アップデート情報

2020-04-01 (水) 22:28:51

2020/03/31 Early Access Artifacts Content Update [編集]

🌧︎マークはコミュニティからの提案

主要コンテンツ [編集]

  • システム追加: アーティファクト
    • 宝探しの始まりです!率先して星々を探索し、シークレットを見つけて全16個の強力で神秘的なアーティファクトをアンロックしましょう。アーティファクトはあなたのプレイに劇的な変化をもたらします。全てのプレイヤーにとって、アーティファクトがリプレイ性の観点からこれまでで最も大きな機能になることを期待しています。

ゲームプレイに関する変更 [編集]

  • モンスターの初期スポーン
    • 🌧 最初のステージにモンスターの初期スポーンのを追加
    • 初期スポーンがプレイヤーの近くにならないようスポーンロジックを変更
    • エリートがスポーンするようにロジックを変更
  • 🌧 範囲攻撃の距離減衰がより正確に算出されるようアップデート
    • 開発による注釈: これはCommandoのグレネードやMUL-Tのスクラップランチャーといった、中心から離れるほど威力が減少する範囲攻撃に影響します。これらの攻撃は、直撃時に最大ダメージを与えるようになりました。また、この変更は敵の攻撃にも影響を及ぼしています!
  • Lesser WispLemurianのようにダメージ遮断の閾値を持ったキャラクターが、ヒット時にその攻撃を遮断するかどうかを決定する際に、クリティカル倍率を上乗せして受けたダメージではなく、受けたダメージ合計を参照するようになりました。これにより、CrowbarFocus Crystalを使用した際に、これらの遮断がより頻繁に発生するようになります。

サバイバー [編集]

  • Huntress
    • スキルバリアントを1つ追加
    • トラッカーのビジュアルがより鮮明になるように改善
    • Arrow Rain / Ballista
      • 🌧 クールダウン: 17s ⇒ 12s
    • Strafe
      • 発射速度: 0.6s ⇒ 0.5s
      • 弾速: 60m/s ⇒ 120m/s
      • VFXの改善
  • Commando
    • スキルバリアントを1つ追加
    • Phase Round
      • 🌧 ダメージ: 200% ⇒ 300%
  • REX
    • Bramble Volley
      • クールダウン: 2.0s ⇒ 5.0s
      • Proc係数: 0 ⇒ 0.5
      • 開発による注釈: クールダウンはキャラクター選択時には表示されません。また、似たようなスキルバリアントとのバランスが不十分であると考えられます。
  • Mercenary
    • Slicing Winds
      • クールダウン: 7.0s ⇒ 6.0s
      • 開発による注釈: クールダウンはキャラクター選択時には表示されません。また、似たようなスキルバリアントとのバランスが不十分であると考えられます。
  • Acrid
    • スキルバリアントを2つ追加
    • 毒のVFXを改善
    • Caustic Leap
      • 毒沼によるダメージは非殺傷ではなくなりました
  • Engineer
    • スキルバリアントを1つ追加
    • 新たなスキンを1つ追加
    • 🌧 落下、着地、スプリント、歩き、ジャンプのアニメーションを変更
    • Bubble Shield
      • シールドの警告による点滅時間を0.5秒に伸ばし、ビジュアルがマイルドになるよう調整しました
      • キャラクターセレクト画面で、選択したマインとタレットのバリアントが表示されるようになりました

アイテム [編集]

  • Infusion
    • キルごとの最大HP: 1 hp ⇒ 1 hp (+1 per stack)
      • 開発による注釈: キャップは変わりませんが、より早く溜まるようになりました。
  • Medkit
    • 回復: 15 hp (+15 per stack) ⇒ 25 hp (+25 per stack)
    • 回復のディレイ: 2.0s ⇒ 3.0s
  • Royal Capacitor
    • 雷が今敵がいる場所ではなく、0.3秒前の位置に落ちるようになりました。
    • 雷が落ちる前に新たな視覚的警告を追加
    • 発光効果してビジュアルを改善し、より分かりやすくしました (hmm…)
  • Spectral Circlet
    • 🌧 見えるようになり、アイコンが消えなくなりました
  • Stun Grenade
    • 発動確率がproc係数によりスケールされるようになりました
  • Gasoline
    • ルートレベルのキャラクター位置ではなく、スフィア内のヒットボックスを参照するようになり、この結果としてより多くヒットするようになりました

ステージ [編集]

