*特性 [#g12f83e9] -跳弾は基本的に範囲内の最寄りの敵に向かって飛ぶ。 --弾速が遅いので移動中の敵には角度がつくと当たらない事がある。 --&color(#cc0000){意図しないところで無警戒の敵を引っ張ってくる危険性がある。}; ---逆にボス戦ではデメリットが無いため、これ以上ないザコ蹴散らしに使える。 -跳弾する度に威力が減衰する --有効射程による威力減衰によるものも含まれて最終的に半分以下のダメージになる。 -着弾地点から最寄りに敵がいないときはランダムに跳弾する。 --空に向かって跳弾するか壁や地面に向かって跳弾するかで使い勝手が変わってくるので地形次第でパフォーマンスがガラリとかわる。 -味方に当たった時は跳弾しない。 タイムスタンプを変更しない #author("2021-11-04T06:19:22+09:00","","") RIGHT:&tag(装備,武器,ロングガン); #contentsx *概要 [#g22069ac] #style(class=table_float_right){{ |>|~&ruby(リコシェット ライフル){Ricochet Rifle};|h |CENTER:100|150|c |>|CENTER:&ref(ricochet_rifle.png,nolink,Ricochet Rifle);| |>|~&nop(ステータス);| |ダメージ|80| |RPS|2.0| |マガジン|1| |最大弾薬|22| |有効射程|20 m| |Crit率|5%| |>|~Modスロット| |>|CENTER: 空| }} |~説明文| |500|c |地形や敵に接触すると跳ね返るエネルギーディスクを発射する、中距離で効果的な高精度のレバーアクションライフル。| |~フレーバーテキスト| |500|c |'''"The Pan know well that the best enemy is the one who dies before they see you."'''&br;こちらを振り向く前に死んでいる敵だけがいい敵だとパンはよく知っている。| #br //↓ここに概要・説明 すさまじい勢いで跳弾する光るブレードディスクを発射するクロスボウ。 威力はCrossbowより劣るが、それはもうすさまじい勢いで跳弾しまくる。 発射後は一定の距離を跳弾しながら飛び続け、また跳弾後であれば同じ敵にも当たる。 ただし跳弾後のホーミング等は全くない為、天井のない外で使うと跳弾後の弾がそのまま天に消えていく。 また、当たり前だが跳弾後も他人に当たる上、跳弾時のSEが非常に煩い為、狭すぎるマップでの使用は考えて行うといい。 いかにも特殊武器といった風体と入手方法だが、MODは乗るし強化も+20タイプの通常武器。 #clear *特性 [#g12f83e9] -跳弾は基本的に範囲内の最寄りの敵に向かって飛ぶ。 --弾速が遅いので移動中の敵には角度がつくと当たらない事がある。 --&color(#cc0000){意図しないところで無警戒の敵を引っ張ってくる危険性がある。}; ---逆にボス戦ではデメリットが無いため、これ以上ないザコ蹴散らしに使える。 -跳弾する度に威力が減衰する --有効射程による威力減衰によるものも含まれて最終的に半分以下のダメージになる。 -着弾地点から最寄りに敵がいないときはランダムに跳弾する。 --空に向かって跳弾するか壁や地面に向かって跳弾するかで使い勝手が変わってくるので地形次第でパフォーマンスがガラリとかわる。 -味方に当たった時は跳弾しない。 *バリエーション [#k9942f99] #slideshow(RicochetRifle.png,auto=false) *入手方法 [#q688cb68] -[[Yaesha]]のダンジョンで現れる[[Blink Thief]]を消える前(12秒以内)に倒す。 チャンスは3回、HP引き継ぎあり。 *コメント [#l3929df6] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する