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目次
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2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355)
ゲームプレイ
Prismatic Trials
- フレンド専用のリーダーボードを追加
- グローバルリーダーボードが現在の自分の順位付近を表示するように
MUL-T
- 移動速度を他のサバイバーと同等の7に変更
- ベースダメージを12から11へ
- 移動速度が低下した代わりにTransport Mode時の移動速度を200%から220%へ
- 基本的にできるだけキャラのNerfはしたくないと考えている。これらはほんの些細な調整だし、移動速度が早かったのは単なる見落としだった。また、Ocular HUDの無限CritバグのおかげでMUL-Tが人気になったのではないと願いたい。
Imp Overlord
- 体力の自然回復を削除
- ベースダメージを13から16へ
- DPSが低いと体力の自然回復のせいでとてもつらい戦いとなっていた。ダメージを上げたことによりボス戦はより刺激的になるだろう。
テレポーター
- わずかに緑色の輝きを放つようになった
- テレポーター周囲のパーティクルの範囲を38mから60mに。パーティクルの総数も増えたため密度は変わらない
- 多くのプレイヤーがテレポーター探しに苦戦していた。パーティクルエフェクトがテレポーターの存在を教えてくれていると認知され始めたので、今回はその範囲を広げて有効かどうか試してみた。緑色の輝きは同じ色の背景と区別するのに役立つはずだ。これは大きな変化であると考えている。もしもこの変更が早計であると、また、コミュニティが現段階で未成熟であったとわかったならば、私達は妥協点を探すことができるだろう。
バグ修正
- 破損したセーブファイルが最初の画面の後にゲームを初期化する問題を修正。なぜセーブファイルが破損したのか、その原因を目下調査中
- 安定性の向上の為、マルチプレイ時の接続のセットアップをリファクタリングした。他のプレイヤーに接続した際の諸問題が減少したはず
- Prismatic Trials中のポーズメニューで"Quit to Menu"を選択しても一時的にメインメニューが表示されることがなくなった
- Engineerling Perfectionのチャレンジが30ステージ終わらせなくても30ステージ開始するだけで達成できていた問題を修正
- Environment Logがログを10個集めるチャレンジにカウントされるようになった
- 装備品のRoyal Capacitorは視線が通っていないと使えなくなった
- メインメニューでコントローラーの決定ボタンを押した際に、最後にホバーしていたオプションを選択してしまうことがなくなった
- 戻るボタンが正しく強調表示されるようになった
- Mercenaryがプライマリ以外のスキルを使った後、敵に正しくターでっとされるようになった
- マルチプレイで死亡した後、一旦抜けてホストに再接続しても復活しなくなった
- Monster Toothの回復量が説明文と同量になった
- マルチプレイでホストに再接続した際にもアイテム欄に獲得したアイテムが正しく表示されるようになった
- メインメニューで名前がプロフィールボックスからはみ出さなくなった
- 長い名前が戻るボタンとかぶったり画面からはみ出さなくなった
- コントローラー使用時にEnter Quickplayのボタンを2回押す必要はなくなった
- MUL-TでOcular HUDを使用した際にネイルガンを撃ち続けていると効果が持続するバグを修正
- Prismatic Trialsのキャラ選択画面で戻るボタンを押してもメインメニューに戻らなくなった
- 時間差のブラスト攻撃(Titanのパンチ、氷の付加効果による死、ウィル・オ・ウィスプ)で抜け落ちていたモデルが正しく割り当てられた。これにより以前よりもダメージを与えられるようになった
- クイックプレイの開始時刻が正しくタイムゾーンを反映するようになった
QoL
- ホストが終了した際にエラーメッセージが表示されるようになった
- テレポーターの突起の衝突判定を削除しモンスターがスタックしないようにした
原文: https://steamcommunity.com/gid/103582791463428312/announcements/detail/1764756677223935975
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