Purity
- 元々確率発動アイテムに不向きな単発攻撃主体のサバイバーに向いている。 --
- プレイヤーに弱点を付与する傾向の多いルナアイテムにおいて、プレイングスタイルを制限する珍しいアイテム。簡単に言うと逆クローバーであり、成功してもまた再抽選され、純粋の数だけ連続で成功して初めてアイテムが発動するというデメリットを持つ。 --
- また、確率が存在しても100%まで上げられば純粋のデメリットは消滅するため、特定のアイテムさえ取らなければ一切のデメリットなく常時ブレインストーム状態になれる。モンスターの歯、対戦車ミサイル、ウクレレ、至福の仮面、鋭敏なフック、白熱した穿孔機は純粋が1つあるだけで発動率は絶望的に下がる。タファータイムスも回避率9割まで上げても純粋の数によってはガタ落ちする。粘着爆弾、スタン グレネード、ゴーアの本は最終的に100%にはなるが相当数重ねる必要がある。 --
- タファータイムズ、今回のアプデで運による補正がなくなったとあるから純粋の不運も効かないのでは? --
- というかTougherはもともと運の影響を受けない --
- クリティカル率・三角の短剣は簡単に100%を達成するため特にデメリットとならない。結構なアイテムが封じられるが手数系キャラクターでも運用できるが、タファータイムスが死ぬのが非常に大問題。また、あらゆるランダム要素であるためアーティファクトSacrificeが非常にドロップし難くなり、複数純粋を積むと、試練の場ことBulwark's Ambryは入ったが最後二度と出られなくなる。 --
- あれ、確かsacrificeのドロップって運の影響を受けなかったはずだけど --
- 追記の追記。色んな意見もあって再度調べたところサクリファイス、タファーは純粋を2桁積んでも発動が起こらないということはなかったのでコメントの通りだった。また、いつのアップデートか分からないが全アイテムにスタック上限が導入されたらしく、既存アイテムのスタック上限の調整もされていた。鋭利なフックは100%達成可能、弾薬帯は恐らく78%と達成不可能。 --
- それ別に上限じゃないよ --
- ログブックの「スタック上限」の事を言ってるなら翻訳ミスで正しくは「1ゲームあたりの最大スタック数」 じゃなければ俺の星間デスクプラントは上限1だしメガネは3桁超える --
- 1.0アップデートの高難度解禁アイテムということでなんとか使いこなしてみようと画策したが、やはりメイン火力であるミサイルの発動率が1%(で合ってる?)まで激減してしまうのが辛い。上にある通りメガネや短剣、もとより確率発動型でないクジャロバンドやウィルオーウィスプなどがメイン火力として期待できるようになるだろう。ロードアウトでカスタムしたコマンドーはかなり楽しくプレイできるが、クジャロバンドとの相性の悪さを鑑みるにまともに活用できるのはアーティフィサくらい? --
- 57枚葉のクローバーと同時に所持した場合はシンプルに互いの「運」ステータスの打ち消しあいが発生するようで、クローバー1つ純粋1つの場合は素のproc率に回帰する。キャラクターによってはクローバーを1枚持っただけよりもクローバーを手に入れたら純粋もセットで手に入れる…といった構築の方が強力なキャラクターが生まれるかもしれない。 --
- オベリスクの起動はクリア扱いじゃないのね…。 --
- バンドとの相性が悪いって書いてるけど、確定発動に変わったバンドとの相性は良いよ。ただ、バンドは10秒に1回だからその頻度で殴るために純粋は必要ないんだよな…… --
- よく見たらバンドとコマンドーの相性が悪いって話だったわ --
- 確率系で殴るならやめとけ(ミサイルやボム、短剣)、そうじゃないならとりあえず入れとけってアイテム。ビルドに左右されるだけでキャラクターで左右されない有用アイテム --
- 短剣は別に大丈夫でしょ --
- コモンの短剣(出血)だと思われる まあ7個積んだら100%を再抽選するだけで実質100%発動だけど --
- 枝主が、ってことではないが勘違いしてる人多いみたいだが、クローバーとこれは確率を倍or半分にする効果じゃないしな。当たったor外れたら再抽選、ってのをあんまり理解できてない人は多い。数学で確率の分野になるとアレルギー反応おこしてたやつら多いからその辺の感覚わからん人も多いんだろうけど。 --
- アクリッドに1つ積むだけで毒液連打できて楽しい --
- マーセナリーが取るとベイブレードができる --
- スキルに依存するHuntress・Artificer・Mercenary辺りで相性がいい。逆にhit on系アイテムに依存するCommando・Engineer・ネイルガンかノコギリ装備のMUL-Tでは避けたい --
- 純粋、エイリアンの頭、ハードライトアフターバーナーの短縮ってどうなってんだろ?割合からの純粋?その逆? --
- (元クール-純粋)/(エイリアン+バーナー)=スキルクールだったと思う。エイリアンやバーナーに関しては不安だが、元から純粋の値引いてから割合短縮は確定 --
- 純粋+アフターバーナーでCD4秒のタクティカルスライドがずっと撃てるようになるからアフターバーナーで引いてから-2秒してそうだけどどうなんだろうなこれ --
- 海外wiki見てみたらエイリアンとアフターバーナーの割合短縮をしてから純粋で引くみたいだったわ 枝1 --
- それって、職人のプライマリとMUL-Tのスクラップランチャーのクールダウンを消すことってできるの? --
- エイリアンヘッドと純粋は0.5秒以下に減少はできないから若干のクールダウンは残る --