Bounty Hunter

2023-12-16 (土) 23:21:39
カテゴリ:キャリア Saltzpyre

概要 [編集]

Bounty Hunter(バウンティ・ハンター)
BOUNTY HUNTER
体力100 HP
アビリティBlessed Shots
スキルLocked and Loaded
BOUNTY HUNTER

As the Bounty Hunter, Saltzpyre dons heavy armour and prefers to kill his enemies with ranged weapons, before he has to suffer their foul stench up close. The Bounty Hunter combines melee and ranged combat, with more brute force (and less finesse) than the Witch Hunter of old.

バウンティ・ハンターとして、Saltzpyreは重厚な鎧を着用し、敵の不快な悪臭が近づかないよう、遠距離武器で戦うことを好む
バウンティ・ハンターは近接戦闘と遠距離戦闘を、熟練のウィッチ・ハンターよりもより暴力的に(そしてより乱暴に)組み合わせている

When dealing with his superiors, Saltzpyre learned the hard way to temper the zeal of his obsession with the Skaven. After Ubersreik, he could no longer contain himself and spoke his mind. His superiors responded harshly, threatening Saltzpyre with severe reprimands. Victor, feeling betrayed and disillusioned, cut his mental ties with the order. Officially, he remains a fully authorized Witch Hunter. In his mind, however, Victor continues his quest alone, and will now, if the need arises, secure funds for his quest by working as a Bounty Hunter.

彼の上官と接する時、Saltzpyreは彼のスケイヴンに対する強い執着について腹を立てられることにウンザリしていた
Uberseikでの出来事の後、彼はもはや自分を抑えることができなくなり、自分の考えについてはっきりと告げた
それを聞いた上官は激怒し、Saltzpyreは激しく叱責されることとなる
幻滅し、裏切られたような感覚になったVictorは、Orderを見限ることにした
表向きは、彼は認可された正式なウィッチ・ハンターだ
しかし心では、Victorは彼だけの探求を続けることにし、必要が生じたときにはバウンティ・ハンターとして働き、探求のため資金を確保するようなったのだった

パッシブアビリティ [編集]

Blessed Shots [編集]

Blessed Shots
  • 10秒毎に遠距離武器が必ずクリティカルになる
  • レイピアのピストルでもクリティカルが発動する。その場合近接武器のTraitが発動
     

キャリアスキル [編集]

Locked and Loaded [編集]

Locked and Loaded
  • 敵を貫通する強力な弾丸を発射する
  • レティクルの位置に1発の強力な弾丸と、その周囲に10発の弾丸を同時発射する
  • クールダウン - 1:10
  • Just Reward、Double-shotted、Buckshotいずれも遠距離武器のStagger Countを参照するしない
    Stagger CountについてはTIPSに情報があるので参照してください

パーク [編集]

  • Ammo Pouch
    • 弾薬数が50%増加する
  • Quick Release
    • リロード速度が15%上昇する

タレント [編集]

