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#author("2018-05-26T23:08:15+09:00","","")
#author("2018-05-28T11:58:31+09:00","","")
*スキル [#rb92a1e3]
スキルは全てのキャラクターが持つ共通スキル4種と、それぞれ個別に習得する固有スキルに分かれている

各スキルには0~7レベルがあり、レベルを7まで上げると特殊技能化(Specialize)を行えるようになる
特殊技能は各スキルにいくつか用意されており、何れかを選ぶとそのスキルが選んだ特殊技能のレベル0に上書きされる
それまでスキルで上げたパラメータはそのまま引き継がれる
#contents

**共通スキル [#q9abf005]

***Cardio/体力 [#ea0ee0a4]
***Cardio/心肺 [#ea0ee0a4]
&ref(cardio.png,left,nolink,体力);
スタミナを向上させ、さらなる運動能力スキルへとつながる
スプリントや乗り越え(クライミング)を行うことで経験値が貯まる

%%%''特殊技能''%%%
-''Acrobatics''
ドッジとクライミングが素早くなり、消費スタミナも減る
ジャンプ攻撃(Flying Strike Attack)ができるようになる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Acrobatics''|
|ドッジとクライミングが素早くなり、消費スタミナも減る&br;ジャンプ攻撃(Flying Strike Attack)ができるようになる&br;[LShift]+[Space]でジャンプ攻撃&br;Meleeだと相手を転倒させられる|
}}
#br

-''Backpacking''
運搬容量を大きく増加させる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Backpacking''|
|運搬容量を大きく増加させる&br;レベルが最大になるとインベントリスロットが+1される|
}}
#br

-''Marathon''
スプリント時に消費するスタミナが減少する
疲労の蓄積が遅くなる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Marathon''|
|スプリント時に消費するスタミナが減少する&br;疲労の蓄積が遅くなる|
}}
#br

#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Powerhouse''|
|Melee、掴み、フィニッシュのスタミナ消費が減少する&br;[LShift]+[Space]でドロップキック&br;[LCtrl]+[Space]で掴んだ敵を強く投げ飛ばす&br;レベルが最大になると[LCtrl]で敵を正面から掴めるようになる|
}}
#br

***Wits/知力 [#eb7eb858]
&ref(wits.png,left,nolink,知力);
物資探索足とを向上させ、さらなる精神スキルへとつながる
物資探索やマップ探索を行うことで経験値が貯まる

%%%''特殊技能''%%%
-''Resourcefulness''
持ち運べるものの容量が増加する
ヘルスやスタミナ回復アイテムの効果が増加する
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Resourcefulness''|
|持ち運べるものの容量が増加する&br;ヘルスやスタミナ回復アイテムの効果が増加する|
}}
#br

-''Scouting''
偵察範囲と敵の検知範囲を拡大する
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Scouting''|
|偵察範囲と敵の検知範囲を拡大する|
}}
#br

-''Stealth''
スニークの速度上昇とインタラクトの静音化、そして敵からの視認性が低下する
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Stealth''|
|スニークの速度上昇とインタラクトの静音化、そして敵からの視認性が低下する|
}}
#br


***Fighting/格闘 [#w0222d94]
&ref(fighting.png,left,nolink,格闘);
ヘルスを向上させ、さらなる戦闘スキルへとつながる
近接武器を使って敵と戦うことで経験値が貯まる

%%%''特殊技能''%%%
-''Striking''
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Striking''|
|鈍器の扱いが向上し、ノックダウン値が上昇する&br;複数の敵に対するグランドスラム(回転攻撃)が使えるようになる&br;[LShift]+[LClick]でグランドスラム&br;レベルが最大になるとグランドスラムのスタミナ消費が66%減少する|
}}
#br

-''Endurance''
ヘルスが増加する
トラウマの進行が遅くなる
スラムアタックが使えるようになる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Endurance''|
|ヘルスが増加する&br;トラウマの進行が遅くなる&br;スラムアタック(突進からの担ぎ上げ)が使えるようになる&br;[LShift]+[LClick]でスラムアタック&br;レベルが最大になると負傷が50%軽減される|
}}
#br

