Transcendence
- Shrine of Bloodは0ゴールドだから意味ないぞしかも1シールドを持っていかれる --
- バザールに何度も行けば大体置いてるから体力上がりまくり --
- 取得直後はヘルス1シールド0の状態になるんで掃除してから拾わないと突然暗殺されたりする --
- Bustling Fungusみたいな割合回復系アイテムがほぼ機能しなくなる N'kuhana's Opinionに頼るエンジニアは注意 --
- もしかしてクジャク石完全無効化できる? --
- 触ったら軽く4桁ヘルスが吹っ飛ぶのに? --
- 回復阻害は実質無効になる。ダメージはそのまま喰らう --
- 体力の自然回復が少なくなった現状ソロでやるにはこのアイテムはほぼ必須 --
- 単純にHP補強できてREX以外なら十分強い --
- 注入液の効果が乗るのでシールドの最大値をモリモリ増やせるだけでなく圧倒的な回復スピードを持っているので体力の少ないハントレスなんかに持たせるとかなり安定する様になる。最大体力よりも回復速度が重要なキャラに持たせると強い --
- PersonalShieldと合わせた時加算なのか乗算なのか気になる --
- 低評価してる人はおそらく低難易度かHP自動回復力が高かったころの話。高難易度では自動回復はないに等しいレベルへ落ちているため回復力も上がるといえる。青ポータルに行けば実質体力を増やせる機会も増やせるし有用。ただし、長期ランを考えると回復タイミングの遅さやアイテムが大漁入手出来ていることが多いので良さが薄れていく。 熟達チャレンジ達成等の高難易度短期ランで強い。 --
- 熟練達成とかの短期ランだったらトニック飲んだ方が良くない・・・? --
- 終盤でHarvester's Scytheの回復使えないとか自殺行為なんだが --
- いや使わんでしょ。終盤って1週目の話じゃねーぞ --
- 終盤とかそもそも喰らったらまずいから食らう前に殺せの段階だし収穫者はどっちでもいい --
- エクリプス5で超越6積みして俺KATEEEEEしてたら最後パンツ男に持ってかれて嬲り殺しにされて草も生えない --
- Personal Shield Generatorとの計算式が加算だから、最大体力が50%増加というのは語弊があると思う。どちらかというと体力を1残して残りの全てをシールドに変換した上で元の最大体力の50%分のシールドを得るという表現の方が正しい気がする --
- 死にかけた際に安全地帯へ逃げるための機動力もセットで確保しないとじり貧になって死ぬパターンが多発しそう --