5Blood for MoneyTithetakerPaymaster
近接攻撃のクリティカルかヘッドショットごとに一時的な体力を2得る。クリティカルヘッドショットの場合は効果が2倍になる近接攻撃で敵を倒すと倒した敵の体力に応じた量の一時的な体力を得るMedical SupplyやHealing Draughtで自身を回復すると、周囲にいる味方を20%回復して致命傷も取り除く
10Open WoundsSteel CrescendoWeight of Fire
クリティカルヒットを受けた敵は短時間(およそ12秒間)被ダメージが20%増加する。似たような効果とは重複しない。持っている最後の弾を撃つと15秒間AttackSpeedとヒーローパワーが15%増加する。遠距離武器のマガジンに残っている弾薬1発につきパワーレベルが1%上昇する(厳密には武器のマガジンの最大装弾数が強化数値となる。残っている弾薬は関係無い。あくまで遠距離攻撃のパワーだけが上がる)
15SmiterAssassinEnhanced Power
最初にヒットした敵のみダメージ計算が怯んでいる扱いになる(1カウント)。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する1カウント以上の怯み状態にある敵に対する追加ダメージは最大で40%まで増加する怯んだ敵に対して与えるダメージが20%増加する。怯んだ敵に攻撃を当てると怯みのカウントが増加する。1カウント以上の怯み状態にある敵に対するヘッドショットとクリティカルのダメージが40%増加する。実際にはクリティカル若しくはヘッドショットが当たった敵は怯みを2カウントとして計算し、最初に攻撃を当てた敵は1カウントの怯みとして計算しないsmiterである合計パワーレベルが7%増加する。この効果は他のバフより先に計算される
20Bleesed CombatCruel FortunePrize Bounty
近接攻撃を当てるとレンジ武器のダメージが15%増え、レンジ武器を当てると近接攻撃のダメージが15%増えるバフが1つずつ、最大6つまで付与されスタックする。このバフは遠近合計して6つまでしか持てない。新しくバフを得ると既に合計6つあった場合は得なかったもう片方のバフのスタックが減る。近接攻撃で敵を倒すとBlessed Shotsのクールダウンがリセットされる。Blessed Shotsのクールダウンが6秒になるBlessed Shotsの影響下にある攻撃は弾薬を消費しない(残り弾数が0だと撃つことは出来ない。残り弾数が1発しか残っていないのに3発同時発射をしても、1発分しか発射されない)
25Rile the MobDual ActionJob Well Done
遠距離攻撃のクリティカルヒットで10秒間Victor含む周りの味方の移動速度が10%上昇する(レイピアの射撃は除外)近接攻撃で敵を1体倒す度にマガジンから自動で1つリロードされる。弾薬が尽きた状態でエリートを倒すと弾薬が20%補充される(スキルによるキルでも発動する。一度に複数の敵を倒しても効果は変わらない)エリートか特殊を倒すと被ダメージを1%軽減するバフが最大30スタックまで溜まる。この効果はミッションを終えるか死ぬまで持続する
30Just RewardDouble-shotted(変更)Return on Investment
遠距離攻撃でクリティカルヒットが発生するとLocked and Loadedのクールダウンが20%短縮される。この効果は10秒に1度のみ発動可能Locked and Loadedが2発の強力な弾丸を一直線に発射するようになる。ヘッドショットをすると次のクールダウンが60%回復するLocked and Loadedが横に伸びる楕円形状にペレットを放つ2発の散弾を発射するようになり敵の盾を貫通出来る。Locked and Loadedで敵を倒した数だけ次のLocked and Loadedの増加ペレット数が最大20まで増える。
  • Rile the Mobはバフが届く距離は広い物の制限がありカカシが二つ置いてある丁度の位置からカカシの置いてある区画と中央の報酬箱が置いてあるエリアを繋ぐ入り口程の距離まで届く

