Mithrix
- とりあえず行動パターンだけ海外wikiから適当に訳して書いといた。後は頼む --
- 翻訳乙助かる クマと鉄線発動しないだけマシだが火力マシマシだとフェーズ4はチキン戦法が正攻法になるな --
- エンジニアでラストフェーズを攻略しようとしてMAPの端っこにタレットを置くと、敵が一定距離を保ち間に障害物があると膠着状態が続くばかりになるため注意 --
- ラストは遮蔽に隠れてチキン戦法したほうがいいのかな・・・? --
- ステージ36 自Lv45 ミスリスクのHPは18,779,220 約19M 場外吹飛ばしで落下死させよとするも淵でバリアにあたって落下しないようになシステムになっている --
- 近接型がテスラコイルとか持った状態で挑むと…とんでもなく酷い目に合う…(経験談) --
- 瞬殺できる火力がない時はチキン戦法しか勝ち筋ない気がしてきた --
- ArtificerならIon Surgeで飛び上がっていればほとんど攻撃が当たらず、適当に攻撃してるだけでなんか終わってる。なんなら凍結するからすごい楽 --
- 一度削りきってアイテム取り返した後にもう一度体力全快するようになった…? --
- 彼らは井戸から離れることを知っていました-しかし、彼らはただの子供でした。そして彼らはただ知りたかったのです。彼らは土と石とキフルーツとスターシードを投げ入れ、彼らが倒れるのを見守った。ソープ!重力井戸は何でも飲み込みます。ガラスと泥と銀。風。熱。パルサー放射線。そして、彼の兄弟が見ていなかったとき、Mithrixはワームを投入しました。ソープ!しかし、彼が見ていなかったときだけです。ほら、彼の兄弟はワームが大好きでした。それは彼を悲しくするでしょう。しかし、Mithrixはワームについてはあまり気にしていませんでした。彼はただ好奇心が強い。しかし、ある時、彼の兄弟は見ていました。そして彼の兄弟はワームが大好きでした。 --
- アイテムいっぱい集めて強くなりましょうゲームでアイテム全没収のラスボスとか全く想定しとらんかったわ --
- アーティフィサーが最適解すぎる空中に飛び上がるスキルを解除すれば永遠と空から一方的に殴れる。あと驚くことに氷の壁の即死が効く。即死効くのが本当にデカい --
- 高ステージ フェーズ4で長距離で空中いたら何の効果だったかわからないけどマシンガンみたいなの打たれて3秒位で死んだ(被弾エフェクトが連続的にあった) --
- ログの撃破数が増えないのはバグ? --
- 初見だと気づかなかったけど、アイテム奪われてる最中殴れるんだな・・・エンジニアタレット出したままにしとけば効果乗ったままになるか試してたらそのまま倒しきってくれたわ --
- こいつくだらなすぎる、エンジとアーティ以外即死させられる火力積むまで運ゲーのクソ調整やめてくれ ってかアイテム集めて気持ちよくなるのが醍醐味のゲームでそれを思いっきりメタるとかセンスなさすぎでしょ 調整したやつの実名と住所公表頼むわ --
- 住所たぶん海外だぞw それでも行くのか --
- どのサバイバーでも1周で倒せるけどな。まずお前の住所晒してプレイ見てもらったら?w --
- 倒せるか倒せないかの話をしてるわけじゃないぞ。アイテム集めやビルドを組み立てる快感や幅を阻害してるってのが問題 --
- Genesis Loopは発動してくる上に中央が遮蔽のない空間なのでもってる場合はお気をつけを。 --
- 8方向に飛ばす球体避けてれば倒せるくらいのバランスにしてほしい ネイルガンに出血乗せられてすぐ殺されたわ --
- ここの連中って皆「俺がクリアできる難易度調整にしろ」なんだろうね。そんなもんゲームじゃねぇわ --
- 文句言ってんのは別にここの連中だけじゃなくてHopooが最終フェイズを変更するかもって声明出したくらいには至るところで聞かれる意見なんだけどね --
- まぁ吸われてる間に瞬殺するか、アイテム吸われて裸の被弾=即死の弾除けゲームの2択ってのがね… --
- 第4段階のレベルが段違いなのはいいとして、ルナアイテムも普通の吸収するのね… 異端の跳梁跋扈が…… --
- お互いアイテム効果無しで殴り合うくらいが丁度いいと思う。集めてきたアイテムに裏切られるのが主な問題だろうし --
