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#author("2018-05-30T23:56:31+09:00","","")
#author("2018-05-31T20:31:00+09:00","","")
*施設 [#af79640f]

#contents

**Crafting & Building [#g6fb77ae]

***Workshop/作業場 [#ddae11e4]
#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(workshop.png,around,60%,Workshop);|''Workshop''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor/Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|爆発物の作成や武器の修理・分解ができる|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(workshop-p1.png,around,Weapon Salvage);|''Weapon Salvage''|
|~|~|武器を分解してパーツに変換する|
|~|&ref(workshop-p2.png,around,Weapon Repair);|''Weapon Repair''|
|~|~|パーツを消費して武器の修理が可能になる|
|Lv.2|&ref(workshop-p3.png,around,Material Recycling);|''Material Recycling''|
|~|~|+1 資材/日&br;&color(lightcoral){電力が必要};|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(workshop-a1.png,around,Craft Consumables);|''Craft Consumables''|
|~|~|爆発物やデコイ、ツールキットなどの消耗品を作成する|
|~|&ref(workshop-a2.png,around,Salvage Weapon Remains);|''Salvage Weapon Remains''|
|~|~|武器の残骸をパーツに変換する&br;Mechanicsスキルが向上する&br;Mechanicsスキルによってより早く分解できるようになる|
|Lv.2|&ref(workshop-a3.png,around,Craft Improvised Suppressor);|''Craft Improvised Suppressor''|
|~|~|即席のサプレッサーを作成する&br;Mechanicsスキルが向上する&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(part.png,around,nolink,80%,パーツ); 40 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 1s|
|Lv.3|&ref(workshop-a4.png,around,Craft Weapon Attachments);|''Craft Weapon Attachments''|
|~|~|銃のマズルにつけるアタッチメントを作成する|
|~|&ref(workshop-a5.png,around,Craft Facility Mods);|''Craft Facility Mods''|
|~|~|施設に取り付けるModを作成する|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scraps of Circuitry); Scraps of Circuitry: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 10m 40s|Suppressor、Toolkit、Moltovがクラフトできるようになる&br;電力があると1日に1つ資材を生成し、Fuel Bombがクラフトできる|
|2 → 3|&color(lightcoral){Mechanicsの知識が必要};&br;&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scraps of Circuitry); Scraps of Circuitry: 10&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 10 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 3 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 22m 0s|施設用MODと新しい爆発物がクラフトできるようになる&br;要Computerスキル: Remote-Detonated Mine&br;要Munitionsスキル: Thermite Grenade&br;要Electronicsスキル: Solar Generator&br;要Engineeringスキル: 自家製Suppressor、Brake、Choke|
}}
#br


***Kitchen/調理場 [#s7e55a51]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(kitchen.png,around,60%,Kitchen);|''Kitchen''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor/Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|スタミナ回復アイテムの生成、食料の供給をする&br;Coockingスキルがあると食料の供給が増える|
}}
#br
-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(kitchen-p1.png,around,Solar Water Heating);|''Solar Water Heating''|
|~|~|+50% Kitchenのアクションスピード&br;&color(lightcoral){Solar Arrayが必要};|
|~|&ref(kitchen-p2.png,around,Seriously Good Cookware);|''Seriously Good Cookware''|
|~|~|+25% Kitchenのアクションスピード|
//|~|&ref(kitchen-p2.png,around,Seriously Good Cookware);|''Seriously Good Cookware''|
//|~|~|+25% Kitchenのアクションスピード|
}}
#br
-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(kitchen-a1.png,around,Enact Rationing);|''Enact Rationing''|
|~|~|食料を長持ちさせる&br;Nutritionスキルでペナルティを減らせる&br;&br;-15 最大スタミナ (1時間)&br;-15 Morale (1時間)&br; -50% 生存者毎の食料の消費 (1時間)&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 35s|
|~|&ref(kitchen-a2.png,around,Prepare Feast);|''Prepare Feast''|
|~|~|食料とCookingスキルを使って特別な食事を用意する&br;Cookingスキルが向上する&br;CuisineスキルとNutritionスキルでボーナスが付与される&br;&color(lightcoral){Cookingの知識が必要};&br;&br;+20 最大スタミナ (1時間)&br;+10 モラル (1時間)&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(food.png,around,nolink,80%,食料); 3 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 5m 43s|
|~|&ref(kitchen-a3.png,around,Make Consumable);|''Make Consumable''|
|~|~|スタミナや疲労を回復する消費アイテムを作成する|
|~|&ref(kitchen-a4.png,around,Collect Seeds);|''Collect Seeds''|
|~|~|1-3個の&ref(seeds.png,around,nolink,80%,Box of Seeds);Box of Seedsを生産する&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(food.png,around,nolink,80%,食料); 3 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 1 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 5m 43s|
}}


