#author("2022-05-22T06:46:38+09:00","","")
#author("2022-05-22T06:48:59+09:00","","")
*施設 [#af79640f]

#contentsx

**Crafting & Building [#g6fb77ae]

***Workshop/作業場 [#ddae11e4]
#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(workshop.png,around,60%,Workshop);|''Workshop''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor/Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|爆発物の作成や武器の修理・分解ができる|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(workshop-p1.png,around,Weapon Salvage);|''Weapon Salvage''|
|~|~|武器を分解してパーツに変換する|
|~|&ref(workshop-p2.png,around,Weapon Repair);|''Weapon Repair''|
|~|~|パーツを消費して武器の修理が可能になる|
|Lv.2|&ref(workshop-p3.png,around,Material Recycling);|''Material Recycling''|
|~|~|+1 資材/日&br;&color(lightcoral){電力が必要};|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(workshop-a1.png,around,Craft Consumables);|''Craft Consumables''|
|~|~|爆発物やデコイ、ツールキットなどの消耗品を作成する|
|~|&ref(workshop-a2.png,around,Salvage Weapon Remains);|''Salvage Weapon Remains''|
|~|~|武器の残骸をパーツに変換する&br;Mechanicsスキルが向上する&br;Mechanicsスキルによってより早く分解できるようになる|
|Lv.2|&ref(workshop-a3.png,around,Craft Improvised Suppressor);|''Craft Improvised Suppressor''|
|~|~|即席のサプレッサーを作成する&br;Mechanicsスキルが向上する&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(part.png,around,nolink,80%,パーツ); 40 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 1s|
|Lv.3|&ref(workshop-a4.png,around,Craft Weapon Attachments);|''Craft Weapon Attachments''|
|~|~|銃のマズルにつけるアタッチメントを作成する|
|~|&ref(workshop-a5.png,around,Craft Facility Mods);|''Craft Facility Mods''|
|~|~|施設に取り付けるModを作成する|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scraps of Circuitry); Scraps of Circuitry: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 10m 40s|Suppressor、Toolkit、Moltovがクラフトできるようになる&br;電力があると1日に1つ資材を生成し、Fuel Bombがクラフトできる|
|2 → 3|&color(lightcoral){Mechanicsの知識が必要};&br;&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scraps of Circuitry); Scraps of Circuitry: 10&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 10 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 3 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 22m 0s|施設用MODと新しい爆発物がクラフトできるようになる&br;要Computerスキル: Remote-Detonated Mine&br;要Munitionsスキル: Thermite Grenade&br;要Electronicsスキル: Solar Generator&br;要Engineeringスキル: 自家製Suppressor、Brake、Choke|
}}
#br


***Kitchen/調理場 [#s7e55a51]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(kitchen.png,around,60%,Kitchen);|''Kitchen''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor/Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|スタミナ回復アイテムの生成、食料の供給をする&br;Coockingスキルがあると食料リソースを生産するコマンドが増える|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|スタミナ回復アイテムの生成、食料の供給をする&br;Coockingスキルがあると饗宴コマンドや消費リソース削減ボーナスが増える|
}}
#br
-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(kitchen-p1.png,around,Solar Water Heating);|''Solar Water Heating''|
|~|~|+50% Kitchenのアクションスピード&br;&color(lightcoral){Solar Arrayが必要};|
//|~|&ref(kitchen-p2.png,around,Seriously Good Cookware);|''Seriously Good Cookware''|
//|~|~|+25% Kitchenのアクションスピード|
}}
#br
-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(kitchen-a1.png,around,Enact Rationing);|''Enact Rationing''|
|~|~|食料を長持ちさせる&br;Nutritionスキルでペナルティを減らせる&br;&br;-15 最大スタミナ (1時間)&br;-15 Morale (1時間)&br; -50% 生存者毎の食料の消費 (1時間)&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 35s|
|~|&ref(kitchen-a2.png,around,Prepare Feast);|''Prepare Feast''|
|~|~|食料とCookingスキルを使って特別な食事を用意する&br;Cookingスキルが向上する&br;CuisineスキルとNutritionスキルでボーナスが付与される&br;&color(lightcoral){Cookingの知識が必要};&br;&br;+20 最大スタミナ (1時間)&br;+10 モラル (1時間)&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(food.png,around,nolink,80%,食料); 3 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 5m 43s|
|~|&ref(kitchen-a3.png,around,Make Consumable);|''Make Consumable''|
|~|~|スタミナや疲労を回復する消費アイテムを作成する|
|~|&ref(kitchen-a4.png,around,Collect Seeds);|''Collect Seeds''|
|~|~|1-3個の&ref(seeds.png,around,nolink,80%,Box of Seeds);Box of Seedsを生産する&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(food.png,around,nolink,80%,食料); 3 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 1 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 5m 43s|
}}