  • Scorched Acres
    • 🌧’Radar Towers’ が正常に出現するようになりました
    • ‘Equipment Triple Shop’ が出現するようになりました
  • Siren's Call
    • 🌧’Radar Towers’ が正常に出現するようになりました
    • 全体的なパフォーマンスを改善しました
    • 特定の洞窟における岩の配置を改善しました
  • Hidden Realm: Void Fields
    • 🌧 ‘Void Fields’ では時間が停止するようになりました
    • 🌧 ‘Cell Vents’ はプレイヤーがバブル内にいるときだけチャージされるようになりました
    • 🌧 最終ラウンドで体力自然減少が機能していなかった問題を修正しました
    • HUD上の敵アイテムインジケーターがアイテムのスタック数を表示するようになりました
  • Abandoned Aqueduct
    • 🌧 正攻法でゲートを開放しなかった場合、氷と炎のElder Lemurianはスポーンしなくなりました。知ってますからね、配信者さん。

[編集]

  • Lesser Wisp
    • パフォーマンスを改善しました
    • 炎のエフェクトを増加させ、ふっくらさせました
  • Lemurian
    • メッシュとテクスチャーを更新しました
  • Bighorn Bison
    • 最大体力: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level)
      • 開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスターが "ディレクターポイントごとの体力" の比率に近い値を持つようにしています。一部の外れ値は、スポーンコストに対して非常に高い体力を持っていたため、これらを正規化できるよう目指しています。
  • Beetle Guard
    • 最大体力: 600 (+180 per level) ⇒ 480 (+144 per level)
      • 開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスターが "ディレクターポイントごとの体力" の比率に近い値を持つようにしています。一部の外れ値は、スポーンコストに対して非常に高い体力を持っていたため、これらを正規化できるよう目指しています。
  • Imp
    • 最大体力: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level)
      • 開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスターが "ディレクターポイントごとの体力" の比率に近い値を持つようにしています。一部の外れ値は、スポーンコストに対して非常に高い体力を持っていたため、これらを正規化できるよう目指しています。
  • Alloy Vulture
    • 最大体力: 200 (+60 per level) ⇒ 140 (+42 per level)
      • 開発による注釈: 私達は、役割に応じてそれぞれのモンスターが "ディレクターポイントごとの体力" の比率に近い値を持つようにしています。一部の外れ値は、スポーンコストに対して非常に高い体力を持っていたため、これらを正規化できるよう目指しています。
  • Beetle
    • 🌧 胸から頭にかけての自動照準ヒットボックスを変更し、Huntressでスポーンアニメーションの早い段階から攻撃できるようになりました
  • Void Reaver
    • Nullifier Bomb
      • 🌧 Proc係数: 0 ⇒ 1
      • ディレイ: 2s ⇒ 1s
    • 欠けていたアニメーションとエリート表示を追加しました
    • AIの挙動を変更しました
  • Grovetender
    • 🌧 ヒットボックスがより精密になるよう改善しました
    • 🌧 死亡後に死体から待機状態のサウンドが聞こえ続ける問題を修正しました
  • Clay Dunestrider
    • 🌧 ヒットボックスがより精密になるよう改善しました
  • Twisted Scavenger
    • 最大体力: 3800 (+1140 per level) ⇒ 3230 (+969 per level)
    • ユニークボス (Aurelionite, Alloy Worship Unit) の体力とダメージスケールで正常にスポーンするようになりました
      • 開発による注釈: これは大きな変更になりますが、はっきりと意図されたものです。Twisted Scavengerは超劇的に挑戦的な敵となるでしょう。Beads of Fealtyは多大なるリスクに応じた報酬であるべきです。彼らは強力なオプションボスとして扱われるべきです。

Prismatic Trials [編集]

  • 🌧 ランダムなアーティファクトで開始されるようになりました!
  • 🌧 ステージオブジェクトローテーションのランダマイゼーションがシードされない問題を修正しました。

Achievements [編集]

サウンド [編集]

  • Foreign Fruitの発動サウンドがネットワークを通じて正常に再生されない問題を修正しました
  • 装備品The Back-Upの発動SFXがネットワークを通じて正常に再生されない問題を修正しました
  • EngineerのBouncing Grenadesの発射SFXがEngineerでプレイしているクライアント以外に再生されない問題を修正しました
  • MercenaryのWhirlwindのSFXがMercenaryでプレイしているクライアント以外に再生されず、前方へのセルフフォースが適用されない問題を修正しました
  • 様々な投射物における爆発音の設定をクリーンアップし、ネットワークを通じて正常に爆発時のSFXが再生されるようにしました
  • VFXの負荷が超過した際に再生できなくなっていた様々な効果におけるSFXの設定を修正しました

QoL [編集]