***Staging Area/集積所 [#rc56be51]
スロット: 大

建築時間の短縮と施設の維持費を0にする

***Forge/製鉄所 [#l7681789]
スロット: 大

近接武器、素材、パーツの製造をする
Metalworking(製鉄)スキルがあると、強力な武器と資材をパーツに変換するアビリティが解放される
Constructioin(建築)スキルがあると、パーツを資材に変換するアビリティが解放される

***Auto Shop/自動車工場 [#x7dc39d1]
スロット: 大

車両のアップグレードの作成
車両の耐久値を上昇させる

**Health & Sleep [#leb7b973]

***Sheltered Beds/柵付きベッド [#c7e9efb7]
#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(beds.png,around,60%,Sheltered Beds);|''Sheltered Beds''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|屋内に設置可能な2人分のベッド|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(beds-p1.png,around,Beds);|''Beds''|
|~|~|+2 ベッド|
|Lv.2|&ref(beds-p1.png,around,Beds (Lv.2));|''Beds (Lv.2)''|
|~|~|+3 ベッド|
|~|&ref(workshop-p3.png,around,Daily Maintenance (Noisy));|''Daily Maintenance (Noisy)''|
|~|~|-1 資材/日&br;+1 ゾンビの脅威度|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(beds-a1.png,around,Change Characters);|''Change Characters''|
|~|~|操作を他のコミュニティメンバーと交代し、非操作中のメンバーの体力・疲労・トラウマを回復する|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2| | |
}}
#br

***Outdoor Beds/屋外用ベッド [#rec5d404]
スロット: 小

モラルペナルティのある屋外用のベッド2つ

***Infirmary/診療所 [#eb7e05d5]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(infirmary.png,around,60%,Infirmary);|''Infirmary''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Indoor/Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|Blood Plagueの治療薬やBandageの作成ができる&br;水の供給があるとPainkillerを作成できる|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(infirmary-p4.png,around,Passive Recovery);|''Passive Recovery''|
|~|~|体力を自動回復する&br;※ 医療品が必要|
|~|&ref(infirmary-p2.png,around,Treatment Bed);|''Treatment Bed''|
|~|~|Blood Plagueの進行を抑えるベッド|
|~|&ref(infirmary-p3.png,around,Scrapes & Bruises);|''Scrapes & Bruises''|
|~|~|-2 医療品/日|
|Lv.2|&ref(infirmary-p1.png,around,Enhanced Passive Recovery);|''Enhanced Passive Recovery''|
|~|~|体力と負傷を自動回復するようになる|
|~|&ref(infirmary-p2.png,around,Two Treatment Beds (Lv.2));|''Two Treatment Beds (Lv.2)''|
|~|~|Plague Treatment Bedが2つに増える|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(infirmary-a1.png,around,Treat Blood Plague Patients);|''Treat Blood Plague Patients''|
|~|~|Blood Plagueを発症したメンバーをこの施設に入れることで、医療品がなくなるまでは進行を止めることができる|
|~|&ref(infirmary-a2.png,around,Craft Medical Items);|''Craft Medical Items''|
|~|~|Blood Plagueの治療薬を含む便利な回復アイテムを作成できる|
|~|&ref(infirmary-a3.png,around,Medical Help);|''Medical Help''|
|~|~|操作中のキャラもしくはコミュニティメンバー全員を回復させる方法を選べる|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(chemicals.png,around,nolink,80%,Case of Chemicals); Case of Chemicals: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 2m 40s|負傷の回復、Painkillerのクラフトができるようになる&br;Treatment Bedが1つ増える&br;回復アクションのSurgeryスキルとPathologyスキルの効果が上昇する|
|2 → 3|&ref(chemicals.png,around,nolink,80%,Case of Chemicals); Case of Chemicals: 10&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 10 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 3 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 14m 40s|First Aid Kitがクラフトできるようになる&br;Treatment Bedの数が増える&br;Pharmacologyスキルが有るとStrong Painkillerがクラフトできるようになる&br;回復アクションのSurgeryスキルとPathologyスキルの効果が上昇する&br;&color(lightcoral){Medicineスキルが必要};|
}}
#br