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • coopに参加すると、ボレークロスボウでHoly Causeが発動せず体力の回復が狙えない。レイピアのピストルなら回復するし、ホストでゲームを開始するとこのバグが起きない。 -- 2018-03-26 (月) 13:23:31
    • 昨日20になって「あれ?白ゲないな・・・くらってたのかな」とか思ってたけど、そういう事だったのか。なおるまでキル回復にしとこう・・・。 -- 2018-03-26 (月) 17:02:20
  • Blessed Shotsのクリティカルってプロパティのクリティカルパワーついてても反映されないですよね?これって仕様ですか? -- 2018-03-27 (火) 21:57:59
  • double shottedとbuckshotのタレントは、キャリアスキルに対する効果ですか? -- 2018-03-31 (土) 02:53:06
  • 最近バウンティつかってるんだが、BOSS殴れない事が多い。雑魚でないとこはいいんだけど、BOSS中の雑魚処理しない人が多いのかずっと雑魚処理してるわ。BOSS3人で殴りにいって雑魚処理一人とか多々ある。バウンティに限った事じゃないんだろうが、ボスにスキル使わせてほしい(切実 -- 2018-03-31 (土) 11:55:02
    • 初心者は基本的に背後を気にしないからね。段差下りる前に味方が付いてきてるかどうかも確認しない事が多い -- 2018-03-31 (土) 23:32:40
  • 上記の集弾バグ利用のためにクロスボウ使うのとボレー使うのとでは皆さんどちらを取りますか? -- 2018-03-31 (土) 18:21:05
    • どうせバグ使うならVolleyで無限Blessed Shotsのほうが強いよ -- 2018-03-31 (土) 20:03:37
  • シールド持ち鎧ネズミに対処できません。フレイル持たない解決とフレイル持つ場合のコツの両方を教えていただけると… -- 2018-04-03 (火) 01:34:13
    • レイピア持って突きと射撃で殴りまくって盾を崩したら射撃か突きでヘッショ。もしくはボレー連射して盾が崩れたらオルトファイア。盾崩したあとすかさずフィニッシュ決めれるように頑張る、なんならキャリアスキルも吐く意気込みで俺はやってる。フレイルは持たないから知らん。わざわざ盾持ち相手しないで他に最適なキャラが居たら任すのが多分最適解。 -- 2018-04-04 (水) 09:42:57
  • この職業のffがひどすぎる、射撃メインにするにしても少しは前線保てるようにしてほしい -- 2018-04-04 (水) 22:25:50
    • BBAのビームとかに比べて目立ちにくいけどVolleyの3Wayクリ直撃とかかなり痛いから気をつけて欲しいね。 -- 2018-04-06 (金) 16:31:14
      • championで9割位もっていかれたことあるけど、FFしてるのに気づいてないのかごめんもなかったよ リザルトにFFダメージ 回数 回復の回数とか残してほしいよな -- 2018-04-06 (金) 21:59:55
  • レイピア推されてるけど個人的にはファルシオンの方が使い勝手良いと思う。鎧ネズミも通常ですぐ倒せるしラッシュもチャージで処理できるし。少なくともメイスの上位互換ではあると思う。 -- 2018-04-23 (月) 19:51:58
    • ファルシオンはクセが無く扱いやすいが地味、レイピアは慣れれば万能だけど人を結構選ぶ、完全アーマーやボス特化ならフレイルや斧かね。両手剣?うーん… -- 2018-04-24 (火) 03:49:27
    • 剣だから貫通無いと思われがちだけど通常攻撃に貫通付いてるからサクサクアーマー処理できるのは楽。ただレイピアより振りが遅い分立ち回りがシビアになるから玄人向けの武器だと思う。 -- 2018-04-24 (火) 07:37:43
      • ファルシオンは振り遅いけどレイピアの威力の約二倍だからな。レイピアは振り早く威力低いがヘッドショット倍率は二倍以上。これを人によってどう解釈するかで変わるだろうね。 --   2018-04-24 (火) 13:27:37
      • ato -- 2018-05-04 (金) 22:23:37
  • 最近思うんだけどBHって弱くない?こいつの強みって高火力だと思うんだけどハンツマンいると普通にスコア負けする。なんかとりわけアーマー相手に威力が出ないからすごい限られた相手にしかダメージ出せない印象が強くなってきた -- 2018-05-01 (火) 04:21:00
    • BHは現環境だとクロスボウ(ボレーではなく単発)が強いと思う。blessed shots乗せればcw以外はアーマーだろうが特殊だろうが遠距離ほぼ一撃で沈むからガンガンやって欲しい。タレントやトレイトの選択で弾も殆ど無くならないし。ただBHは押し込まれたとき、囲まれたときの突破力がなくてすぐ死ぬからキツい… -- 2018-05-01 (火) 08:24:27
      • 他のタンク系キャラとぴったり重なるくらいくっついてると広範囲プッシュがシェアされて、息をするくらいのスペースはできる…とそこでIBがプッシュせず火炎放射とかし始めると終わるけど -- 2018-05-01 (火) 09:30:57
