Unchained

2021-05-18 (火) 02:40:20
カテゴリ:キャリア Sienna

概要 [編集]

Unchained(アンチェインド)
UNCHAINED
体力150 HP
アビリティBlood Magic
スキルLiving Bomb
UNCHAINED

As the Unchained, Sienna’s focus now lays in magically enhanced melee combat. She can channel the winds of Aqshy to provide both an armour of flame that protects her and a mighty spell of fiery destruction, detonating around herself.

アンチェインドとして、Siennaの焦点は魔法によって強化された近接戦闘に置かれる
彼女はAqshyの風を操り、防御のための炎の鎧と、周囲を燃やして破壊・爆破する強力な呪文を手に入れた

Sienna Unchained has thrown caution aside, embracing every possible scrap of power from the Winds of Magic to strengthen her. She lives from one dizzying magical high to the next, getting as close to the foe as she can – the better to witness that sublime moment when flesh and bone succumb to the glorious flame she now serves.

アンチェインドのSiennaは危険を顧みず、より強くなるために風の魔法のあらゆる力を取り入れた
彼女はたったひとつの目も眩むような魔法をより高みへと押し上げるために生き、敵の肉と骨が栄光の炎に晒される瞬間をよりよく見届けるために、敵に可能な限り近づくことにした

パッシブアビリティ [編集]

Blood Magic [編集]

Blood Magic
  • 受けたダメージを50%軽減し、軽減した分がオーバーチャージに変換される。
    • 強力な防御性能だが、当然自爆の原因になりえる。
    • 限界時の被弾で無い限り、1回はゲージ一杯で踏み止まれる。

キャリアスキル [編集]

Living Bomb [編集]

Living Bomb
  • 自身を中心に爆発をおこし、周囲の敵にダメージを与える。
  • スキルを使用すると全てのオーバーチャージが消費される。
  • 自爆寸前の状況でも使用して自爆を回避できる。
  • クールダウン - 2:00

パーク [編集]

  • Slave to Aqshy
    • オーバーチャージが溜まっても動作が減速しなくなる。
  • Unstable Strength
    • オーバーチャージ量によって近接攻撃のパワーが最大で60%まで上昇する。

タレントツリー [編集]

5Soul QuenchReckless RampageBurn-Bloom
近接攻撃で敵を怯ませると怯みの強さに応じた量の一時的な体力を得る1回の近接攻撃で複数体の敵にダメージを与えると一時的な体力を得る。最大5体までMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Frenzied FlameOutburst(3.1リワーク-Searing Grasp)Chain Reaction(3.1変更)
オーバーチャージが(半分以上に)高まっている状態だと攻撃速度が15%上昇するプッシュを敵に当てると敵が炎上しDoTダメージを4秒間(2-3Hitする)受ける。溜め攻撃を敵に当てるとその後のプッシュは角度が70%広くなる。炎上状態の敵が死亡した際に低確率で爆発する、爆発にダメージは無く怯ませるのみ。3.1パッチで爆発する確率が40%増加した。
15BulwarkMainstayEnhanced Power
自身が怯ませた敵の受ける近接攻撃ダメージが2秒間10%増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する。怯んだ敵に対して与えるダメージが40%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で60%まで増加する。合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20DissipateConduitNumb to Pain(3.1変更)
オーバーチャージが溜まっているとブロックコストが50%軽減され、敵の攻撃をブロックするごとにオーバーチャージが冷却されるオーバーチャージの冷却速度が30%上昇し、冷却によって受けるダメージが50%軽減される冷却によってダメージを受ける度に15秒間被ダメージが5%軽減され、Blood Magicによる熱の変換も16.6%抑えるバフが1つ付与される。最大スタック数は3
25Enfeebling FlamesAbandon(3.1リワーク-Burning Dregs)Natural Talent
炎上状態の敵が与えるダメージが30%減少する熱を貯められる限界を超え自爆モーションに入るとモーション中に失ったHPをスキルゲージに変換する(失ったHP6%に付き10%のCDに変換)オーバーチャージの生成量が10%減少する
30Fuel for the Fire(3.1変更位置移動)Wildfire(3.1リワーク-Flame Wave)Bomb Balm
Living Bombを当てた敵1体につきパワーが5%上昇する。効果時間は15秒で最大スタック数は5敵を怯ませる力が強くなりボスモンスターすら怯ませる様になる。また爆発後はSiennaを中心に灼熱のオーラを発生させ範囲内の敵に炎上のDoTを与える。オーラは10秒間続く。Living Bombを使用すると味方に一時的な体力が30付与される(ダウン中の体力にも効果あり)
 
