Engineer

2024-03-18 (月) 09:05:40

カテゴリ:サバイバー

基本情報 [編集]

Engineer(エンジニア)
engineer.jpg
アンロック条件
ステージを30回クリアする (通算)
ステータス
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.0/秒 (+0.2/レベル)
ダメージ14 (+2.8/レベル)
速度7 m/s
アーマー0
TR12 Gauss Auto-Turret
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ16 (+3.2/レベル)
TR58 Carbonizer Turret
体力130 (+39/レベル)
自然回復1.5/秒 (+0.3/レベル)
ダメージ16 (+3.2/レベル)
速度7 m/s
分類スキルCDProc
1bouncinggrenades.jpgBouncing Grenades0s1
100%のダメージを与えるグレネードを最大8個までチャージして発射する
・チャージ速度は攻撃速度の影響を受ける
・溜めすぎると自動で発射する
・溜め開始から自動発射するまでの間は走ることが可能。離して発射すると走ったままでいられる
2pressuremine.jpgPressure Mines8s1
敵が接近すると300%のダメージを与える地雷を設置する
数秒経つと爆発範囲が拡大し、900%のダメージを与える
4つまでストック可能
Spider_Mines.pngSpider Mines8s1
付近の敵を追尾して600%のダメージを与える地雷を設置する
4つまでストック可能
Ububbleshield.jpgBubble Shield25sなし
外からの攻撃を完全に遮断するドームシールドを設置する
・シールドは内側から外側への攻撃は通す
・展開時間15秒
Thermal_Harpoons.pngThermal Harpoons2.75s1
500%のダメージを与える追尾ミサイルを発射する
・4つまでストック可能
・スキルを使用するとターゲッティングモードに移り、プライマリがターゲット指定Thermal_HarpoonsM1.pngに変化する
・プライマリキー押しっぱなしで連続指定できる
・着弾までにターゲットが倒された場合、残ったミサイルは自動的に近くの敵を追尾する
・ターゲットモード時にスプリントすると解除されるので注意
・ロックオンの速度は攻撃速度に依存する
Sautoturret.jpgTR12 Gauss Auto-Turret30s1
100%のダメージを与えるタレットを最大2つまで設置する
タレットは所持しているアイテムの効果を全て受ける
・2までストック可能
・設置したとき、そのタレットに所持アイテム(Warbannerを除く)のコピーを持たせる。置いた後に拾ったアイテムは既に置いたタレットに反映されない
・タレットはNPC扱いのためタレットが倒した敵はEngineerが所持するInfusionに効果を及ぼさない
・タレットは、プレイヤー攻撃力の70%のダメージを与える
TR58_Carbonizer_Turret.pngTR58 Carbonizer Turret30s0.6
秒間200%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる移動式タレットを最大2つまで設置する
タレットは所持しているアイテムの効果を全て受ける
・2までストック可能
・設置したとき、そのタレットに所持アイテム(Warbannerを除く)のコピーを持たせる。置いた後に拾ったアイテムは既に置いたタレットに反映されない
・タレットはNPC扱いのためタレットが倒した敵はEngineerが所持するInfusionに効果を及ぼさない
・1ヒットにつきタレットは、プレイヤー攻撃力の40%のダメージ

キャラクターチャレンジ [編集]

チャレンジ名内容アンロック
Engineer: Better With Friends1度に12体のドローン/タレットを味方にするTR58 Carbonizer Turret
Engineer: 100% Calculated出現してから5秒以内にテレポーターボスを倒すSpider Mines
Engineer: Zero Sumステージ内に敵がいない状態でテレポーターのチャージを完了するThermal Harpoons
Engineer: Mastery難易度MonsoonをObeliskクリアEOD Techスキン
  • Better With Friendsの条件にはThe Back-UpのドローンやHappiest Maskによるゴーストも含まれている。

スキン [編集]

EOD Tech
EOD Tech.jpg

性能 [編集]

自動的に敵を攻撃するタレットや地雷などの攻撃技、設置場所に外からの攻撃を防ぐシールドを展開する防御技を持つ邀撃に特化したサバイバー。
コマンドーと同じく基本的には前作RoR1とほぼ同じスキル構成をしているが、RoR2のアイテムとのシナジーが良く、エイムが苦手なプレイヤーに向けた扱いやすいサバイバーとなっている。

移動しながらの戦いには不向きなため、タレットや地雷を設置しつつ自身もプライマリースキルを使用して、敵を迎え撃つようにして戦おう。
また移動系のスキルを一切持たないため、Paul's Goat HoofEnergy DrinkHopoo Featherなどの機動力を上げるアイテムがより重要になる。

攻撃面では地雷やタレットが与ダメージに大きく貢献する。
Pressure Minesは高いダメージを与える事ができるが、最大限の効果を発揮する為には設置してから数秒時間が必要なため、ややクセが強いスキルとなっている。後述のタレットを守るようにして設置するとタレットに近づく敵に効果的にダメージを与えられる。
対してSpider Minesは上述の時間が必要ないため、タレットを守るように使う事もできるし、直接敵に投げつけて攻撃する事もできる。

