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- 22 (2020-02-05 (水) 08:20:58)
- 23 (2020-09-18 (金) 12:25:01)
- 24 (2021-03-29 (月) 00:19:39)
- 25 (2021-04-30 (金) 11:06:04)
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#author("2019-04-14T14:21:58+09:00","","") #author("2019-04-14T22:18:21+09:00","","") [[Tougher Times]] -計算式おかしくない? -- &new{2019-04-05 (金) 08:27:56}; --100*0.85n(被弾率) -- &new{2019-04-07 (日) 12:42:07}; --コードを見たわけではないのでなんともいえないが ダメージを受ける確率が0.85の(クマの数)乗=ダメージを受けない確率が1-0.85の(クマの数)乗 になるような気がする。今の計算式だと1個の時に13%しか無効にならない。 -- &new{2019-04-12 (金) 13:20:58}; -アイテムログがあったので原文と訳文を追記しました。長くなるので折りたたみ済 -- &new{2019-04-05 (金) 11:39:35}; --乙です -- &new{2019-04-12 (金) 17:53:30}; -上記の計算式を使うと1個で13%、2個で23%、3個で31%、5個で42%、7個で51%、10個で60%、16個で70%、27個で80%、60個で90%ってことになりますね。3Dプリンターを使うにしても10個が限度かも… -- &new{2019-04-14 (日) 14:21:58}; -100%とか99%無効にしようと思ったら何個必要になる? -- &new{2019-04-14 (日) 21:53:41}; -660個で99% 6660個で99.9% 66660個で99.99% 以下略 -- &new{2019-04-14 (日) 22:18:21};