  • 🌧 AIを更新し、崖から飛び降りにくくなるようにしました
  • AIの導線検知を更新し、来た道を戻っていくようなことが少なくなりました。
  • 🌧 '無制限'の設定をFPS制限のバーの一番右に移動しました
  • 追加のMSAA (デフォルト 2x) をオプションメニューのUI 'ジャギー' に追加しまいした
  • 新たな死亡時の視覚効果を追加し、死亡したことが分かりやすくなりました
  • クイックプレイのアイコンを変更しました
  • 味方のインジケーターを変更し、味方を探す際により役立つようになりました
  • オブジェクトの後ろにいるボスを見つけやすくするため、画面中央に捉え直すとボスの位置を示すマーカーが消えていくようにしました
  • 🌧 'Time Crystals' と 'Explosive Pots' は正しいキャラクターモデル設定と文字列を持つようになり、ピンをした際にハイライトされ、名前が表示されるようになりました
  • 🌧 'Cell Vent' のシールドへのアイコンを変更し、Void Reaperのデバフと区別がつくようにしました
  • 🌧 PEW's PS4 Port からDualShock用の新しい絵文字を追加しました (woo!)
  • 🌧 ゲーム終了時のレポートで、とどめを刺した敵がいない場合に専用のアイコンが表示されるようになりました
  • 🌧 Fusion CellとExplosive Potが互いを起爆するようになりました。
  • Newt用の新しいポートレートアイコンを追加しました
  • 🌧 マウス感度の設定を 0.01-1 から 1-10 に変更しました
  • 'Steam Build ID'の文字列を'ver'に変更し、短くしました
  • "Killed by"のテキストを右寄せにし、長い名前の敵にもフィットするようにしました
  • タイトルメニューの'Exit'を'Quit to Desktop'に変更しました
  • ping機能を更新し、オブジェクトのインタラクションに使用されるレイキャストの調整法と同じ方法を使用することで、見ているものによりピンしやすくなりました。

バグ修正 [編集]

  • 🌧 ロビーの所有権が何らかの理由により失われた際に、ホストが自身に接続しようとして起きる"ブラックスクリーン"の問題を修正しました
  • 🌧 1フレームで複数の卵を破壊すると、‘Alloy Worship Unit’ のボスイベントが正常に開始されなくなる問題を修正しました
  • 🌧 他のサバイバーからロードアウトパネルを変更すると1フレームフラッシュが発生する問題を修正しました
  • 🌧 設定画面で、フルスクリーンのチェック/アンチェックが逆転していた問題を修正しました
  • 🌧 爆発攻撃を当てた際に、ヒット距離を最も近いヒットボックスではなく、中心のヒットボックスからの距離で計算していた問題を修正しました。これにより、距離減衰の発生する爆発攻撃は、以前よりも対象が近くなったと判別されるため、より高いダメージを出すようになります。特に、Stone Titanのようなおおきなヒットボックスを持つモンスターに対しては顕著に効果が現れます。
  • 🌧 ‘Cosmic Explorer’ でVoid Fieldsへのポータルがカウントされない問題を修正しました
  • 🌧 'Old Guillotine' が対象の処刑に対する耐性のウムをチェックしていなかった問題を修正しました (Old Guillotine, Wake of Vultures, Glowing Meteorite, Hellfire Tinctureで即死することがなくなります)
  • 🌧 Lunar Dagger英語版の説明からバックスラッシュを削除しました
  • 壁を登っているとカメラが必要以上に近づく問題を修正しました
  • 一部のスプライトが間違ったz-平面上にあると、ゲーム終了後のレポートで不自然な歪みが発生する問題を修正しました
  • ‘Disable HUD’ の設定がゲームを終了した際に保存されない問題を修正しました
  • 🌧 Scavengerがかばんからアイテムを漁っている際に阻害すると、Volcanic Eggのようなアーマーバフを永久的に発動したままになっていた問題を修正しました
  • 専用サーバーで、奇妙なウィンドウを生成していたウィンドウの点滅を解除しました
  • 🌧 観戦者が実績を解除できた問題を修正しました
  • 🌧 クライアントだとMUL-Tのダッシュによる衝撃でヘビー級の敵をスタンさせることが出来ず、追加のダメージを与えられていなかった問題を修正しました
  • クライアントだとMUL-Tのダッシュでヒット時の効果が発動しなかった問題を修正しました
  • 🌧 Scavengerのバックパックを使うのが早すぎるとアイテムをドロップしなくなる問題を修正しました
  • オンラインのゲームに再接続するとロードアウトが消失するバグを修正しました
  • Commandoのスキルアイコンに欠けていたボーダーを追加しました
  • 🌧 実績 REX: Mastery のアイコンが古いスムージースキンのカラーを使用していた問題を修正しました
  • 🌧 Suppressive Fire の説明文がより正確になるよう校正しました
  • 🌧 REXのパッシブの説明文がより正確になるよう校正しました
  • 様々なマテリアルのディザリングを修正し、カメラが近づくと消えるようになりました
  • Acridの間違った死亡サウンドを修正しました
  • 🌧 Volcanic EggStrides of Heresyを使用した際に表示されている様々なエフェクトを修正しました
  • 🌧 チャレンジ Chunked! をテレポーターボスじゃないボスを倒して獲得できる問題を修正しました
  • テレポーターが正しいデカールレイヤーを使用していなかった問題を修正しました
  • 🌧 Magma Worm系統のモンスターがPrismatic Trialにおいてエリートとして出現していた問題を修正しました。さようならOverloading Overloading Worm
  • 🌧 ログブックの記述における様々なタイポを修正しました
  • Genesis Loopのエリアインジケーターが爆発範囲の半分のサイズになっていた問題を修正しました
  • 呪われたゴーストの生存期間が短くなることがなくなりました
  • モンスターたちが常に同じ方向を向いてスポーンする問題を修正しました
  • テレポーターイベント開始後にテレポーター範囲外に発生したインタラクト可能なもの (壊れたドローンなど) は、イベント完了後までロックされるようになりました
  • Stun Grenadeがスタン耐性を持っているキャラクター (主にサバイバー) をスタンできていた問題を修正しました
  • 非テレポーターボスとのエンカウントが実績 Keyed Up にカウントされていた問題を修正しました
  • Spectral Circletによって透明化したキャラクターがAIからは見えていた問題を修正しました
  • 空に向かってピンできる問題を修正しました
  • Spinel Tonic の説明文で、実際の効果は20秒のところ誤って15秒と記載されていた問題を修正しました
  • その他うっかり忘れていた様々なバグを修正しました...