***Staging Area/集積所 [#rc56be51]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&attachref(,around,146x137,Staging Area){[添付]};|''Staging Area''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Large, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|施設の建築時間の短縮と施設の維持費を0にする|
}}
#br

***Forge/製鉄所 [#l7681789]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&attachref(,around,146x137,Forge){[添付]};|''Forge''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Large, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|&color(lightcoral){Craftsmanshipスキルが必要};&br;近接武器、素材、パーツの製造をする&br;Metalworkスキルがあると、強力な武器と資材をパーツに変換するアビリティが解放される&br;Constructioinスキルがあると、パーツを資材に変換するアビリティが解放される|
}}
#br

***Auto Shop/自動車整備所 [#x7dc39d1]


#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&attachref(,around,146x137,Auto Shop){[添付]};|''Auto Shop''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Large, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|&color(lightcoral){Automechanicsスキルが必要};&br;車両のアップグレードの作成ができる&br;車両の耐久値を上昇させる|
}}
#br


**Health & Sleep [#leb7b973]

***Sheltered Beds/柵付きベッド [#c7e9efb7]
#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(beds.png,around,60%,Sheltered Beds);|''Sheltered Beds''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|屋内に設置可能な2人分のベッド|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(beds-p1.png,around,Beds);|''Beds''|
|~|~|+2 ベッド|
|Lv.2|&ref(beds-p1.png,around,Beds (Lv.2));|''Beds (Lv.2)''|
|~|~|+3 ベッド|
|~|&ref(workshop-p3.png,around,Daily Maintenance (Noisy));|''Daily Maintenance (Noisy)''|
|~|~|-1 資材/日&br;+1 ゾンビの脅威度|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(beds-a1.png,around,Change Characters);|''Let Someone Take Over''|
|~|~|操作を他のコミュニティメンバーと交代し、非操作中のメンバーの体力・疲労・トラウマを回復する|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2| | |
}}
#br

***Outdoor Beds/屋外用ベッド [#rec5d404]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(beds.png,around,60%,Outdoor Beds);|''Outdoor Beds''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|屋外に設置可能な2人分のベッド&br;モラルペナルティがある|
}}
#br


