Patch 1.2では、下記に関する大きな改善にフィーチャーしています:
- 安定性の向上
- クライアント側のネットワーク挙動の改善
- マルチプレイ時における車両の挙動の改善
- メモリリークによるクラッシュの改善
Patch 1.2のハイライト
ゲームプレイ
- グレネードがスタックしてクライアントのキャラクターの目前もしくは頭の後ろで爆発することがなくなりました
- クライアントがホストのコミュニティメンバーに爆発物でダメージを与えることができた問題を修正しました
- フラッシュライトがプレイヤーキャラクターのモデルの影を投影しなくなりました (これにより影のチラツキが起きていました)
- マルチプレイでフラッシュライト使用中に自身の影を投影しなくなりました
- ドアが実際とは逆のステータス状態で描写される問題を修正しました
- クライアントが車両の中で武器を交換しても、車両から降りるまで武器が交換されない問題を修正しました
- 一連のWarlordのレガシーが完了できない稀なバグを修正しました
- 一連のSheriffのレガシーが開始されない稀なバグを修正しました
ネットワークとマルチプレイ
- さまざまなネットワーク帯域幅とCPUに関する修正を行いました
- クライアント側でインターネット接続が切れた際により早くメインメニューに戻るようになり、ポップアップが出たあとにしばらく拘束されることがなくなりました
- マルチプレイ時の車両の挙動を改善し、"ラバーバンド"現象やフィジックスの問題を修正しました (車が吹っ飛ぶ現象も含む)
- マルチプレイ時にホストの施設がクライアント側から見えなくなることがなくなりました
ゾンビとキャラクターの挙動
- ゾンビに前蹴りが効かなくなることがなくなりました
- 生存者がプロップに乗り上げるのを防ぐため、ステップの高さを低くしました
HUD
- NPCがゾンビに殺された際にプレイヤーのHUDが消失するバグを修正しました
- マップのビネット効果(端の方が暗くなる効果)の下にコミュニティアドバイスが表示されることがなくなりました
環境と衝突判定
- 3つのマップにおける数多くの車両がスタックするコリジョン部分を修正しました
- 3つのマップにおける数多くのプレイヤーが延々と落下モーションを取る形でスタックするコリジョン部分を修正しました
- 夜間に運転すると出現する白い線が出ないようにしました
- プレイヤーが乗り越えることのできなかった様々なプロップに、乗り越え可能になるよう設定をしました
- LODのポップの削減と改善を行いました
- ライティングのパスの調整を行い、プロップが輝くことを減らしました
その他の修正
- 数多くのクラッシュを修正しました
- ハードコーディングされていた英語でのストリング数が更新されました
- オーディオミックスの最適化を行いました
原文
翻訳: kanateko
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