既知の問題 [編集]

  • 1プレイが終了し、キャラクター選択画面に戻ってくると、ホストではないプレイヤーの難易度及びアーティファクト選択の投票がリセットされます
  • 'MUL-T: Pest Control' の条件を達成しても完了になりません
  • Void Fieldsで最初にスポン選択されるモンスターは、2つ目のセルを起動するまでHUDに表示されません
  • Vengeanceのアーティファクトはマップにモンスターが多すぎると機能しなくなります

2019/12/18 Early Access Hidden Realms Content Update [編集]

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2019/10/11 PC Early Access Patch [編集]

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2019/09/17 Early Access ‘Skills 2.0’ Content Update [編集]

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2019/07/04 Early Access Patch (Build ID #3961583) [編集]

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2019/06/25 Early Access Scorched Acres Content Update [編集]

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2019/05/21 Early Access Patch (Build ID #3830295) [編集]

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2019/04/17 Early Access Patch (Build ID #3743353) [編集]

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2019/04/04 Early Access Patch (Build ID #3703355) [編集]

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コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーティファクトアップデート翻訳完了🤗 -- 2020-04-01 (水) 16:45:26
    • お疲れ様です -- 2020-04-01 (水) 19:42:07
  • 曖昧ながらアーティファクト開放の条件二種発見しましたがどちらに残せばよろしいですか?編集方法わからないもので・・・ -- 2020-04-01 (水) 19:58:21
    • とりあえずページ作ったのでコメント欄にどうぞ -- 2020-04-01 (水) 20:38:46
    • 英wikiに全部のってるよ -- 2020-04-01 (水) 20:43:51
      • そうでしたか・・・久々にハマるゲームやって舞い上がってましたわ・・・失礼しました・・・ -- 2020-04-02 (木) 13:25:51
  • XBOXコントローラーだとサバイバー選択は十字キーになったの辛い。カーソルの方が良かった・・・ -- 2020-04-02 (木) 17:52:41
  • 新UIは慣れの問題もあるだろうが余計な操作を挟まなくてはいけなくなったのは面倒だな -- 2020-04-02 (木) 19:25:52
  • アップデートでメニュー画面から決定ボタンが反応しないバグが発生してます。ゲームのできないゲームになってます -- 2020-06-24 (水) 12:00:01
    • PS4の場合、本体の設定を変更し「×ボタンで決定」に設定すると遊べます。おそらく日本と海外の決定ボタンの違い(〇か×か)によるバグです。 -- 2020-06-24 (水) 15:11:53
      • PS4の本体設定変えてもダメでした。もうどうすればいいのか分かりません。 -- 2020-07-19 (日) 14:59:48
  • 今回のアプデで追加されたHidden Realmが何かわかるやつおる?? -- 2020-07-26 (日) 21:33:32
  • 8月のアップデート情報ないのか -- 2020-08-13 (木) 21:10:03
  • 記念日更新が届いた! プレイステーション4とX箱1に レイン2の危険を最新の更新をダウンロードしろ!パッチノート:bit.ly/AUConsole -- 2021-06-30 (水) 00:40:51
  • CS版のアップデート、ローカライズもデバッグも適当すぎない?値段相応といえばそうなんだろうけど、流石に今回のは文句言ってもいいよね -- 2021-07-01 (木) 03:36:58
  • CS版アプデ。翻訳どころか新規が全部概要テキストだけ。敵の攻撃で今までより倍は吹き飛ぶようになったバグで数倍辛い。 -- 2021-07-01 (木) 21:30:29