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- 1 (2018-05-12 (土) 11:25:58)
- 2 (2018-05-12 (土) 13:53:52)
- 3 (2018-05-12 (土) 22:24:53)
- 4 (2018-05-14 (月) 08:49:03)
- 5 (2018-05-15 (火) 03:23:13)
- 6 (2018-05-15 (火) 16:55:24)
- 7 (2018-05-18 (金) 16:03:43)
- 8 (2018-05-24 (木) 04:35:03)
- 9 (2018-05-26 (土) 21:53:38)
- 10 (2018-05-28 (月) 04:45:44)
- 11 (2018-05-28 (月) 04:56:54)
- 12 (2018-05-29 (火) 20:07:48)
- 13 (2018-05-29 (火) 23:19:45)
- 14 (2018-05-30 (水) 01:08:07)
- 15 (2018-05-30 (水) 06:21:28)
- 16 (2018-05-31 (木) 19:43:06)
- 17 (2018-05-31 (木) 20:31:00)
- 18 (2018-06-02 (土) 13:47:46)
- 19 (2018-06-02 (土) 20:43:24)
- 20 (2020-10-23 (金) 13:57:03)
- 21 (2020-10-24 (土) 00:45:46)
- 22 (2020-10-30 (金) 01:05:10)
- 23 (2022-05-21 (土) 13:16:24)
- 24 (2022-05-21 (土) 16:45:44)
施設
Crafting & Building
Workshop/作業場
- Passive
- Action
- アップグレード
レベル コスト 備考 1 → 2 Scraps of Circuitry: 5
6 2 10m 40sSuppressor、Toolkit、Moltovがクラフトできるようになる
電力があると1日に1つ資材を生成し、Fuel Bombがクラフトできる2 → 3 Mechanicsの知識が必要
Scraps of Circuitry: 10
10 3 22m 0s施設用MODと新しい爆発物がクラフトできるようになる
要Computerスキル: Remote-Detonated Mine
要Munitionsスキル: Thermite Grenade
要Electronicsスキル: Solar Generator
要Engineeringスキル: 自家製Suppressor、Brake、Choke
Kitchen/調理場
- Passive
- Action
Staging Area/集積所
[添付] | Staging Area |
スロット | Large, Outdoor |
概要 | 施設の建築時間の短縮と施設の維持費を0にする |
Forge/製鉄所
[添付] | Forge |
スロット | Large, Outdoor |
概要 | Craftsmanshipスキルが必要 近接武器、素材、パーツの製造をする Metalworkスキルがあると、強力な武器と資材をパーツに変換するアビリティが解放される Constructioinスキルがあると、パーツを資材に変換するアビリティが解放される |
Auto Shop/自動車整備所
[添付] | Auto Shop |
スロット | Large, Outdoor |
概要 | Automechanicsスキルが必要 車両のアップグレードの作成ができる 車両の耐久値を上昇させる |
Health & Sleep
Sheltered Beds/柵付きベッド
- Passive
- Action
- アップグレード
レベル コスト 備考 1 → 2
Outdoor Beds/屋外用ベッド
Infirmary/診療所
- Passive
- Action
- アップグレード
レベル コスト 備考 1 → 2 Case of Chemicals: 5
6 2 2m 40s負傷の回復、Painkillerのクラフトができるようになる
Treatment Bedが1つ増える
回復アクションのSurgeryスキルとPathologyスキルの効果が上昇する2 → 3 Case of Chemicals: 10
10 3 14m 40sFirst Aid Kitがクラフトできるようになる
Treatment Bedの数が増える
Pharmacologyスキルが有るとStrong Painkillerがクラフトできるようになる
回復アクションのSurgeryスキルとPathologyスキルの効果が上昇する
Medicineスキルが必要
Barraks/宿舎
[添付] | Barracks |
スロット | Large, Outdoor |
概要 | 屋外に設置可能な4人用ベッド 数種類のアップグレードが用意されている |
Resource Production
Garden/菜園
スロット: 小
小型スロットを使用する食糧生産設備。屋外のみ設置可能で、食料1/日を生産する。
アップグレードには、水の供給が必要。生産量が食料2/日に増加し、
追加コマンドで種の箱(Box of Seed)を消費することで一時的に生産量を+100%にすることができる。
薬草学の知識(Harbalism)がある場合、薬草に植え替えて生産物を医薬品に変更することができる。
レベル3にアップグレードすると、生産量が食料3/日に増加するが、代わりに維持コストとして1日に付き1の資材を消費する。
Still/蒸留所
スロット: 小
コマンド使用により拠点全体へ一時的に水を供給するほか、食料を消費して燃料やエタノールを精製することができる。
水の供給がある間はわずかに拠点のモラルを向上させる。
建設にはChemistry(化学)の知識が必要。