***Infirmary/診療所 [#eb7e05d5]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(infirmary.png,around,60%,Infirmary);|''Infirmary''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor/Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|Blood Plagueの治療薬やBandageの作成ができる&br;水の供給があるとPainkillerを作成できる|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(infirmary-p4.png,around,Passive Recovery);|''Passive Recovery''|
|~|~|体力を自動回復する&br;※ 医療品が必要|
|~|&ref(infirmary-p2.png,around,Treatment Bed);|''Treatment Bed''|
|~|~|Blood Plagueの進行を抑えるベッド|
|~|&ref(infirmary-p3.png,around,Scrapes & Bruises);|''Scrapes & Bruises''|
|~|~|-2 医療品/日|
|Lv.2|&ref(infirmary-p1.png,around,Enhanced Passive Recovery);|''Enhanced Passive Recovery''|
|~|~|体力と負傷を自動回復するようになる|
|~|&ref(infirmary-p2.png,around,Two Treatment Beds (Lv.2));|''Two Treatment Beds (Lv.2)''|
|~|~|Plague Treatment Bedが2つに増える|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(infirmary-a1.png,around,Treat Blood Plague Patients);|''Treat Blood Plague Patients''|
|~|~|Blood Plagueを発症したメンバーをこの施設に入れることで、医療品がなくなるまでは進行を止めることができる|
|~|&ref(infirmary-a2.png,around,Craft Medical Items);|''Craft Medical Items''|
|~|~|Blood Plagueの治療薬を含む便利な回復アイテムを作成できる|
|~|&ref(infirmary-a3.png,around,Medical Help);|''Medical Help''|
|~|~|操作中のキャラもしくはコミュニティメンバー全員を回復させる方法を選べる|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(chemicals.png,around,nolink,80%,Case of Chemicals); Case of Chemicals: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 2m 40s|負傷の回復、Painkillerのクラフトができるようになる&br;Treatment Bedが1つ増える&br;回復アクションのSurgeryスキルとPathologyスキルの効果が上昇する|
|2 → 3|&ref(chemicals.png,around,nolink,80%,Case of Chemicals); Case of Chemicals: 10&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 10 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 3 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 14m 40s|First Aid Kitがクラフトできるようになる&br;Treatment Bedの数が増える&br;Pharmacologyスキルが有るとStrong Painkillerがクラフトできるようになる&br;回復アクションのSurgeryスキルとPathologyスキルの効果が上昇する&br;&color(lightcoral){Medicineスキルが必要};|
}}
#br


***Barraks/宿舎 [#gb69e7c7]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&attachref(,around,146x137,Barracks){[添付]};|''Barracks''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Large, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|屋外に設置可能な4人用ベッド&br;数種類のアップグレードが用意されている|
}}
#br


**Resource Production [#oac868ad]

***Garden/菜園 [#p9e4a6ef]
スロット: 小

小型スロットを使用する食糧生産設備。屋外のみ設置可能で、食料1/日を生産する。
アップグレードには、水の供給が必要。生産量が食料2/日に増加し、
追加コマンドで種の箱(Box of Seed)を消費することで一時的に生産量を+50%にすることができる。
薬草学の知識(Harbalism)がある場合、薬草に植え替えて生産物を医薬品に変更することができる。
レベル3にアップグレードすると、生産量が食料3/日になり、種を消費した際の生産量が+100%に増加するが、代わりに維持コストとして1日に付き1の資材を消費する。

***Still/蒸留所 [#g0489468]
スロット: 小

コマンド使用により拠点全体へ一時的に水を供給するほか、食料を消費して燃料やエタノールを精製することができる。
水の供給がある間はわずかに拠点のモラルを向上させる。
建設にはChemistry(化学)の知識が必要。
レベル2にアップグレードすると、換金アイテムのお酒を製作できるようになる。

***Farm/農園 [#haba2b18]
スロット: 大

大型スロットを使用する食糧生産設備。屋外のみ設置可能で、食料2/日を生産する。
初期から維持コストとして1日に付き1の資材を消費するため、無計画に建てるべきではない。
それ以外は基本的に菜園と同じ仕様で、レベル3にアップグレードする場合はトレーダーがリーダーに就いている必要がある。

***Hydroponics/水耕栽培 [#ra8e2231]
スロット: 小

水と電力両方の供給と、ユーティリティ(Utility)の知識が必要だが、
アップグレード無しで食料3/日を生産する。畑と違って屋内にも建設可能。
維持コストとして1日に付き1の資材を消費する上、何らかの原因で水か電気が途絶えると生産が止まってしまう。
それ以外は基本的に菜園と同じ仕様。
**Morale & Training [#mae4cf5b]

***Fighting Gym/ファイティングジム [#vf4a5325]
スロット: 小

設置されている間はコミュニティ全員の最大ヘルスが+20され、Fightingの経験値獲得量が増加する。
また実行コマンドによるトレーニングを行うことで、
食料と時間を消費してコミュニティ全員がFighting経験値を一定量獲得することができる。
リーダーが保安官(Sheriff)であればアップグレードが可能になり、
アップグレード後はCardioのトレーニングも可能となる。
#br