 レジェ勢の私見キャリア解説 (Winds of Magic以前)

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BBAは近距離全然楽しくないんだよなぁ -- 2018-09-27 (木) 07:49:38
  • パッシブのblood magicってヘルスに受けるダメージは半分になりますか? -- 2018-10-08 (月) 16:32:22
  • ビーム杖のブラストを塊に連射してゲージが増えた所で、メイスのプッシュ攻撃と通常攻撃を混ぜて振るとケイオスの雑魚もサクサクで割と楽しい -- 2018-10-13 (土) 03:05:18
  • 威力向上でFireswordがタンク向きのCC武器として機能していると思ってる -- 2018-12-13 (木) 23:08:42
  • 1.3の威力向上でFire swordがタンク向きのCC武器として機能してる。Storm verminに囲まれてもCC撒ける近接。Unstable Strengthバフ載っけてチャージ2段でゾンビ減らしつつhordeを抑えられる -- 2018-12-13 (木) 23:16:00
  • 威力の為には即死リスクを負わねばならんのにキャリアスキル使うとオーバーチャージ0で弱弱しくなるのほんと使えねぇ...キャリアスキルでヒット数でパワーアップも重ねる条件厳しすぎてゴミで威力低下デバフおばさんでしかない。 -- 2019-12-22 (日) 13:22:23
    • 遠回しに上級者向けと言いなさい -- 2020-01-03 (金) 06:40:29
  • 難易度が上がるほど即死が怖くてキャリアスキルが使えない…結局炎剣でぶっ飛ばしてることが多くなって、近接パワー上げてる意味あんまりないのでは…?となってしまう。他のキャラで近接慣れてからじゃないと難しいですね -- 2020-01-26 (日) 10:41:51
    • Unchainedは見た目のイメージと違ってそこまで近接得意なキャリアじゃない。殴りあいたいならPyromancerのほうが正直強いよ。スキルで仮体力35回復できるから大抵の場合Unchainedより固いし・・・。このキャリアは雑魚の群れの後ろにワープファイアスロワーとかきただけでもう下がるしか無い程度には脆いし、杖の種類と地形次第では味方に助けてもらうしかないレベルで状況対応力が無い。だから耐久力も一番無いって思って良いよ。LegendとかCataclysmでも明らかに破裂ダウンしてる人多いしな。スキルもFFあるくせにBBA1号のKaboomに大きく威力劣るし怯みも弱くて移動もできなから味方無理やり救助もできない。これでFFされるとdot付の所為で精度落ちて、一時的にレンジで特殊処理できなるから味方の射撃カバーにも使えない。まぁ正直言うとキャリアとして言えば明らかに弱い。でもこのゲームは腕で結構カバーできるから慣れればなんとかなる。 -- 2020-01-26 (日) 12:59:42
      • コメントありがとう。参考にします。battle wizardはナーフ食らってたけどそれでもまだ強いキャリアではある感じですかね -- 2020-01-27 (月) 23:01:01
  • ver3.1現在 Frenzied Flameアリだとメイスのライトアタック1-3段目かなり早い。ライト・ヘビー共に横振りの範囲が広くなって、Tank属性付与でようやっと他のキャラの近接武器の基準になってきた感じ。 -- 2020-08-20 (木) 18:25:29
  • 現状だと実質的にHP2倍だからHPが異様に減らない気がする -- 2021-04-28 (水) 22:23:47
  • コラスケーションスタッフとフレイルの組み合わせがこのキャリアと非常によく噛み合っている。どっちもDLC前提なのがアレだけど。
    大抵のスペシャルやバーサーカーは中近距離なら杖のライトアタックで処理出来るし、盾バーミンが群れててもフレイルのヘビーアタックでいなせる。モンスターは足元に火を置いて雑魚処理を優先しつつ味方のサポート。
    もちろん両武器が強いって話はあるだろうけども、ゲージが溜まりやすい杖の特徴が火力に直結してるし、フレイルがCC武器の枠を超えた攻撃速度と威力になる。あとは正直微妙だった対ボス火力が炎上ダメージでかなり補える。
    相変わらずガトリングとフレイマーには弱いけど、それ言い出すと近接オンリーのキャリアもultあがってなければ割とどうしようもないしね。
    レンジは苦手だけどメレーオンリーも落ち着かないって人にオススメしたい。 -- 2023-02-22 (水) 04:36:10