- 殴ってるとアイテム吐き出すのは好きだからそこは残しといて欲しい --
- 素のサバイバーがks雑魚過ぎるのがイカン --
- オーレリオみたいに弱体化ギミックとかがあったら良いかもね --
- なぁにスカベンジャー先輩よりは優しいさ --
- ラスボスに対しての批判に噛み付いてくる逆張りキッズくんすごいな…こいつの仕様がゲームを良くしてるって思っちゃってんのか🤔 --
- ローダーやマーセナリーで格闘戦してるとライン避け攻撃が危険。構えてからライン避けモードに入るまでが短いのでラインが密集して避けようがない近距離でくらいがち。 --
- ミスリクスさんに比べて前作のラスボスの素直さと言ったら --
- パブリックテストで色々弱体化されてるけど吸い込み時に無敵がついたみたい --
- 開発としてはちゃんと戦ってほしいだろうしそうするだろうね。問題はアイテムによって理不尽なことにならないかどうかだな --
- ゲームの特性上、アイテム積むことで強さのインフレが起こるから、アイテムを奪う敵のバランスを取ることが難しいのは凄く想像がつく。ステージギミックとかあったらもっと色々な攻略法とか有り得たのかもなー。 --
- いくら撃っても全然アイテム吐き出してくれないこともある。ヒット時に一定確立で吐くのだろうか?あと偶に針連射攻撃してくるけど対戦車ミサイル積んでると、この時にミサイルが発射されて死が待ってるので是非ともやめていただきたい --
- 初見はまじでdota2のFaceless Voidに見えて、殴られたら追加で後頭部からもう1打撃くるもんだと思った。 --
- やっぱり賛否別れるよなこいつ。個人的にアイテム吸うのはストーリーの演出としては好きだけどボスとしては正直どうかと思う。 --
- 演出的にはいいよね。アイテム吸うのは2~3段階目に持って来て(弱くして)奪い返した後本気の最終形態で来てくれた方が熱い気がする --
- 暴風雨のこいつに全く勝てない。大体35〜40分くらいで戦闘突入して、1、2フェーズは大体越せるものの第3フェーズで回転する柱で事故ったり、目の前にテレポートしてきて逃げる間もなく叩きつぶされたり、飛んでるルナキメラにマシンガンされて殺されたり...。対戦車ミサイルやバンド2種等のアイテムを持ってれば第3フェーズまでは楽に越せるけど今度は第4フェーズで即死という なにかコツみたいなのありませんかね --
- 2時間くらいかけて周回して、エリートテレポーターボス瞬殺できるくらいの火力を手に入れてから挑むといいですよ。モンスーンでアイテム吸われると正直どうしようもないから全部持ってかれる前に殺し切るしか無い。 --
- エンジニアでVoid Fields経由して行って、高台の端っこと入口前のちょっと高い岩の上にタレット置いてやればほぼ完封できるよ --
- 第三フェーズの回転する柱は近づいたり離れたりして自分の移動速度と柱の回転スピードをなるべく近づけると事故が減るよ ミサイルバンド積んでいくなら吸い込み後高い足場にずっと居座ってマシンガンの着弾後と球体を打ち出してる時に攻撃することを心がければ大体何とかなる --
- ディオの親友が帰ってきた直後だったのに倒されてゲームオーバーになった 腑に落ちん --
- アプデが入ってアイテム盗む前に倒せなくなってる --
- あとエンジのタレットからも盗む(効果重複はしない)ようになったらしい --
- アプデの説明文に「不愉快なゲームにしたいわけじゃない」みたいに書いてあって、えっマジかよそんな風に思ってたのか、、、みたいな気持ちにちょっとだけなった。不愉快さを楽しむものではなかったんだな、これは。 --
- アプデで(まともに戦う場合の)最終形態が弱体化したと聞いてモンスーンで挑んでみたが普通に瞬殺された…。やっぱアイテム数が多いと危険度はそんな変わらんなぁ --
- ラスボス糞すぎてプレイする頻度落ちてたけどオベリスクラン久々にやったら楽しかった。 --
- ようやくmonsoonで倒せた... 吸収されたらヤバいものは敢えて取らないのが肝要か --
- 燃料積んで吸収されてる間にミサイル撃ちまくっとけば吸収された後でも全部撃ちきるまでは発射されるからかなり楽になるね --
