃないにしろFFしやすいしラッシュ処理なら盾斧もしくはハンマーで十分すぎるから、IBにはSpecialを速やかに処理できるHandgunもしくはCrossbowを勧めたい --
- レジェだとHandgun, Crossbowを外した時、或いは胴体に当てて殺しきれなかったときのデメリットが大きいからDrakefire Pistolsで特殊を連続で怯ませることが重要な気がする。胴体に当ててワンパン&特殊の同時発生が少ないレジェ未満ならHandgun, Crossbowも強いと思う --
- その立ち回りならIBよりスキル的にRVの方がよくない? --
- Huntsmanでの話なので正確ではないかもしれませんがHero power 600でChampionのフックラット(Packmaster)をHandgun胴撃ち1発で倒せなくなってた。 リロード中に持ってかれたよ。 一発で倒せない特殊がいるんじゃますますHandgunの価値が下がっちゃうよ。 --
- Fatsharkの見解としてはHeropower+や対種族+装備で細かく調整して特定の敵を一発で倒せるセッティングを考えるのを楽しんでくださいって感じ --
- パイロ不在で遠くから群れが来てる時とかは割とピストルで似た事が出来たり、段差上がってくる奴にブラスト当てて減らしたり出来るから案外IBと相性は悪くない --
- リザルト画面でどれもMVPもらえずunusefulって言われた。被ダメ高い人に丸つけるのやめーや --
- 前衛いらないベテランとかか?高難易度クラスだと前衛してて役に立たない言われるって事はあまりないような気もするけど。まさか盾持ちしてて被ダメMVPもらってるんだったらちょっとお察し状態よ? --
- どこをどう読んだら木主が被ダメmvp貰ってることになるんだw しかし被ダメ高い=高評価ってよくわからんよね。多少状況にもよるけど食らってない方が良いのにと思う --
- 「被ダメ高い人に丸つけるのやめーや」って言ってるから、まさかなってw --
- 本来他のチームメンバーが受ける攻撃を引き受けたと考えればMVPでもおかしくはないけど --
- プッシュブロックがうまいと被ダメも少なくなるからIBだとほんとにMVP貰えないよな。ガード値MVPとかがあればいいのに --
- このIBうまいなーって人はたいていほとんどの項目でMVP取らないから、ベストプレイヤーみたいな推薦MVPあげたいわ --
- 縦斧装備してガッチガチのタンク構成だと取りたくても取れないんだよね。バッシュや突き飛ばしで前線は維持出来るけどキル性能自体が良い訳じゃないし、HPと防御力の多さでPOTを他の人に融通出来るけどそれはスコアに反映されないし、味方を復活させるのもスキル使ってヘイト稼いだ方がいい場面が多いし。まあキル欲しいならスレイヤー使いけどさ --
- そういう事言う奴は大抵味方付いて来てるか確認もしないから気にしなくて良い --
- 盾斧って正直微妙じゃない?バッシュで押し戻すより2Hハンマーで吹き飛ばしながら通常HSでアーマー処理した方が安定する気がする --
- 好みとしか言えんよ。自分は盾斧→2ハン→1ハンと使って1ハンに落ち着いたが、どれも一長一短あるなりに仕事はできる。 --
- 元が恐ろしく硬いからな。盾斧の欠点は脆い仲間がボスとラッシュの同時攻撃で半壊状態になったときに火力低すぎて対応し難い事か。 --
- 雑魚処理だけならなんでもいいだろうけどキャリアスキルもいかそうと思うと盾しかない --
- スキル活かすならなおさらなんでもいいじゃん、どの武器でも防御に関しては同じだよ? --
- PTがエリート瞬殺してくれるなら2Hハンマーでいいけどそうでないなら盾が安定する --
- 2Hハンマーも対エリート性能相当なもんだと思うが。通常攻撃で餅つきしてるだけでエリートの死体の山になるぜ。 --
- 吹き飛ばしで勘違いしやすいけど2Hハンマーチャージって全近接でワーストレベルのDPSなんだよな --
- 別にエリート単体ならAP貫通ある武器でいいけど雑魚に混じったエリートやマローダーが複数いる場合2Hハンマーじゃ味方援護出来ないから盾のプッシュやバッシュが必須になる --
- 勘違いする人多いけど両手ハンマーチャージで吹き飛んだ敵全てにダメージはいってるわけじゃないよ。ドワーフの近接武器は全体的ににソルジャーより劣ってるのが多い。グレートアックスとかピックとか変な所尖らせた結果両手剣とか処刑剣の下位互換的な性能になっちゃってるし。 --
- 別に威力が高ければとにかく良いってもんでもないと思うが。 --
- 1.0.7で盾付き武器は全てバフされる予定。現状の使用率も低くないと思うけど開発はもっと盾使ってほしいのかな。 --
- 盾は悪くは無いけどその分攻撃力抑えられてるし、完璧な盾役しようにもラッシュに紛れてくるパックマスターに弱い --
- 難易度上がるにつれてタンクの需要が高まると勘違いされがちだが、実際は逆で難易度上がるにつれてタンクの需要は下がる。それよりもCWだろうがザクザク処理できるドワ3号の方が需要がある。 --
- おっ、そうだな --
- IBはグリモア持ちとしては一流で助かるよ。ただ近接戦でDrakefire Pistolsぶん回す奴は正直邪魔だ、ガンガンなぎ倒して前進できる近接武器あんのになんで足止めてFFしてまで時間かけんの。ボスとか特殊が沸くだろうに。 --
- 自分はキャリーしてるつもりなんだろうけど無駄にDrakeぶっぱなして味方の足止めするIBが多い。特に進行方向の扉とか階段で撃たれると本当邪魔。 --
- 効率重視で言えば特殊処理が苦手で火力と対ボスCCが低いIBは正直微妙ではある。ただ野良レジェとかだとそこまで安定しない事が多いのでIBの需要はある。 --
- 片手斧がバフされた事で斧+Drakepistolsしてみたけど悪くなかった。味方が近くに居る時はメレーで対処しつつたまにチャージを撒く。 --
- 片手斧バフされたの?あんまり実感沸かないけど --
- ドレイクピストルとか持たないでハンドガンもって欲しい。ちゃんとプロパティ調節すればLegendのケイオスウォーリア頭2発で確定KILLできるようになったから。 --
- 装備強要したいならhostやれば解決やで --
- ほぼ使ったことない武器を無理に使わせても役に立たんやろ。宣伝して流行らせていくしかないけど有名ストリーマーかYutuberでもなきゃ影響ないよな。 --
- レジェだったらハンツマンいるだろうしドレイクピストル捨ててまでIBに持たせるのはどうなんだろうな? --
- 身内限定ではあるけど、25スキルをボスタウントにして火力職がボスを安定して瞬殺できるようにするのはなかなか良かった。 --
- 野良でもそれやってくれるIBってすごい嬉しいわ。頭が一方向に向かうよう限定されるから安定してHS取りやすい --