レベル2にアップグレードすると、換金アイテムのお酒を製作できるようになる。
Farm/農園
スロット: 大
大型スロットを使用する食糧生産設備。屋外のみ設置可能で、食料2/日を生産する。
初期から維持コストとして1日に付き1の資材を消費するため、無計画に建てるべきではない。
それ以外は基本的に菜園と同じ仕様で、レベル3にアップグレードする場合はトレーダーがリーダーに就いている必要がある。
Hydroponics/水耕栽培
スロット: 小
水と電力両方の供給と、ユーティリティ(Utility)の知識が必要だが、
アップグレード無しで食料3/日を生産する。畑と違って屋内にも建設可能。
維持コストとして1日に付き1の資材を消費する上、何らかの原因で水か電気が途絶えると生産が止まってしまう。
それ以外は基本的に菜園と同じ仕様。
Morale & Training
Fighting Gym/ファイティングジム
スロット: 小
設置されている間はコミュニティ全員の最大ヘルスが+20され、Fightingの経験値獲得量が増加する。
また実行コマンドによるトレーニングを行うことで、
食料と時間を消費してコミュニティ全員がFighting経験値を一定量獲得することができる。
リーダーが保安官(Sheriff)であればアップグレードが可能になり、
アップグレード後はCardioのトレーニングも可能となる。
Shooting Range/射撃訓練場
スロット: 小
設置されている間はコミュニティ全員の最大スタミナが+20され、Shootingの経験値獲得量が増加する。
また実行コマンドによるトレーニングを行うことで、
弾薬と時間を消費してコミュニティ全員がShooting経験値を一定量獲得することができる。
リーダーが保安官(Sheriff)であればアップグレードが可能になり、
アップグレード後はWitsのトレーニングも可能となる。
なお射撃訓練場のトレーニング中は待機中の生存者が発砲するが、
この際の銃声は騒音として判定されていないのでゾンビを寄せ付ける心配はない。
Latrine/仮設トイレ
スロット: 小
設置するとモラルが上昇する。
実行コマンドによる掃除を行うと、一時的ながら更にモラルが上昇する。
配管(Plumbling)の知識があるとアップグレード可能。
Lounge/ラウンジ
スロット: 大
モラルを向上させるほか、1人分のベッドを提供する。
また実行コマンドで労働力を消費することで一時的にモラルを更に向上させることができる。
ただし効果の高いコマンドは効果時間中、襲撃リスクも増加する。
Defense & Utilities
Watchtower/監視塔
- Passive
- アップグレード
レベル コスト 備考 1 → 2 Scraps of Circuitry: 5
6 2 10m 40s監視役が一人増え、脅威度も下がる
Rain Collector/雨水収集器
スロット: 小
拠点に水を供給する
飲水がある間は拠点のモラルが増幅される
Generator/発電機
- Passive
- Action
- アップグレード
レベル コスト 備考 1 → 2 Scrap of Circuitry: 5
6 3 22m 0s起動時の燃料コストが減少する
Solar Array/太陽光発電装置
スロット: 大
維持費がかからず、襲撃リスクの上昇も起こさず拠点に電気を供給できる。
またKitchenに温水を供給し、Kitchenのコマンド実行速度が+50%される。
ただし建設には電子機器(Electronics)の知識を持った生存者が必要。
Leader Projects/専用リーダー施設
Armory/武器庫
スロット: 大
リーダー: Warlord
MOD無しで全ての種類の弾薬を指定して生産可能という強力なリーダー設備。
加えて最上位のマズルアタッチメント(要Engineering)や、軍用の爆薬・地雷を生産できる。
Sniper Tower/狙撃塔
スロット: 大
リーダー: Builder
警備人数+2・襲撃リスク-2の効果はWatch Tower2と変わらないが、
実行コマンドで弾薬を消費して更に襲撃リスクを一時的に低減することができる。
また無線コマンドが追加され、スナイパーによる火力支援を要請することができるようになる。
Field Hospital/野戦病棟
- Passive
- Action
Trade Depot/交易所
スロット: 大
リーダー: Trader
建てているだけで1日あたり200のInfluenceを生産するほか、
無線を使って特定の品物を取り揃えたトレーダーを無料で呼び出すことができるようになる。
一部の設備がなければ生産できないような品物も取り扱っていることがあるので
Influenceさえ余っていれば様々な需要に対応できる万能設備。
ビルトイン
- Command Center、Storageはアップグレードしてから拠点を移動した場合でもアップグレード状態を持ち越して移転することができる。
- ただしマップ間をまたぐ拠点移動をした場合だけはレベル1に戻される。
Command Center/指令所
拠点の本部となる設備で、自拠点の無線などはここから呼びかけている。
アップグレードすることでOutpostの最大保有数が増加する。
レベル3になるとドローンの使用が可能となり、
偵察用ドローンによる広範囲索敵や、ドローンによる爆撃を要請できるようになる。
Storage/保管庫
各種物資を集積する倉庫。
物資の量が最大保有可能量を超えた場合、超えた分が時間経過で徐々に減少していく。
また他の生存者グループから物資の要求があった場合、ここからバッグに詰めて運ぶことができる。
Parking/駐車場
車両の停車スペース。
車両を駐車場に止めているとトランクに入っているアイテムを直接拠点のストレージに入れることができる。
またガソリンや修理用のツールキットを引き出すことができる(引き出すと車のトランクに入る)。
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