-''Close Combat''
小さな武器の扱いが向上し、近接戦闘時のスタミナ消費が減少する
突き飛ばし(Shove Attack)が使えるようになる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Close Combat''|
|Melee武器の扱いが向上し、近接戦闘時のスタミナ消費が減少する&br;突き飛ばし(Shove Attack)が使えるようになる&br;[LShift]+[LClick]で突き飛ばし&br;最大レベルになると[LCtrl]+[LClick]で立っている敵をフィニッシュ可能になる|
}}
#br

-''Swordplay''
刃物の致命率が上昇する
足の切り払い攻撃(Leg Sweep Attack)が使えるようになる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Swordplay''|
|刃物の致命率が上昇する&br;足の切り払い攻撃(Leg Sweep Attack)が使えるようになる&br;[LShift]+[LClick]で切り払い&br;最大レベルになると[LCtrl]+[LClick]で立っている敵をフィニッシュ可能になる|
}}
#br

***Shooting/射撃 [#t2daff0b]
&ref(shooting.png,left,nolink,射撃);
銃器のハンドリングを向上させ、さらなる射撃スキルへとつながるスキル
遠距離武器を使って敵と戦うことで経験値が貯まる

%%%''特殊技能''%%%
-''Assault''
武器のリコイルを大幅に抑え、近距離でのキックを使えるようになる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Assault''|
|武器のリコイルを大幅に抑え、射撃体勢からのキックを使えるようになる|
}}
#br

-''Weapon Handling''
武器のジャムをなくし、耐久性が上昇する
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Weapon Handling''|
|武器のジャムをなくし、耐久性が上昇する|
}}
#br

-''Gunslinging''
武器のリロードが短縮され、小型の銃で殴ることができるようになる
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Gunslinging''|
|武器のリロードが短縮され、自動照準能力がアンロックされる&br;[Space]でスタミナを消費して付近の敵に自動で照準を合わせる|
}}
#br

-''Sharpshooting''
武器の安定性、弾丸の貫通力、四肢に対してのダメージが向上する
#style(class=table_left){{
|550|c
|BGCOLOR(darkorange):COLOR(white):''Sharpshooting''|
|武器の安定性、弾丸の貫通力、四肢に対してのダメージが向上する|
}}
#br

**固有スキル [#y05e3b1d]

***Chemistry/化学 [#s0899b8e]
&ref(chemistry.png,left,nolink,化学);
Stillをアンロックし、焼夷系や回復アイテムのクラフトが向上する
Workshop、Infirmary、Stillで経験値がたまる

%%%''特殊技能''%%%
-''Munitions''

-''Pharmacology''


***Cooking/調理 [#f66aae32]

//%%%''特殊技能''%%%
//-''Cuisine''

//-''Nutrition''

***Craftsmanship/職人 [#v4324c5b]
&ref(craftsmanship.png,left,nolink,職人);
Forge(製鉄所)とBarracks(宿舎) 2をアンロックし、武器のクラフトを可能にする
Forgeを設置するか何らかの設備を建設することで経験値が貯まる
Forgeか何らかの設備を建設することで経験値が貯まる

//%%%''特殊技能''%%%
//-''Metalworking''

//-''Construction''


***Gardening/園芸 [#zb5766b8]
&ref(gardening.png,left,nolink,園芸);
菜園・農園を設置することで経験値が貯まる
菜園・農園で経験値が貯まる

%%%''特殊技能''%%%
-''Agriculture''
食糧生産のためのトップレベルのGarden(菜園)・Farm(農園)用のアップグレードをアンロックする

***Mechanics/機械[#s78fc251]
&ref(mechanics.png,left,nolink,機械工);
Workshop 3をアンロックする
Tool KitとBox Mineがクラフト可能になる
Workshopで経験値がたまる

//%%%''特殊技能''%%%
//-''Electricity''

***Medicine/医薬 [#w1aaca8f]
&ref(medicine.png,left,nolink,医薬);
Infirmaty 3をアンロックする
First Aid Kitがクラフトと、Infirmaryのアクションで体力のブーストが可能になる

***Painting/絵画 [#i4c7348f]
&ref(painting.png,left,nolink,絵画);
色や形で想いを伝え感情を想起させる
役に立つ効果はない

***Utilities/公共設備 [#bcdf6746]
&ref(utilities.png,left,nolink,公共設備);
Hydroponicsをアンロックし、電力と水の持続時間が向上する
Latrine、電力か水関係の施設で経験値が貯まる

%%%''特殊技能''%%%
-''Electrical''
-''Plumbing''


**コメント [#qa154456]
#pcomment(,10,above,reply)