- 実績とエクリプス以外じゃ行く必要が無いのは相変わらず --
- アイテム集めてビルドしていくゲームなのにアイテム奪うボスってどうなのよ。ゲームのコンセプトを自ら否定してるようにしか思えないわ。どれだけ上手くビルドしても奪われてワンチャン4ぬの下らなすぎる。 --
- 製作者がゲームの魅力を理解できてないという悲惨なオチ --
- それなんだよなぁ…他にも理不尽、プレイの面白さをわざわざ阻害する要素が多くてやり込む程ため息が出る事多い --
- SwarmsとChaosのアーティファクト付けて挑んだらラスボス2体がプレイヤーほったらかしで喧嘩し始めた --
- シールド外して行って蓄電池柱の上からチクチク撃ってれば負けることはない --
- アイテム盗むのはゴミ。せめてコピーでしょ プレイヤーそれぞれの個性とか全部不意にしてプレイングだけで戦わせようとする --
- 壺とかなてこも効果発揮しないようにするってさー、もうアイテムパクって戦うのが間違ってるって気づいてほしいんですけど --
- 形のあるガラスを使え --
- いくらやってもこいつのログだけロックかかったままでドロップのアンロックすらできないんだがなんでだ? --
- こいつのあだ名がパンツ男になってて草 --
- でも3Dモデル見るとノーパンなんだよなこいつ --
- こいつのせいで一度もクリア出来ないようになって本当につまらん、せめて別のポータルで出現するとかにしてくれ・・・ --
- SkyMeadowのページ見てこい、根源のテレポーターはインタラクトで切り替え可能だ --
- それクリア出来ずに二週目に突入するだけでしょ? --
- あ、ごめん。普通に惑星のテレポーターに変えたら二週目とかじゃないで普通にクリア出来るようになったわ --
- 報酬くらいあってもいいとは思う --
- あらかじめ燃料電池でストックしといた装備品の使用回数を最終フェーズでぶつけるのがオススメ。燃料電池+超一流蓄電池のおかげで数秒で押し切れた。 --
- 燃料電池持ってかれたら装備のストックも消えなかったっけ?まぁ使い捨てミサイルなら持っていかれようと撃ち終わるまで撃ち続けてくれるからこっちなら確実なんだけど --
- 溺死者もどきが影響してるのかも。発動対象がない方向見て待機してたら、最終フェーズでもストック分は消えなかった。機会があれば検証してみます。 --
- 木主じゃないけど検証してきた。蓄電池+溺死者+燃料電池x20で最終フェーズ吸い込み後に21ストック残ったのを確認。最終フェーズ一瞬で終了。虚無すぎるから二度はやらん --
- フェーズ1終了時のタイミングでログ出ました。これにて(現状では)コンプです。やったぜ。 --
- 最終フェーズで毎回負けていつまで経ってもPurityが取れない…。何か楽な方法ないんすか --
- キャラにもよるけど高台に登って遠距離攻撃するとだいたい被弾0で倒せる --
- 上にも書いてるけど燃料電池ガン積みしまくって蓄電池なりミサイルなり使う。アーティファクト支配+犠牲+群れの鉄板構成なら簡単に積めるし、+血族でステ1ビートルにして稼いでもいい --
- そのままゲームクリアしかねないけどArtificer・Ion Surgeで滞空しつつ超一流蓄電池+溺死者もどき+燃料電池大量・Snapfreezeで適時凍らせるの繰り返しで全フェーズ終わる。ただし一発でも攻撃食らうとHP吹き飛ぶから遠距離攻撃に対しては滞空高度を調整してくれ。健闘を祈る --
- Commencementは第一フェイズでもMithrixの攻撃届かない高台有ったと思うしIonSurgeで登って雷落とすだけでいいな --
- バグなんか何か見落としがあったのか分からないけど、ハントレスで装備品の呪い人形にガソリンやウィスプやナイフ・トパーズブローチ詰みまくって、溺死者もどきや燃料電池も大量に積んでこいつに挑んだらなぜか人形を投げられず、バリアも貼れずにワタワタしてる間に死んだ・・。第一段階だったし、アイテムも奪われてるはずがない。俺の1時間半カエシテカエシテ・・。 --
- 溺死者積んでるってことは道中で奈落に人形落としたろ。人形は1ステに3個までしか設置できない上に奈落に落とすとその分はもう使えなくなるから、人形使うなら溺死者は拾わない方がいい --