TR12 Gauss Auto-Turretは移動する事ができないが射程距離が長く、エンジニア自身が苦手な空中の敵に対して効果的にダメージを与えられる。また、Bustling Fungusを所持しているとタレットの周囲に常に回復フィールドが発生するため、耐久力も高い。N'kuhana's Opinionとのシナジーも強力で、アクションゲームが苦手なプレイヤーでも、簡単にゲームが攻略できる手段の1つとなっている。

対してTR58 Carbonizer Turretは移動する事ができるが、射程が短く敵に近付かなければいけない都合上ダメージを受けやすく、また上述のBustling Fungusの恩恵を得辛いため回復手段に乏しく、TR12タレットに比べて壊されやすく扱い辛い。その反面、攻撃頻度が高く常にデバフ攻撃を1つ持つため、Death Markを利用しやすかったり、確率発動系の攻撃アイテムをたくさん取得できると化ける大器晩成型のタレット。
また、何周も行うような超ロングプレイでは歩行の移動速度を上げるPaul's Goat HoofMochaを大量に重ねて取得できるため、タレットを1撃で破壊するような敵の攻撃を華麗に避けTR12タレットよりも生存するようになったり、移動&停止を繰り返すようになるのでBustling Fungusの恩恵も得られる。

防御面ではBubble Shieldが強力。
敵が簡単に近づけないような高台にタレットと一緒に設置する事で強力なシナジーを発揮し、敵を一方的に攻撃する事が可能。また、遮蔽物のない場所で敵に攻撃されそうになった際、即席の遮蔽物として使う事もできる。
ただし、内側からの攻撃には無意味であり、爆発などのAoEもシールドを貫通するため注意。また、敵の攻撃だけでなく味方の攻撃も防ぐため、設置する際はこちらが不利にならないように注意。

Thermal Harpoonsを使用すると防御性能と引き換えに空中の敵に対して有効な攻撃手段を得る事ができる。威力、CD共に優秀だが、地形に当たると消滅するため発動する位置に注意。DLCで追加されたPocket I.C.B.M.のミサイル増加効果は、Thermal Harpoons にも効果がある。

以下はタレットと特に相性が良いアイテム。

  • RazorwireGenesis Loop
    タレットはプレイヤーに比べて攻撃を受けやすい為、反撃系のアイテムを活かしやすい。
  • Dio's Best FriendPluripotent LarvaPower Elixir
    本体が使用済みでない場合、タレットが破壊や瀕死になった際に自動で再展開される。タレットを設置し直すことで、タレットに対しての効果の再補充が可能。
  • Lysate Cell
    DLCで追加されたVoidアイテム、装備品を犠牲にすることになるがタレットの設置上限が1つ増える。同アイテムを複数所持してもスキルクールダウンが短縮されるだけで、設置できるタレットは4つ以上にはならない。

その他 [編集]

タレットに引き継がれないアイテムの一覧は以下の通り。
Queen's GlandEmpathy CoresFocused ConvergenceLepton DaisyHalcyon SeedWarbanner
基本的にコンパニオン系のアイテムはタレットに引き継がれないが、DLCで追加されたSpare Drone PartsNewly Hatched Zoeaは挙動が違う。

TR12 Gauss Auto-Turret と TR58 Carbonizer Turret はダメージ出力とプロックレートがほぼ同じであるため、オンヒットアイテムは両方に共通して使える。

Visions of Heresyを取得するとタレットの攻撃もHungering Gazeとなる。ダメージとプロックを大幅に増加させるとともに、エンジニア自身もより使いやすいプライマリスキルになる為、慣れている人にはオススメ。
さらにPurityも拾う事でタレットのダメージ出力が通常の4倍という劇的な増加を見せる。しかし、純粋なダメージのためにランダムチャンス効果を犠牲にしている為注意。

Bubble Shieldの外側には、Pressure MinesとSpider Minesの両方が貼り付けられる。
また、各種地雷は敵に直接張り付けるようにして投げる事で空中の敵にも当てる事ができる。

Spider Minesを高所に設置すると、空中にいる敵に飛び移ることがある。
また、動かない地雷とは違い、味方や他のサバイバーの上にも設置することができる。

Bandolierをスタックさせると。バブルシールドを常に張りやすくなり、ゲームが進むにつれてウィスプやタイタンのビームからうまく隠れることができるようになる。また、タレットのクールダウンをリフレッシュさせるのにも有効で、タレットが破壊されたときのバックアップにもなる。TR58 Carbonizer Turretsは、通り過ぎることで弾薬パックを拾ってしまうので注意。Visions of Heresyを持っている場合はその心配が少し減る。

Thermal Harpoons のロックオン範囲からターゲットから外すとロックオンする時の遅延がリセットされ、プレイヤーはすぐに再びターゲットすることができるようになる。このため、レティクルを前後に動かして単一または複数のターゲットを狙うことで、より高速にロックオンすることができる。

既知のバグや自己責任など [編集]

