*概要 [#pcedb8db] 攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。 アーマー0の相手なら実質与ダメージ38%増の効果で、アーマーを持つ敵に対してはよりダメージ倍率が上昇する。 攻撃のカウントには2秒間の猶予があるので、Captainのプライマリ(一撃で8発)でも、HuntressのFlurry(1.5秒ごとに3発)でも、効率に差はあるがデバフの付与は可能。このデバフを受けた敵はアーマーが60減少するが、スタックしても減少量は変わらない。また、カウントされるのは通常攻撃のみで、出血や炎上などのスリップダメージではデバフの付与はできない。 プライマリースキル一回でカウントを満たせる[[Captain]]、タレットとの同時攻撃で容易にカウントが稼げる[[Engineer]]辺りは他のアイテムを用意せずとも扱いやすい。逆に、プライマリでデバフの付与は可能ではあるものの、スナイプが攻撃手段の中心となるレールガンナーには非常に使いにくい。 アーマーを加味したダメージの倍率は、 1-アーマー/(100+アーマー)で計算される。 値が正の場合 -> 100/(100+アーマー) 値が負の場合 -> 2-100/(100-アーマー) ダメージの減少だけを計算したい場合は↓ 正の場合 -> アーマー値/(100+アーマー) 負の場合 -> 100/(100-アーマー) -1 例えば ・Solus Control Unit (アーマー20)に対して普通に攻撃した場合、 100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。 ↓ ・Shattering Justiceのデバフを付与した状態(アーマー60減少後なので-40)だと、 2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは(アーマー0を基準として)129%に増加している。 デバフ付与前と比較すると、ダメージが54%増加した計算になる。 アーマー値とダメージ倍率の対照表・計算式(海外wiki)→https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor タイムスタンプを変更しない #author("2022-05-21T07:34:52+09:00","","") &tag(アイテム,レア); #contentsx *基本情報 [#d0ccecff] #style(class=table_float_right){{ |~SIZE(18):Shattering Justice|h |CENTER:|c |~正義の鉄槌|h |&attachref(ShatteringJustce_view.png,,250x0);| |~レアリティ| |レア| |~アンロック条件| |初期アンロック| }} #br |~効果|h |CENTER:450|c |5回のヒットの後、8秒間敵のアーマーを60下げる| #br |~1スタック毎の上昇ボーナス|h |CENTER:450|c |効果時間 +8秒| #clear *概要 [#pcedb8db] 攻撃を当てると敵にカウントがスタックしていき、5回目のヒットでPulverized(粉砕)というデバフを8秒間(スタックごとに+8秒)付与できる。 アーマー0の相手なら実質与ダメージ38%増の効果で、アーマーを持つ敵に対してはよりダメージ倍率が上昇する。 攻撃のカウントには2秒間の猶予があるので、Captainのプライマリ(一撃で8発)でも、HuntressのFlurry(1.5秒ごとに3発)でも、効率に差はあるがデバフの付与は可能。このデバフを受けた敵はアーマーが60減少するが、スタックしても減少量は変わらない。また、カウントされるのは通常攻撃のみで、出血や炎上などのスリップダメージではデバフの付与はできない。 プライマリースキル一回でカウントを満たせる[[Captain]]、タレットとの同時攻撃で容易にカウントが稼げる[[Engineer]]辺りは他のアイテムを用意せずとも扱いやすい。逆に、プライマリでデバフの付与は可能ではあるものの、スナイプが攻撃手段の中心となるレールガンナーには非常に使いにくい。 アーマーを加味したダメージの倍率は、 1-アーマー/(100+アーマー)で計算される。 値が正の場合 -> 100/(100+アーマー) 値が負の場合 -> 2-100/(100-アーマー) ダメージの減少だけを計算したい場合は↓ 正の場合 -> アーマー値/(100+アーマー) 負の場合 -> 100/(100-アーマー) -1 例えば ・Solus Control Unit (アーマー20)に対して普通に攻撃した場合、 100/(100+20)= 0.83 で、(アーマー0を基準として)83%のダメージしか受けない。 ↓ ・Shattering Justiceのデバフを付与した状態(アーマー60減少後なので-40)だと、 2-100/{100-(-40)}=1.29 となるので、敵が受けるダメージは(アーマー0を基準として)129%に増加している。 デバフ付与前と比較すると、ダメージが54%増加した計算になる。 アーマー値とダメージ倍率の対照表・計算式(海外wiki)→https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Armor *使用感・評価 [#u49f31a6] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-05-18 (水) 23:21:29}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2022-03-15 (火) 18:43:08}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-10-16 (金) 21:29:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-08-08 (土) 15:22:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-10 (金) 14:42:50}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-07-10 (金) 14:42:39}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2020-02-17 (月) 23:07:47}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){すぐカウントが途切れるのでArtificerやLoaderは発動させ難いのが難点 発動させると実感できるレベルで効果はあるので、手数キャラはあると便利}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-24 (火) 14:09:09}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){ダメージが3割ちょいくらい増えるのかな?攻撃ヒットした時の音も聞いてて気持ちいい}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-19 (木) 12:42:46}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しのサバイバーさん &new{2019-09-18 (水) 07:05:09}; }} }}} ---- *コメント [#j0dd90cb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する