    • BHが弱いとかご冗談をって感じだが。クリティカル攻撃ってアーマー貫通しなかったっけ、近接キルか10秒ごとに確定クリティカルになるはずだが。 -- 2018-05-04 (金) 23:27:08
    • 適度に火力調節して弾薬維持する感じでやるとBHはかなり強いよな。瞬間火力じゃハンツマンに勝てるクラスないんだし悔しかったら先にハンツ取ればいい。つーかスコア勝負するゲームじゃないしボスダメでハンツに勝つとか無理だから。バグ無し前提としても確実に不可。 -- 2018-05-04 (金) 23:41:31
      • スコア負けって書き方するのが悪かったな、PTにハンツいたらこいつのいる意味が薄れるってのが言いたかった。SV確殺できてスキル使えば複数のCWがやれてその上ボス相手にもはるかにハンツの方がダメージを出せる。完全に劣化ハンツじゃん?だから弱いなぁって。比較しなけやそりゃ強いんだけどね。ハンツとは差別化した強みが欲しい -- 2018-05-05 (土) 00:45:12
      • 1キルごとにクリティカル乗った一斉射撃ノーコストで使えるわ、スタン付きかつアーマー貫通の飛び道具スキル速攻で使えるわでPMに次いで弱体化してもいいくらい高性能だと思うんだが。むしろそのハンツとの瞬間火力争いの話以外欠点ってなによって感じ。 -- 2018-05-05 (土) 03:28:34
      • その欠点が劣化ハンツであり弱いって言ってんのよ。もう一回いうけど比較しなけりゃ強いんよ。ただ確定クリなきゃダメージ出せないし一応SVならVolleyでクリ無しで殺せるけど燃費悪いしリロード遅いし。レジェ用に突き詰めだしたら火力が足りなく感じるんだよ。レジェでこいつ担ぐとしたら武器構成とかPropertyなに付けてる? -- 2018-05-05 (土) 10:33:31
      • マウントとりたいならここではなく2chとかでやって欲しいんだけど・・・BHにはBHのメリットがあるしHMにはHMのメリットがあるじゃいかんのか? -- 2018-05-05 (土) 11:13:21
      • 真面目に話してんのにマウントって思わるのは心外なんだけど・・・結局そのBHのメリットを鑑みてもハンツの劣化じゃんって話なわけね。なんかもういいよ。あとは好き勝手言ってくれ -- 2018-05-05 (土) 11:30:48
      • HMと差別化した強みが欲しい→弾薬維持しつつの高火力や怯み確定のスキルあるじゃん→火力が低いからHMの劣化…意味わからん。 -- 2018-05-05 (土) 17:49:19
      • ハンツマンで火力追求した構成にすると弾薬管理のハードルかなり高くなるし、その辺気にしないでポンポン撃てるのはBHの利点じゃね。あとレンジ武器の対ラッシュ性能とかもハンツマンはそこまで高くないけどBHならVolley連射すれば割と綺麗に雑魚飛ばせるし最悪キャリアスキルで掃除できない事もない。ハンツマンは火力高いからボスのタゲほぼ確実に取るけどスキル中は鈍足な上に視界悪くなるからその隙をカバーできるBHとかPMとかは居ると有りがたいんだよなぁ。 -- 2018-05-05 (土) 20:19:49
      • Legendやるならレイピア chaos inf. バレークロスボウ Skaven armoured. アクセ Skaven inf.かなぁ 連発できるのがBHの長所だからハンツマンとかみたいに確殺できなきゃ倍の弾と時間が必要、みたいな事にもならないし死ななかったら気軽にもう1発打てるのはでかい。 -- 2018-05-05 (土) 20:31:53
      • 1.0.8で一発につきダメージ255までの上限が外れてるのはHuntsmanには追い風。パッチノートに載ってない細かい武器の変更が多数発見されてるので、Longbowもこっそりバフされてるのかもしれない、ダメージはいじられてなくても命中精度とか速度とか。 -- 2018-05-05 (土) 23:06:33
      • BHレジェでも十分高火力だし弾薬欠乏の心配ないというメリットがある以上木主のPSの問題では・・・? -- 2018-05-06 (日) 03:22:49
      • 実質弾無限だし雑魚一匹倒す度にBlessed Shotsでノンリロードクリ撃てるのが弱い訳が無い。ラッシュ処理苦手なBHはこの特性をあまり理解してない場合が多い。対ボスもレンジでしっかりズームしてから頭狙ってキャリアスキル使えばハンツには負けるにしても十分な火力は出せる。 -- 2018-05-06 (日) 03:30:19
      • ハンツは確かに優秀だけどボスと近接火力以外はBHの方が優秀だしPTにハンツいるからBH要らないとはならない。エルフがハンツの下位互換だというならまあ否定はしないけど。 -- 2018-05-06 (日) 04:33:36
  • BHは特殊処理性能がピカイチなのでなるべくPTの最後尾に立つと良い。前にいる特殊は予め処理して移動中は後ろを警戒しながら進めば他のメンバーが危なっかしい動きしててもかなり安定してクリア出来るようになる。 -- 2018-05-06 (日) 03:59:03