Metabolism System/代謝システム
概要
キャラクターの栄養状態やステータス成長度、体温、心拍数、怪我や病状など、キャラクターの情報が後頭部に埋め込まれているBCU (Bio Control Unit/生体管理ユニット)を通じて非常に細かく閲覧できるシステム
キャラクターの不調の原因なども表示されるため、見る箇所をわかっていないと対処が遅れてしまうことが多い
とりあえずキャラクターの管理のためには体温とSickness欄、栄養バランスを見ておけばいい
各項目について
1. ICUモニター
キャラクターの生体情報について確認セクション
上から順に心拍数、血圧、血中の酸素量*1、呼吸量?、体温の変化を表している
2. ステータスモニター
各ステータスの数値と変化量、そして各スキルのレベルと獲得経験値を確認できるセクション
STR、CON、DEX、INTをタブで切り替えて表示できる
スキルの横の○はそのスキルのレベルを表している
3. 体調モニター
キャラクターの体調や健康などついて確認できるセクション
Sickness欄には現在患っている怪我や病気が表示されるため、それを見て必要な治療を行う必要がある
例えば上の画像ではSicknessに"Physical Injury Phase 1 (Sick)"とある
この場合は軽い外傷があるということなので、包帯を巻くなどをしなければならない
詳しい病気・怪我とその対処法については怪我・病気を参照
各項目の和訳・意味
- AGE: 年齢
- LIFETIME: 生存時間
- WEIGHT: 体重
- BFP: 体脂肪率
- STORAGE FAT: 脂肪量
- TEETH NUMBER: 歯の本数
- TEMPERATURE: 体温
- TEMP. DEVIATION: 体温の偏差
- BLOOD VOLUME: 血液量
- MIN. BLOOD VOL.: 血液の最低量
4. パフォーマンスモニター
キャラクターの能力や性能を確認できるセクション
病気によるパフォーマンスへの影響や、スキルによる補正量などを確認することができる
数値は100%が基本値となっている
各項目の和訳・意味
- CURRENT PACE: 現在のキャラクターの移動速度・状態 (移動速度によって IDLE/SLOW/MEDIUM/FAST)
- WALK SPEED: 歩く速度
- JOG SPEED: 小走りの速度
- RUN SPEED: 全力疾走の速度
- GEAR WEIGHT: 装備の重さ
- WLT EASY:
- WLT DEMANDING:
- WLT VERY DEMANDING:
- STAMINA: スタミナ
- MSR:
- WEIGHT LOAD: 重量負荷
- SCR IDLE:
- SCR EASY:
- SCR DEMANDING:
- SCR VERY DEMANDING:
Performance Stats: パフォーマンスのステータス
- HEALING SPEED: 回復速度
- EATING SPEED: 食事速度
- VIEW RANGE: 視認距離
- PERFORMANCE FAILURE: パフォーマンス低下量
- MELEE DAMAGE BONUS: 近接ダメージボーナス
- STRENGTH GAIN: STRの獲得量
- CONSTITUTION GAIN: CONの獲得量
- DEXTERITY GAIN: DEXの獲得量
SKILL MODIFIERS: スキルによる補正
- SPEED: 速度
- STAMINA CONSUMP.: スタミナ消費量
- STAMINA RECOVERY: スタミナ回復速度
- STAMINA CHANGE: スタミナ変換量
- WATER CONSUMP.: 水分消費量
- CALORIES CONSUMP.: カロリー消費量
- HOLDING BERATH: 息を止められる時間
- RESIST POISON: 毒に対する抵抗
- HEALTH POINTS: 体力
5. 栄養モニター
主にカロリーバランスや栄養バランスについて確認するためのセクション
(上部のグラフについての詳細求む)
ビタミンとミネラルに関しては種類が細分化されており、それぞれ100%が基準値として設定されている
食べる物、飲むものによって摂取できる栄養の種類は違うので、同じ食事ばかりしていると特定の栄養素が不足し、Sickness欄に欠乏症(Deficiency)として表示されることになる
現状特にビタミンDが不足しがちなので、キノコやビタミン剤を探すといいかもしれない
その他各栄養素をどう補給すればいいのかは栄養を参照
カロリーバランスはステータスの増減に関わっており、カロリー摂取量(Calorie Intake)とカロリー消費量(Calorie Usage)のバランスによって次第にキャラクターの体型が変わっていくことになる(はず)
理想の体型がある場合はカロリーバランスや筋肉量(Muscle Mass)を見てキャラクターの食事量や運動量を管理するといいだろう
各項目の和訳・意味
- CALORIE BALANCE: カロリーバランス
- CALORIE INTAKE: カロリー摂取量
- CALORIE USAGE: カロリー消費量
- IDLE Cal CR: 停止時のカロリー消費量*2
- SLOW Cal CR: 移動速度SLOW時のカロリー消費量
- MEDIUM Cal CR: 移動速度MEDIUM時のカロリー消費量
- FAST Cal CR: 移動速度FAST時のカロリー消費量
- Cal USAGE SPEED: カロリー消費速度
- WATER BALANCE: 水分バランス
- WATER INTAKE: 水分摂取量
- WATER USAGE: 水分消費量
- IDLE WCR: 停止時の水分消費量
- SLOW WCR: 移動速度SLOW時の水分消費量
- MEDIUM WCR: 移動速度MEDIUM時の水分消費量
- FAST WCR: 移動速度FAST時の水分消費量
- MUSCLE MASS: 筋肉量
- MUSCLE RANGE:
6. 消化状況モニター
飲食したものの消化率や各器官の容量を確認できるセクション
上部の大きい円はそれぞれ左から胃、腸、結腸、膀胱の容量とその内訳を表している
内訳に関しては、円周上のバーの黄色の部分が食べ物(カロリー)、青色の部分が水分となっている
食べ物を摂取する際は胃の容量に注意し、100%を超えてしまわないようにしないといけない
100%を超えて食事をするとOvereatingという症状になり、キャラクターが嘔吐を繰り返すようになる
また結腸や膀胱のパーセンテージが高くなってきたら[Tab]を長押しして出るメニューからトイレを選択しておくといい
そのまま放置しておくと病気になったり、操作に関係なく突然トイレをしだしたりする
下部の小さい円は摂取した食料や水を表しており、各食材などのカロリーと水分の割合や消化率を表している
消化が進むと食料から栄養を吸収し、各パラメータへと反映される
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