Huntsman

2023-04-27 (木) 11:11:01
カテゴリ:キャリア Kruber

概要 [編集]

Huntsman(ハンツマン)
HUNTSMAN
体力100 HP
アビリティWaste Not, Want Not
スキルHunter's Prowl
HUNTSMAN

Steady with his aim, especially after an ale or twelve, the Huntsman relishes both the thrill of long range kills on selected, particularly troublesome foes as well as the satisfaction of mowing down waves of oncoming hordes through devastating firepower.

ハンツマンは着実に狙いを定め、特にエールをよく飲んだ後は、狙った厄介な敵を遠くから射殺すスリルと、圧倒的な火力を持って迫り来る敵の大群を刈り取る満足感の両方を楽しんでいる

Walking the path of the Huntsman, Kruber returns to his roots and finds solace in the worship of Taal and Rhya, the Gods of Nature. The Huntsman excels in ranged combat, delivering death from afar with bullet and arrow. Moving as one with the land, the Huntsman dons light armour, favoring speed and agility instead of heavy plate.

ハンツマンの道を歩み始め、Kruberは己の根本へ立ち戻るとともに、自然を司る神であるTaalとRhyaの祈りの中に慰めを見出した
ハンツマンは遠距離での戦闘に優れ、弾丸や矢を用いて遠くから死をもたらす
周りと一体化して行動するため、ハンツマンは軽い鎧を身に着け、重い装甲よりもスピードと敏捷性を優先することにした

パッシブアビリティ [編集]

Waste Not, Want Not [編集]

Waste Not, Want Not
  • 遠距離武器でヘッドショットをすると弾薬が1発補充される。
    • Trait"Scrounger"とは重複し、計2発補充される。

キャリアスキル [編集]

Hunter's Prowl [編集]

Hunter's Prowl
  • 6秒間もしくは攻撃が命中するまで敵から視認されないステルス状態になる。
    • 移動速度が10%低下し、回避性能が5%低下する。
    • 爆弾の場合、直撃では解除され爆風のみでは解除されない。
  • スキル効果中は(ステルスが解除されていても)
    • 遠距離武器で与えるダメージが1.5倍
      • ArmorPiercingが付き、CWの胴体の様なHeavyArmorの部位に当ててもダメージが通る。
    • 弾薬・矢を消費しない。
    • リロード速度が40%速くなる。
  • 弾薬が補給される効果もあり、マガジンが減っている状態で使用するとそれを満タンにする。2回リロード出来る分まで弾薬が補給される。
    • 既に2回リロード出来る分以上の弾薬を所持している場合は補給されない
      • Repeater Handgun(装弾数8)だと弾薬が0の時にこのスキルを使用すると16発補給
      • Longbowだと矢が0の時にこのスキルを使用すると矢2本補給
  • クールダウン - 1:30

パーク [編集]

  • Poacher's Mark
    • 遠距離武器の有効射程が2倍になる
  • Call Out Weakness
    • オーラ:クリティカル率が5%上昇する
  • Deep Pockets
    • 所持弾数を50%増やす

タレントツリー [編集]

5Taste of VictoryHuntsman's TallyTaal's Bounty
近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Keep it Coming(3.1リワーク-Maim)Make 'Em BleedOne in the Eye
敵にレンジ武器をヒットさせるとスタックが貯まり3スタック目の射撃は弾を消費しない
Blunderbussの殴りは適用外
クリティカルヒットを受けた敵は短時間(およそ12秒間)被ダメージが20%増加する。似たような効果とは重複しないヘッドショットダメージが50%増加する
15BulwarkSmiterEnhanced Power
自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Thrill of the HuntMakin' It Look EasyBurst of Enthusiasm
遠距離武器でヘッドショットすると5秒間リロード速度が20%上昇する遠距離武器でヘッドショットするとクリティカル率が25%上昇する
次のクリティカル発動まで有効
遠距離武器のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる
Blunderbussの殴りでも発動する
25Shot CrafterTough Hide(3.1リワーク-Master Huntsman)Longshanks
特殊を倒すと弾薬が10%補充されるエリート又は特殊な敵を倒す度に10%被ダメージ軽減のバフが1つかかる、最大4スタックまで貯まる。攻撃を受けるとスタックが1つ減る。移動速度が10%上昇する
30Blend InConcealed StrikesHead Down and Hidden
スキルのクールダウンを30%短縮するスキル使用中に攻撃してもステルス状態が解除されなくなるスキルの効果時間が10秒になる