***Shooting Range/射撃訓練場 [#l67e9f93]
スロット: 小

設置されている間はコミュニティ全員の最大スタミナが+20され、Shootingの経験値獲得量が増加する。
また実行コマンドによるトレーニングを行うことで、
弾薬と時間を消費してコミュニティ全員がShooting経験値を一定量獲得することができる。
リーダーが保安官(Sheriff)であればアップグレードが可能になり、
アップグレード後はWitsのトレーニングも可能となる。

なお射撃訓練場のトレーニング中は待機中の生存者が発砲するが、
この際の銃声は騒音として判定されていないのでゾンビを寄せ付ける心配はない。
***Latrine/仮設トイレ [#c60f5223]
スロット: 小

設置するとモラルが上昇する。
実行コマンドによる掃除を行うと、一時的ながら更にモラルが上昇する。
配管(Plumbling)の知識があるとアップグレード可能。

***Lounge/ラウンジ [#q75ffde1]
スロット: 大

モラルを向上させるほか、1人分のベッドを提供する。
また実行コマンドで労働力を消費することで一時的にモラルを更に向上させることができる。
ただし効果の高いコマンドは効果時間中、襲撃リスクも増加する。
**Defense & Utilities [#q83ef7e8]

***Watchtower/監視塔 [#me2b5f0f]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(watchtower.png,around,60%,Watchtower);|''Watchtower''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|武装した見張りを立たせる&br;弾薬と銃で武装した生存者が少なくとも1人必要|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(watchtower-p1.png,around,Cost of Doing Business);|''Cost of Doing Business''|
|~|~|-1 弾薬/日|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Armed Guard);|''Armed Guard''|
|~|~|1人目の監視役&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Active Defence);|''Active Defence''|
|~|~|-1 ゾンビの脅威度&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
|Lv.2|&ref(workshop-p3.png,around,Daily Maintenance (Noisy));|''Daily Maintenance (Noisy)''|
|~|~|-1 資材/日&br;+1 ゾンビの脅威度|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Additional Guard);|''Additional Guard''|
|~|~|2人目の 監視役&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Active Defence (Lv,2));|''Active Defence (Lv.2)''|
|~|~|-2 ゾンビの脅威度&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scraps of Circuitry); Scraps of Circuitry: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 10m 40s|監視役が一人増え、脅威度も下がる|
}}
#br

***Rain Collector/雨水収集器 [#m6ac37ca]
スロット: 小

拠点に水を供給する
飲水がある間は拠点のモラルが増幅される

***Generator/発電機 [#s1b83890]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(generator.png,around,60%,Generator);|''Generator''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|拠点に電力を供給する&br;動かすには燃料が必要となる&br;電力供給による明かりがある間は拠点のモラルが増幅される|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(generator-p1.png,around,Electric Light!);|''Electric Light!''|
|~|~|+5 モラル&br;&color(lightcoral){電力が必要};|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(generator-a1.png,around,Start the Generator);|''Start the Generator''|
|~|~|燃料を消費して一定時間拠点に電力を供給する&br;&color(lightcoral){Utilitiesの知識が必要};&br;&br;拠点全体への電力供給 (1時間)&br;+3 ゾンビの脅威度 (1時間)&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(fuel.png,around,nolink,80%,燃料); 2 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 1 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 15s|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scrap of Circuitry); Scrap of Circuitry: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 3 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 22m 0s|起動時の燃料コストが減少する|
}}

***Solar Array/太陽光発電装置 [#uc0f3003]
スロット: 大

維持費がかからず、襲撃リスクの上昇も起こさず拠点に電気を供給できる。
またKitchenに温水を供給し、Kitchenのコマンド実行速度が+50%される。
ただし建設には電子機器(Electronics)の知識を持った生存者が必要。

**Leader Projects/専用リーダー施設 [#j64bef65]

***Armory/武器庫 [#p1ae0d8d]
スロット: 大
リーダー: Warlord

MOD無しで全ての種類の弾薬を指定して生産可能という強力なリーダー設備。
加えて最上位のマズルアタッチメント(要Engineering)や、軍用の爆薬・地雷を生産できる。

