コメント/装備品 の履歴(No.19)
装備品
Scroungerの効果を実際に確認しましたが、 --
Scroungerの効果を実際に確認しましたが、追加弾薬は2発でした。 --
ありがとうございます。反映させました。 -- kanateko
Boon of Shallyaは自分へのヒール効果が上がるだけで味方に回復してもらう必要はないみたいです --
反映させました。Beta時点で書いた情報が多いため結構変わってるのに気づかないこともあるので助かります。 -- kanateko
Heroic Interventionの効果がいまいち分かりにくい・・・このダメージ吸収っていうのは回復ってことなのかな?もしくはダメージ無効化なのかな? --
原文が確かdamage absorptionとかだった気がする。そもそも発動条件からしてあやふやでよくわからんTraitだけれども --
見た目的に分かりやすい何かが何も無いのか発動してないのかわからんから効果を体感しづらいわ。そもそも「援護」がどういうアクションで判定されるのかもわからんし --
味方に対して攻撃モーション入ってる敵をプッシュしたり殴ったりするとアシスト扱いになる。前作だとSE入ってたから分かりやすかったが今作だと凄い分かりにくいね。 --
スレイヤー使ってるとき、セカンダリハンマー持ってるとハンマーのプロパティって斧使ってるときも有効ですか? --
Barrageで最大5スタックとありますが、ゲーム中にスタックしている表現はありませんし説明文にも書かれていないようですが --
カカシ殴ってると出ないけどミッションで戦ってるとバフ欄に普通に出てくるよ --
Barrageのスタック数については以前パッチノートで触れられていたはず --
shift押しながらマウスオーバーしてもスタミナは他のPropertyみたいに(1.0 - 2.0)みたいにならないんですが、これは武器種によって1.0か2.0か固定だったりするんでしょうか?別種の武器ですが手元にあるもので1.0と2.0が存在すること自体は確認してます。 --
Traitの遠距離のScroungerですがケリリアンの赤い背景の弓にこれが付いたのですがルームの赤い鎧にクリティカル出しても弾薬増えないですよね?何でだろ? --
メニューと同じ中身に変えられてたからバックアップから戻しました --
トリンケットは移動速度5%必須ですか? --
戦闘時の機動性能で重要なのはドッジ距離のほうだからな、ドッジ距離に影響しないMovement speed+はあまり意味がない。IBなどタンクキャリアがシールドでなく1Hハンマーを選ぶことがあるのは、1H武器のドッジ距離が優れていることが大きい。トリンケットのプロパティで必須なのはCurse Resistanceで30%以上を付けること。2つ目を選べるならCrit Chance。このゲームのクリティカルはただダメージが増えるだけでなく、アーマー貫通効果や複数の敵をまとめて斬った時の減衰を無視するボーナスがあったり、クリティカルヒットをトリガーにして発動するアビリティやTraitが多くあるので、Crit Chanceは価値が高い。一方でCrit Power+はダメージ計算式の都合上、どんなに多く積んでもほとんどクリティカルダメージが伸びない地雷だと言われてる 。 --
PTならどうせ仲間と足並み揃えるからいらない。移動速度アップはソロで敵をある程度無視しながら経験値マラソンするならクリアタイムにジワジワ効いてくるよ。 --
redditでBoon of Shallyaが一時ヘルスに影響するかの検証がなされ、効果ありと結論付けられたようです。加えてこれは時間毎に自然減衰する間隔まで延長するらしく、Boon of Shallyaで得られる効果は「一時ヘルス獲得時の白ゲージ量が30%上昇し、保持時間も30%上昇させる」となります。またキャリア毎に持っている一時ヘルスに関するタレントそれぞれに関しても重複することが確認されています。 --
延長するっていってしまうのは間違いで、一時ヘルスの減少は割合でなくて固定値で減るから量が増えれば結果的に時間が伸びてるってことかと --
チャームのproxyってやつなんですけど、近くにいる味方にも効果があるとありますが、回復のポーションでも効果あるのでしょうか? --
試してみたけど効果なかった。強化の方のみだと思われます。 --