***Barraks/宿舎 [#gb69e7c7]
スロット: 大

屋外に設置可能な4人用ベッド


**Resource Production [#oac868ad]

***Garden/菜園 [#p9e4a6ef]
スロット: 小

+1 食料/日

***Still/蒸留所 [#g0489468]
スロット: 小

燃料の精製、拠点に水を供給する
水の供給があるとわずかに拠点のモラルを増幅する
要Chemistryの知識

***Farm/農園 [#haba2b18]
スロット: 大

+2 食料/日

***Hydroponics/水耕栽培 [#ra8e2231]
スロット: 小

+3 食料/日
水と電力が必要

**Morale & Training [#mae4cf5b]

***Fighting Gym/ファイティングジム [#vf4a5325]
スロット: 小

Fightingスキルの鍛錬、+20 ヘルス
Fightingスキルの獲得値上昇
#br

***Shooting Range/射撃訓練場 [#l67e9f93]
スロット: 小

Shootingスキルの鍛錬、+20 スタミナ
Shootingスキルの獲得値上昇

***Latrine/仮設トイレ [#c60f5223]
スロット: 小

モラルを増幅する

***Lounge/ラウンジ [#q75ffde1]
スロット: 大

ベッド1つとモラルの大幅増加
利用可能な労働力でモラルを増幅する

**Defense & Utilities [#q83ef7e8]

***Watchtower/監視塔 [#me2b5f0f]
スロット: 小

武装した見張りを立たせる
弾薬と銃で武装した生存者が少なくとも1人必要
#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(watchtower.png,around,60%,Watchtower);|''Watchtower''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|武装した見張りを立たせる&br;弾薬と銃で武装した生存者が少なくとも1人必要|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(watchtower-p1.png,around,Cost of Doing Business);|''Cost of Doing Business''|
|~|~|-1 弾薬/日|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Armed Guard);|''Armed Guard''|
|~|~|1人目の監視役&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Active Defence);|''Active Defence''|
|~|~|-1 ゾンビの脅威度&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
|Lv.2|&ref(workshop-p3.png,around,Daily Maintenance (Noisy));|''Daily Maintenance (Noisy)''|
|~|~|-1 資材/日&br;+1 ゾンビの脅威度|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Additional Guard);|''Additional Guard''|
|~|~|2人目の 監視役&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
|~|&ref(watchtower-p2.png,around,Active Defence (Lv,2));|''Active Defence (Lv.2)''|
|~|~|-2 ゾンビの脅威度&br;&color(lightcoral){弾薬が必要};|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scraps of Circuitry); Scraps of Circuitry: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 2 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 10m 40s|監視役が一人増え、脅威度も下がる|
}}
#br

***Rain Collector/雨水収集器 [#m6ac37ca]
スロット: 小

拠点に水を供給する
飲水がある間は拠点のモラルが増幅される

***Generator/発電機 [#s1b83890]

#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(generator.png,around,60%,Generator);|''Generator''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Small, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|拠点に電力を供給する&br;動かすには燃料が必要となる&br;電力供給による明かりがある間は拠点のモラルが増幅される|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(generator-p1.png,around,Electric Light!);|''Electric Light!''|
|~|~|+5 モラル&br;&color(lightcoral){電力が必要};|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(generator-a1.png,around,Start the Generator);|''Start the Generator''|
|~|~|燃料を消費して一定時間拠点に電力を供給する&br;&color(lightcoral){Utilitiesの知識が必要};&br;&br;拠点全体への電力供給 (1時間)&br;+3 ゾンビの脅威度 (1時間)&br;%%%''コスト''%%%&br;&ref(fuel.png,around,nolink,80%,燃料); 2 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 1 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 15s|
}}
#br