***Sniper Tower/狙撃塔 [#q6575cda]
スロット: 大
リーダー: Builder

警備人数+2・襲撃リスク-2の効果はWatch Tower2と変わらないが、
実行コマンドで弾薬を消費して更に襲撃リスクを一時的に低減することができる。
また無線コマンドが追加され、スナイパーによる火力支援を要請することができるようになる。
***Field Hospital/野戦病棟 [#ebb89744]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(hospital.png,around,60%,Field Hospital);|''Field Hospital''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Large, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):リーダー|Sheriff|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|体力の自動回復が可能になる&br;トラウマ、負傷、感染、Blood Plagueの治療ができる&br;Blood Plague治療薬や全種類の回復アイテムを作成可能|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(hospital-p1.png,around,Preventative Medicine);|''Preventative Medicine''|
|~|~|+10 最大体力|
|~|&ref(infirmary-p2.png,around,Treatment Beds x3);|''Treatment Beds x3''|
|~|~|3つのBlood Plagueの進行を抑えるベッド|
|~|&ref(infirmary-p1.png,around,Enhanced Passive Recovery);|''Enhanced Passive Recovery''|
|~|~|体力と負傷を自動回復する&br;&color(lightcoral){医療品が必要};|
|~|&ref(infirmary-p3.png,around,Scrapes & Bruises);|''Scrapes & Bruises''|
|~|~|-2 医療品/日|
|~|&ref(workshop-p3.png,around,Daily Maintenance (Noisy));|''Daily Maintenance (Noisy)''|
|~|~|-1 資材/日&br;+1 ゾンビの脅威度|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(infirmary-a1.png,around,Treat Blood Plague Patients);|''Treat Blood Plague Patients''|
|~|~|Blood Plagueを発症したメンバーをこの施設に入れることで、医療品がなくなるまでは進行を止めることができる|
|~|&ref(infirmary-a2.png,around,Craft Medical Items);|''Craft Medical Items''|
|~|~|Blood Plagueの治療薬を含む便利な回復アイテムを作成できる|
|~|&ref(hospital-a1.png,around,Special Treatment Option);|''Special Treatment Option''|
|~|~|Field Hospital専用の、コミュニティ全体に対する治療を行う|
|~|&ref(infirmary-a3.png,around,Medical Help);|''Medical Help''|
|~|~|操作中のキャラもしくはコミュニティメンバー全員を回復させる方法を選べる|
}}
#br

***Trade Depot/交易所 [#u7e79b5d]
スロット: 大
リーダー: Trader

建てているだけで1日あたり200のInfluenceを生産するほか、
無線を使って特定の品物を取り揃えたトレーダーを影響力100ポイントで呼び出すことができるようになる。
誤訳で無料と書かれているが、ちゃんと100ポイント取られるので注意。
おそらくフリー(ランサー)トレーダーを無料トレーダーと誤訳したものと思われる。
一部の設備がなければ生産できないような品物も取り扱っていることがあるので
Influenceさえ余っていれば様々な需要に対応できる万能設備。
**ビルトイン [#ufbb06bb]
-Command Center、Storageはアップグレードしてから拠点を移動した場合でもアップグレード状態を持ち越して移転することができる。
--ただしマップ間をまたぐ拠点移動をした場合だけはレベル1に戻される。

***Command Center/指令所 [#z7d1435f]
拠点の本部となる設備で、自拠点の無線などはここから呼びかけている。
アップグレードすることでOutpostの最大保有数が増加する。
レベル3になるとドローンの使用が可能となり、
偵察用ドローンによる広範囲索敵や、ドローンによる爆撃を要請できるようになる。

***Storage/保管庫 [#z83aec27]
各種物資を集積する倉庫。
物資の量が最大保有可能量を超えた場合、超えた分が時間経過で徐々に減少していく。
また他の生存者グループから物資の要求があった場合、ここからバッグに詰めて運ぶことができる。

***Parking/駐車場 [#q5a6455c]
車両の停車スペース。
車両を駐車場に止めているとトランクに入っているアイテムを直接拠点のストレージに入れることができる。
またガソリンや修理用のツールキットを引き出すことができる(引き出すと車のトランクに入る)。
**コメント [#fbefcd8d]
#pcomment(,10,above,reply)