  • Hooks of Heresyを持った状態でスキルにThermal Harpoonsがある場合に発生。
    Thermal Harpoonsのペイントウィンドウを表示させると、Slicing Maelstromのクールダウンがリセットされる。ユーティリティ -> セカンダリ -> セカンダリを繰り返し入力することで、エンジニアはSlicing Maelstromを何度も連続で使用することができる凶悪な現象がある。この挙動は意図的でない可能性が高く、将来的に削除される可能性があり。
  • タレットが凍ったときとか起動中とか特殊な条件下で、Void Infestorに寄生されるフレームが未だに存在する。機械系のドローンなどには寄生しないように修正されたが、タイミング次第でタレットが寄生される不具合のようなものが残っている。*1
    タレットを一度展開してしまえば自動で迎撃してくれるのでほとんど寄生されることはないが、寄生され空虚タレットがこちらに牙を向けば一瞬で全滅もありうるので、タレットにSpider Minesを貼り付けて対空防衛しておくなどVoid Infestorを野放しにしないように注意を払っておきたい。

Logbook Entry [編集]

“The future is now! Cybernetic enhancements – buy them cheap and become the person you’ve always dreamed of being!”

Cybernetic enhancements were all the rage these days, especially since they were made available for public use. Initially, only military and commercial projects could license the procedures necessary to install cybernetic implants. But those days were long gone, and the concept of “the new human” was taking the galaxy by storm.

Of course, with any movement, there was backlash. What of the sanctity of the human body? What about taking pride in your biology? Such arguments were normally laughed off. “Get with the times,” people would say. But one man among many stood out, gaining public attention and starting a counter movement of anti-cybernetics.

The man postulated that mankind was walking on a tight rope – when do the cybernetics end, and where does the human begin? Will mankind end up as a machine species, or will we use our new tech to only better ourselves - without losing sight of what makes us human? The words of this man echoed across the galaxy, leaving a trail of revolution in its wake.

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステージ内に敵がいない状態でテレポーターのチャージを完了する -- ハントレス 2022-01-22 (土) 09:02:44
    • これってどうすればクリア出来ますか…… -- ハントレス 2022-01-22 (土) 09:03:39
      • テレポーターボスを倒さずに99%にすると新しい敵が出てこなくなるのでボス以外を先に倒して最後にボスを倒せばいいかと -- 2022-01-22 (土) 18:55:10
      • 横から補足だが、ビートルクイーンとソーラスコントロールユニットだけは99%でも雑魚敵を召喚してくるから注意な -- 2022-01-22 (土) 21:09:24
  • Survivors of the Voidアップデートで追加されたLysate Cell(溶解セル)の恩恵がえげつない タレットを追加で1機持てる 無印時代のAncientStaffを取得したのと似たような状態だけど2のタレットはアイテムを引き継ぐ関係で実質タレットのProcが3/2になることに -- 2022-03-08 (火) 03:22:54
    • 他にもPower Elixirはタレットに引き継がせれば実質劣化版Dioになりコモンでは破格の性能 手裏剣でKjaro/Runaldが発動できる等もともとHighProc系生存者だったエンジニアに未だ嘗てないほどの追い風が来てる -- 2022-03-08 (火) 03:27:02
  • タレットがVOID感染して味方を殺す。特にマルチだと気付かない場所で起きてることがあるので、常にタレットを出し直せるようにしておくべし。 -- 2022-03-08 (火) 05:32:26
  • デバフが増えて死の印の発動が容易になったのとモカの登場で移動タレットが楽しい -- 2022-03-08 (火) 05:41:36
  • ポケットICBMと溶解セルを同時に積むと処理落ちする勢いで色々出るなぁ -- 2022-03-09 (水) 03:05:39
  • エンジニアでジェットパックみたいなのどうすればできますか?
    歩く事しかできなくて困ってます; -- 2022-03-11 (金) 12:05:22
    • スプリント(ダッシュ)の事ならキーボードならコントロールキーですよ。コントローラーはわかんないです。 -- 2022-03-16 (水) 14:45:17
  • 地雷って自分につけられないかな? -- 2022-03-12 (土) 00:07:52
  • 歩くタレットにエナジードリンクは効果あるのかな? -- 2022-05-24 (火) 20:19:51
    • プレイヤーとめっちゃ離れると「ダッシュ」状態にもなるらしいけど、基本的に敵と戦闘しているときは「歩き」状態なのでエナドリやバラバックラーや涙キノコは効果が薄い。モカとヤギ足で歩き速度を上げたほうが生存する。さらに赤ムチとかあると移動と停止を頻繁に繰り返すようになるので、普通のキノコ+コープスブルームで涙キノコ状態を作り出せる。 -- 2022-06-21 (火) 01:24:28
  • エンジニアはインフレをすごく感じさせてくれるキャラ。楽しい。 -- 2022-05-25 (水) 22:01:57
  • Dio積んでもタレットの無限復活できなくなったんだね。まあそりゃそうか。ただでさえ強すぎるもんな。 -- 2022-06-19 (日) 21:52:12
    • あ、厳密には設置したままにしたらアイテム効果通り1回しか復活できないってことね。 -- 2022-06-19 (日) 21:53:54