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • さっき野良でハンドガンのしゃがみ撃ちで秒間3発くらいしてる方がおったんだけど、グリッチ? -- 2018-04-22 (日) 23:55:43
    • Hunter's Prowlの効果中に更にHunter's Prowlを発動すると効果時間が重なってる間は2倍のバフを得られる、Hunter's Prowl中のリロード短縮効果が2倍とタレントからのリロード短縮で瞬間リロードできるようになる。バグ技自体はベータの時から存在してたらしいけど、数日前に動画でやり方が広まったんで次のパッチでは修正されるでしょう。 -- 2018-04-23 (月) 08:45:40
  • スキル攻めて足遅くなるのと視界悪くなるのさえなければなあ -- 2018-04-30 (月) 03:24:15
  • Mark'EmBkeedの効果はCritdmgの増加というよりはCritを当てた敵の被dmgが一定時間増える効果みたいですね。敵にDebuffが掛かるのか自分へのBuffなのかは分かりません。 -- 2018-05-06 (日) 18:00:32
    • 更新ついでにタレント名がゲーム内と異なっていたので訂正。 -- 2018-05-06 (日) 18:34:02
  • ちなみにキャリアスキル効果時間中は確定Critのようなので、Mark'EmBkeedの効果も確実に乗りますね。 -- 2018-05-06 (日) 18:24:47
  • ロングボウにはショット、チャージショット、ヘビーチャージショットがある。ラッシュ時に撃って弾薬回収する時はショット。エリート等にはヘビーチャージショット。スキル中にはチャージショットを使うのが現状ベストっぽい。頭当てた場合のダメージはチャージとヘビーそこまで差がない。 -- 2018-05-11 (金) 05:20:55
    • 弓を引きすぎると命中精度が悪くなることを言わないと。 -- 2018-05-11 (金) 05:40:27
    • チャージの一段も二段も威力かわんないぞ、1.0.8のTraitの修正来てBarrageの効果が乗ってたとかじゃないか? -- 2018-05-11 (金) 21:07:29
      • 一段目(Charged)は弓を引き始めてから引ききるまでで「半溜」の方が通じるかもしれん。二段目(Heavy Charged)は弓を引ききって以降のダメージ -- 2018-05-11 (金) 21:28:35
      • 二段目のまま弓を引いてるとズームするけど、ダメージはそのまま精度が下がる。多分だけどズーム後を二段目と勘違いしてるんじゃなかろうか、正直私もはじめわからんかったし。 -- 2018-05-11 (金) 21:32:41
      • わぉ、まさしくその通りでズームするかしないかで一段二段って使ってた。そしてこれはすまんかった。たしかに3段階あるねこれ、ダメージが違ってたよ。アーマー相手だと微量のダメージなのも確認したけどよく気づいたな -- 2018-05-11 (金) 22:21:05
  • なんかハンツマン異常に強い所為でnerfされても可笑しくないんだよなぁ。全てが高水準で揃ってる上に対ボス火力も極端だしなんというか1号3号が空気過ぎる。 -- 2018-05-12 (土) 02:26:29
    • 5chだと瞬間火力しかないから弱いらしいぞ。その瞬間火力を常時発揮できるから強いのに一度も触ったことないんだろうなぁ -- 2018-05-13 (日) 18:40:43
      • 何が言いたいのか良く分からない。5chの連中何も分かってないんだなって事?何で唐突にそんな話を… -- 2018-05-14 (月) 01:27:41
      • ↑俺もなにが言いたいのか良く分からない。単に5chの評価を書いただけなのにハンツ弱いの人が噛みついてきたってこと?なんで唐突にそんな事を... -- 2018-05-14 (月) 18:18:01
      • 流石に読解力無さ過ぎだろwどこの5chの話してんだw5chだろうがフォーラムだろうかredditだろうがハンツは強いって言われてるよ。 -- 2018-05-14 (月) 20:10:50
      • どこも何も5chだがwハンツよりマーセやフットの方が強いらしいぞw -- 2018-05-14 (月) 20:49:49
      • 申し訳ないが匿名掲示板に書き込んでる膨大な人数のうちたった一人の意見を取り上げてそれがさもや掲示板利用者全体の意見だと過大解釈するマスゴミみたいなみみっちい真似はNG -- 2018-05-15 (火) 06:21:51
      • 目立って活躍してるのはHuntsmanだけど、Legendの勝率だけでいうとFoot Knightのほうが上かもね。クリアが安定してないグループにFKが入った時に、ダウンした味方を助けられる能力の影響は大きい。ダウンの少ない上手いグループならHMが入ったほうが更に楽にクリアできるけど。 -- 2018-05-15 (火) 09:35:40
      • クルーバー30+120位まで上げたけど勝率はハンツマンのほうが明らかに高かったよ。ダウン助けたりするなら勿論ナイトのほうが向いてるけどハンツマンやってたらダウンそのものを未然に防げたんじゃないかっていう場面がかなり多い。まぁ言い換えるとただの火力ごり押しだけど・・・やっぱり腕に自身あるならハンツのほうがいいと思う。ダウンを救えてもそれクリアに繋げるって結構キツイと思うんだよね。ポンポン倒れられると助けられても、あぁ今回は無理だなって悟っちゃうし。 -- 2018-05-15 (火) 16:48:53
