Chronobauble
- 弾速や攻撃間隔まで下げてくれれば/// --
- 現状移動速度が脅威になる敵がいないのでホント意味がない、モーション・弾速全部下げればかなり強いんだけど --
- スタックで減速効果が上がらないのがまた残念 --
- 結局モーションが読みにくくなるだけで何一つ良いことがない虚無アイテムだよな、弾速くらい下げろや --
- その他の微妙アイテムと格が違い、何の効果も体感できないのにシレッとボスドロするためゲーム中最大のヘイトを集める神アイテム。せめて白に格下げしろ --
- ボロクソに言われてて草 --
- バカには使いこなせないアイテムですね --
- 移動速度下げても結局後半は遠距離攻撃まみれになる上に囲まれてる状況には無意味だし攻撃当てないといけないから回避目的なら羽や鳥の方が便利 --
- マグマワームとかに攻撃当てやすくなって自分は好きなんどけどなこのアイテム --
- 死の印のおかげでついに役に立つときがきたかな --
- 新アイテム「死の印」の追加でようやく輝き始めたアイテム。正直なところ、緑枠2つの組み合わせならもっと強いものがごまんとあるが、「確実に発動するonhit効果」という赤レア以外では唯一無二だった効果が死の印とガッチリ噛み合いシナジーを形成しているのはとても気持ちいい。支配のアーティファクトと合わせて、今まで強調されていなかったデッキビルドの多様性を示してくれている…かもしれない。 --
- wire+tinctureコンボでばらまく前提だと1個でいいね 複数積む意味が更になくなった --
- 死の印のおかげでスローにも価値があるような気がしてくる 引き撃ちに便利だし --
- こいつは白でいい --
- 色々アプデやらを経て、一個取っとく分にはまあ悪くないアイテムという感じにはなったのかな --
- 死の印用のアイテムだと思ってたけどラスボスにかなり効くから必要になった --
- バンドの修正、あまり重ねると逆に使いにくくなるムチとかウズラ、中盤以降の相対価値が低いデイジーやゴーア、イカなども増えたからターミナルにあると選ぶ機会は増えたな(他の選択肢が必要なくて)。なんだなかんだで確定発動だし、積んでおいて損することはそんなにない。緑スクラップを持て余してる時は5個くらい突っ込んだりする。 --