-%%%''アップグレード''%%%
#style(class=table_left){{
||250|400|c
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):コスト|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):備考|
|1 → 2|&ref(circuitry.png,around,nolink,80%,Scrap of Circuitry); Scrap of Circuitry: 5&br;&ref(material.png,around,nolink,80%,資材); 6 &ref(labor.png,around,nolink,80%,労働力); 3 &ref(time.png,around,nolink,80%,時間); 22m 0s|起動時の燃料コストが減少する|
}}

***Solar Array/太陽光発電装置 [#uc0f3003]
スロット: 大

拠点にコストのかからない電力を静かに供給する
温水でKitchenにボーナスを与える
要Electricityの知識

**Leader Projects/専用リーダー施設 [#j64bef65]

***Armory/武器庫 [#p1ae0d8d]
スロット: 大
リーダー: Warlord

弾薬と軍用爆発物の供給
全種類の弾薬と最高位の爆薬を利用可能

***Sniper Tower/狙撃塔 [#q6575cda]
スロット: 大
リーダー: Builder

ラジオアンロック: スナイパーの援護
弾薬と銃で武装した生存者が少なくとも1人必要

***Field Hospital/野戦病棟 [#ebb89744]
スロット: 大
リーダー: Sheriff

体力の自動回復が可能になる
トラウマ、負傷、感染、Blood Plagueの治療ができる
感染治療薬やその他大量の医薬品類を作成可能
#style(class=table_left){{
|CENTER:90|300|c
|&ref(hospital.png,around,60%,Field Hospital);|''Field Hospital''|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):スロット|Large, Outdoor|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):リーダー|Sheriff|
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):概要|体力の自動回復が可能になる&br;トラウマ、負傷、感染、Blood Plagueの治療ができる&br;Blood Plague治療薬や全種類の回復アイテムを作成可能|
}}
#br

-%%%''Passive''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|415|c
|Lv.1|&ref(hospital-p1.png,around,Preventative Medicine);|''Preventative Medicine''|
|~|~|+10 最大体力|
|~|&ref(infirmary-p2.png,around,Treatment Beds x3);|''Treatment Beds x3''|
|~|~|3つのBlood Plagueの進行を抑えるベッド|
|~|&ref(infirmary-p1.png,around,Enhanced Passive Recovery);|''Enhanced Passive Recovery''|
|~|~|体力と負傷を自動回復する&br;&color(lightcoral){医療品が必要};|
|~|&ref(infirmary-p3.png,around,Scrapes & Bruises);|''Scrapes & Bruises''|
|~|~|-2 医療品/日|
|~|&ref(workshop-p3.png,around,Daily Maintenance (Noisy));|''Daily Maintenance (Noisy)''|
|~|~|-1 資材/日&br;+1 ゾンビの脅威度|
}}
#br

-%%%''Action''%%%
#style(class=table_left){{
|CENTER:BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):|CENTER:|400|c
|Lv.1|&ref(infirmary-a1.png,around,Treat Blood Plague Patients);|''Treat Blood Plague Patients''|
|~|~|Blood Plagueを発症したメンバーをこの施設に入れることで、医療品がなくなるまでは進行を止めることができる|
|~|&ref(infirmary-a2.png,around,Craft Medical Items);|''Craft Medical Items''|
|~|~|Blood Plagueの治療薬を含む便利な回復アイテムを作成できる|
|~|&ref(hospital-a1.png,around,Special Treatment Option);|''Special Treatment Option''|
|~|~|Field Hospital専用の、コミュニティ全体に対する治療を行う|
|~|&ref(infirmary-a3.png,around,Medical Help);|''Medical Help''|
|~|~|操作中のキャラもしくはコミュニティメンバー全員を回復させる方法を選べる|
}}
#br

***Trade Depot/交易所 [#u7e79b5d]
スロット: 大
リーダー: Trader

ラジオを使ってすきなトレーダーを無料で呼び出せる


**その他 [#ufbb06bb]
**ビルトイン [#ufbb06bb]
***Command Center/指令所 [#z7d1435f]
***Storage/保管庫 [#z83aec27]
***Parking/駐車場 [#q5a6455c]

**コメント [#fbefcd8d]
#pcomment(,10,above,reply)