      • それくらいやりこんでるならもっとwikiに役立つ情報上げてほしいと思うのが正直なところである。 -- 2018-05-15 (火) 22:03:39
      • 例えばレジェはHM,IB,Shade,PM以外でチャレンジするのはやめましょうとか?そんなこと大真面目に書いても忠言耳に逆らうで反発うけるだけだろうなぁ -- 2018-05-15 (火) 23:03:19
      • 戦略やらテクニックは必ずしもWikiの取り扱う範疇じゃないと思うけどね、個人サイトとかYoutubeで発表するのが正しい。敵の細かいステータスとか武器のダメージ数値とか、決まった答えのあるデータ系は、やる気がある人がいるなら充実させてもいいけど、そこまで詳しく調べる人は多くない。淡々とまとまってるWikiの方が役割を果たしてるからこのままでいいよ。 -- 2018-05-16 (水) 09:39:45
      • Unchainedのページに載ってるアレ位なら手頃な長さで面白くていいと思うけどなぁ戦略やらテクニック論 -- 2018-05-16 (水) 19:11:25
    • バルバードの射程長い上巻き込み多いから全近接武器の中で一番効率的に雑魚捌けるし、弓もちゃんとプロパティ調整してチャージすればデブ2匹以外の特殊1発で倒せる。Scrounger付ければクリ率高い所為で異常な位弾持ちが良いと隙が無い。というか弾薬回収意識するとWSより弾が切れないとか言う異常な事態になる。流石にこれが弱いは無理があるな。 -- 2018-05-13 (日) 19:12:37
      • ハルバード強いし弓は強いし弾持ちはいいしで強いのは確か。というかこいつが弱いってじゃあ何が強いんだよwなんか1号とか3号が強いって書いてるあたりベテラン勢が弱いって言ってるんだろうな -- 2018-05-13 (日) 20:56:23
      • WSで弾が切れる様な奴がやったらあっという間に弾切れだし、レジェの選択肢にメンバ次第でスレイヤーやWHCが入る位のPSが無いと地雷まっしぐらだからな。 -- 2018-05-16 (水) 23:47:53
  • 弓って最終的にズームするから精度下がるように見えるだけじゃないの?結局変わんないと思うんだけど。確かに最初はエルフみたいに弓のプロではないから引きすぎるとブレるって設定かと思ってたけど -- 2018-05-13 (日) 14:20:52
    • 実際精度下がるよ。というかエルフはヘビーチャージが無いから引いた状態でも精度下がらず多少動けるだけ。 -- 2018-05-13 (日) 15:34:33
  • ダメージ上限撤廃とやらのおかげでスキル+ポーションだと1ショットで案山子に48000-49000ダメージ出るのを確認。キャップオーバーしてると1発で2個ダメージ表示でるみたい。 -- 2018-05-18 (金) 19:33:15
    • ボスダメージキャップ?みたいなのが実装されてカカシのダメージ表示が更に参考になりにくくなった気がする -- 2018-05-19 (土) 03:19:28
      • 特殊な軽減とかない相手なら大体案山子ダメージを100で割ったくらいが実のダメージじゃね。600なら6。今回のパッチで今までだとキャップでダメージ切り捨てられてた分まで通るようになった(バグかも)からハンツマンとShadeがかなり強くなってる。特にハンツマンは頭体撃ち上等でボス秒殺するくらい火力上がってるからぶっちゃけ周りは全く楽しくない。大体は雄たけび聞こえたらハンツがポーション構えて目視数秒後には死んでるっていうね・・・。 -- 2018-05-19 (土) 14:34:22
      • 一人だけ格ゲみたいなゲージ減らし方するからね。 -- 2018-06-23 (土) 15:10:17
  • 今のバージョンでのアーマーに対する攻撃力は全キャリア中ぶっちぎりでトップ。LegendのWarcampのボスも条件が揃えば弓2発で倒せる。SkitterGateのキーパーも火力が高すぎて変身モーションに入った1-2秒後にはSpawnに。ヘルスが一定以下になるとモーション時間関係なく突然変異するから一見バグに見えるけど仕様。 -- 2020-01-26 (日) 16:22:57
  • 間違いなく強いのに人気が無い。超高火力だが全体的に挙動が遅い上に要求AIMが高いっていう上級者向けの性能の所為か?レンジキャリア系統の中では一番近接火力もあってタゲ切りもできて万能感は凄いんだけどなぁ。リピーターとか持つと火力が腐るから弓オススメ。 -- 2021-06-16 (水) 19:13:02
    • 個人の感想なんだけど、Legend, Cata挑戦レベルだと要求が高くて難しく、なぎ倒せるレベルになると今度は万能すぎて使わなくなってくる…かなぁ… -- 2021-06-17 (木) 18:05:54
    • 間違いなく条件次第でトップの火力出せる、でも難しいんだよ。お手軽にそれなりの火力出せる奴は他にもいるからどうしてもそっち使ってしまうし、何より抜群の安定度誇るGrail Knightが帝国おじにはいるからなぁ。Cataだとよく見る遠距離は大体エルフかBBAだしそんな感じはするよ -- 2021-06-17 (木) 22:51:24