#author("2022-05-14T02:55:12+09:00","","")
#author("2023-07-09T03:56:01+09:00","","")
[[N'kuhana's Opinion]]

-こいつの飛ばす緑の弾が自分の環境だと何故か透明で見えないのが、派手好きとしては地味につらいところさん --  &new{2019-04-13 (土) 03:03:50};
-勘違いかもしれんがある程度壁を貫通してる気がする追尾するしエンジニアの要だと思う --  &new{2019-04-16 (火) 03:43:59};
-2個スタックしたときの効果って発射するのに必要な回復量が半分になるってことでいいのかな --  &new{2019-04-18 (木) 18:06:43};
-最大HPを虫で1にしても必要な回復は普通の体力のままっぽい? --  &new{2019-04-18 (木) 18:09:00};
-↑虫は体力をシールドとして扱うだけでHPという枠で内部には残ってるのかと。 --  &new{2019-04-22 (月) 22:18:51};
--回復系は減った後の体力を参照するけどこれは減る前の体力を参照するから特殊nannだなと --  &new{2019-04-22 (月) 23:01:07};
-低評価多すぎでしょ、もしかしてArtificerしかいないのか? 鎌積んでCritとAS上げて殴れ。 --  &new{2019-04-29 (月) 14:11:15};
--このwikiの評価基準はMUL-Tでしょ。スペック上一番シナジーを得られないからこれは評価低くされてるだけ。まともな情報を与えるだけ損だよ --  &new{2019-05-11 (土) 19:32:25};
---レッテル貼りお疲れ。エンジニア以外だったらシナジーあってもアンコモンレベルでしかない。競うものもないゲームの情報与えて損とか意味不明w --  &new{2019-07-11 (木) 10:08:24};
--損ではないけど狙って使うほど強くないもの --  &new{2019-05-13 (月) 00:47:40};
-Graphics設定の LOD Reduction の値を、-2にすると緑スカルミサイルが消えて見えなくなる模様 --  &new{2019-06-02 (日) 14:37:40};
-エナジー量の250%分だから基礎攻撃力が関係なくて、Shaped Glassじゃダメージ下がるだけなんやな --  &new{2019-07-29 (月) 22:59:54};
-Engineerのタレットに、テスラコイル、Leeching Seed、Harvester's Scythe、Bustling Fungusを合わせて持つと、電撃に加えて常にガイコツをぶっ放す兵器と化す。Overloading Worm以外は瞬殺できるようになるので、Engineerを使う場合は狙うのもあり --  &new{2019-09-14 (土) 11:03:42};
-ハントレスで引いたから回復多めに積んでみたけど結構飛んで行って楽しかった。いつもと違う刺激が欲しいときにオススメ --  &new{2019-09-25 (水) 13:06:08};
-マガジン載せまくったハントレスにレンズメガネ、鎌、捕食本能と一緒に積むとバカスカ撃てるようになる。ただそれらが揃う頃には周りも自分の攻撃もカオスな事になってるので有用かどうかは知らん --  &new{2019-11-07 (木) 19:57:17};
-"proc係数0.2"の意味が理解できない人には強く見えると思う。最も相性が良いengineerでさえChronobaubleばかり手に入ってて必要無いとかRejuvenation Rackが重なって回復量がおかしいとか余程のアイテムの偏りでなければ交換はやめたほうがいい。 --  &new{2020-01-27 (月) 08:00:30};
--"クリティカルヒットが発生した場合はprocを常に1として計算する"という知識を持っている人にも強く見える。 --  &new{2020-08-21 (金) 17:29:05};
---これマジ? --  &new{2020-10-14 (水) 23:33:52};
---間違った情報だね。クリティカルとprocは無関係。メガネ10個(クリ100%)、短剣7個(proc1の攻撃で100%出血)だけ積んでproc1未満の攻撃してみればわかる。 --  &new{2020-10-15 (木) 00:07:22};
---例えばHuntressのFlurryとか。クリティカル時6発だからこれがほんとなら出血6付くはずだけどそうはならない。 --  &new{2020-10-15 (木) 00:10:29};
-全く出てないけど、技構成によっちゃあREXでも結構使えると思うの。 --  &new{2020-02-12 (水) 10:55:41};
-さすがに緑5個入れるほどじゃないけど、後半強いぞこれ 使い方知らないだけ --  &new{2020-03-06 (金) 16:03:46};
-鉄線大鎌眼鏡キノコがっつり積んでた状態のREXならテレポーターが脳死右クリック連打で終わる --  &new{2020-03-14 (土) 16:35:06};
-回復積みまくると死ぬほど強いけど積めないと全く意味がないという点で微妙ではある --  &new{2020-03-23 (月) 20:51:28};
-装備揃ってる時とそうでない時と差が激しい装備よな、故に評価の分かれ方も激しい 腐りやすいのは痛いし大きな減点対象なのだけど、環境が揃えば無双クラスなのでそこは評価すべき rex君だと使いやすいしね --  &new{2020-03-26 (木) 04:02:03};
-キノコ260くらいと若返りの角1つで、体力8200にして、キノコの回復で98k回復するようになったんだけど、10万くらい回復してるしスカルのダメージ25万くらいを期待してたら、スカルダメージが45kくらいしかないのはなんでだろう? --  &new{2020-04-12 (日) 17:13:56};
--ソウルエナジーが最大体力の10%に達するたびにその250%のダメージを与えるスカルを発射するってことだからスカルダメージ自体は最大体力の25%なんじゃないかな? --  &new{2020-04-27 (月) 00:07:06};
-ウクレレと儀式の短剣かなんかで勝手に連鎖して地下にいるガイコツ倒したっぽくて急に解除されたのはよくわからんかった --  &new{2020-07-26 (日) 09:59:49};
-Medkit十数個とコレ積んだREXで自傷すると時間差でめっちゃスカルが飛んでいって面白い。 --  &new{2020-11-20 (金) 17:19:25};
--飛んでく数が異常に多い時があったから録画見てきたらResonance Discと同じで対象が居ないとスカル溜め込むっぽい --  &new{2020-11-20 (金) 17:26:46};
-ガラスのアーティファクト使ってREXのプライマリとかヒル使うとペチペチ攻撃するのが笑える --  &new{2020-12-09 (水) 09:13:57};
-これそのものに火力を期待するんじゃなくて他のアイテムでこいつに火力を乗せるようにすると、球数が多いから化ける --  &new{2020-12-10 (木) 05:36:30};
--proc0.2持ってるのが強いね --  &new{2021-07-03 (土) 02:16:22};
-ウェシャン! --  &new{2022-05-14 (土) 02:55:12};
-このアイテムの一番つよいところはしりとりで「ん」がでても続けられるところ --  &new{2023-07-09 (日) 03:56:01};