- このゲームが初ローグライクだけど集めたアイテム全部奪われるってゲーム性を否定してないか?例えが悪いかもしれないが、通常攻撃と防御と回復しかできなくなったドラクエみたいな感じがするわ --
- こっちが必死こいて集めたアイテム奪われた上火力バカみたいに上がるせいで高台芋って遠距離チマチマ当てるだけのクソゲーだからな。シューティングゲーをやりにきたわけじゃないんだよっていうね。 --
- 一応上で書いてあるストックさせて一気殺す方法も有るけど多分仕様の穴っぽいし。運営的には裸の状態で1からアイテム奪ってほしいんだろうけどそんな事故死の危険性しかない行為プレイヤーが望んでるわけないよな...しかもラスボス戦でこっちが頑張って作ってきたビルドで戦いたいに決まってるだろうに。 --
- フェーズ4でいきなりワンパンKOされて何事かと思ったが奪ったアイテムの効果まで得るのはさすがになぁ。ゲームコンセプトにあえて逆らう場面ってのは他ゲームでも色々あるけれどこのゲームについては何でそんなことやってしまったのかという感じ。 --
- 一応報告ですが、溺死者なしで燃料電池20個+ミサイルで行きましたが、ストック分消えませんでした。 --
- こいつDio'sBestFriendまで持ってくんだな。ここまで下らないラスボス見たことないわ。 --
- HP0にしたらアイテム全部帰ってきたのに、もう一回戦う羽目になったがそうかディオか。まぁアイテム全部帰ってきてたからあっさり倒せたけど。ちなみに2個持っていたけど復活は一度きりみたい(アイテム帰って来るから) --
- コメントだとパンツ男とかボロクソ言われてるけど攻撃モーションはめちゃめちゃかっこいいし、ポータルボスとは違って小柄で人型なのも相まって凄くラスボスって感じがして良い。粘土みたいなモデルは少し残念だけど。アイテム奪うのもストーリーモード的なのがあってそのラスボスとしてら良いけど、何度も挑むボスとなるとそりゃぁウザがられるのは分かる。Risk of Rain 2にストーリーモード追加されないかな〜 --
- せめて奪うじゃなくてコピーとかにしてほしかった --
- MUL-Tを使って難易度小雨、支配犠牲群れのアーティファクトを有効にして、90分くらい適当なアイテム集めてから戦ったけど普通に1回目の挑戦で倒せた。アイテム盗られるまでは柱の上から撃ち続けて、アイテム盗られたら柱の周りをぐるぐる回りながら戦えば余裕で倒せる。ルナアイテム使ったり下手にディオ拾ったりしなくてもあっさりクリアできるのにクソボスって言うほど酷くはなかった。 --
- 小雨はアーティファクト無しの通常プレイ120分で最終フェーズをローダーでガチ殴り合いしても倒せる程度にはまぁ優しめ。小雨90分は暴風雨30分相当の強さでしかないしね。エグいのは大雨、そして暴風雨。道中がどうしてもアイテム積まないときつい都合上、時間掛かるのとアイテム多くなるからミスリクスのレベルもアイテムも相応に強化されて詰みやすい --
- 暴風雨でどうしても勝てなくて、脇にある鍋にアイテム全部突っ込んで燃料電池とクローバーに変えりゃ勝てんじゃね?と思って実行してみたけどなんかこう虚しい --
- 3Dプリンターなりアイテム鍋なりで所持アイテムの種類を減らしておくとめちゃくちゃ楽に倒せる。ゲーム性としては…どうなんだろ --
- 燃料電池積みまくる以外に暴風雨で勝ち目あるのかこれ・・・ 実勢解除は一回だけでいいけどさ --
- どうか許してくださいビルドで攻撃しただけじゃなんの効果もないアイテムだけにしたら勝てるんじゃね?と思ったら道中が辛すぎるという罠 --
- 人形ビルドは儀礼用ウィスプガソリンブローチかなてこギロチン辺りガンガン積んでいけば道中も楽になるんじゃない?あとはミスリクスに取られても問題ないタファー・鉄線・装甲貫通弾辺り積んだり、ドローンとか連れてなければウクレレやフック積んでもいいし --
- フェーズ4は超一流蓄電池の雷を5回落とせば終わる。燃料電池しか勝たん。 --
- ディオの親友発動しなくなったな --
- 第一形態のワープ殴りがどうしても回避できない --