-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[トップページ]] 塔を目指す主人公が倒れて最初に辿り着くロケーション。 過去にルートの脅威から逃れてきた多くの住民が暮らしており、 主人公が来るまでは電気すら使えない状態に追い込まれていた。 中央の大きなクリスタルを起動することで、主人公の長い旅が幕を開けることになる。 *アイテム [#f77176f7] **地下2階 [#sc90f954] 入口の扉を開けるには地球でWard 13 Keycard(Ward13のカードキー)を拾い、入口脇のカードリーダーで使用する必要がある。 知識の書(Tome of Knowledge):地下3階の扉を開けてすぐ右の机の上 古老の知恵(Elder Knowledge):Trait 扉を開けて正面の通路突き当り左の部屋、机の上のレコーダーを再生。 サブマシンガン+1(Submachine Gun):一番奥の赤い通路の先の扉をWard 13 Master Key(Ward13のマスターキー)で開けた先。 ヒューズ(Fuse):古老の知恵がある部屋の一つ前の部屋の端。 **地下3階 [#lca5571a] 入口の扉を開けるには地下3階のヒューズ(Fuse)を通路途中のブレーカーボックスに入れてスイッチを入れ、入口脇のカードリーダーでWard 13 Keycard(Ward13のカードキー)を使用する必要がある。 Ward13のマスターキー(Ward 13 Master Key):扉を開けてすぐ左横に見える回転しているファンの先の部屋、ファンは部屋に入る時に起動したブレーカーボックスの電源を切ると停めることができる。 *NPC [#vf3ceff0] -Ace Cotterill -Commander Ford -Reggie -Rigs -Root Mother -McCabe *コメント [#xd4b3a3a] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない [[トップページ]] 塔を目指す主人公が倒れて最初に辿り着くロケーション。 過去にルートの脅威から逃れてきた多くの住民が暮らしており、 主人公が来るまでは電気すら使えない状態に追い込まれていた。 中央の大きなクリスタルを起動することで、主人公の長い旅が幕を開けることになる。 *アイテム [#f77176f7] **地下2階 [#sc90f954] 入口の扉を開けるには地球でWard 13 Keycard(Ward13のカードキー)を拾い、入口脇のカードリーダーで使用する必要がある。 知識の書(Tome of Knowledge):地下3階の扉を開けてすぐ右の机の上 古老の知恵(Elder Knowledge):Trait 扉を開けて正面の通路突き当り左の部屋、机の上のレコーダーを再生。 サブマシンガン+1(Submachine Gun):一番奥の赤い通路の先の扉をWard 13 Master Key(Ward13のマスターキー)で開けた先。 ヒューズ(Fuse):古老の知恵がある部屋の一つ前の部屋の端。 **地下3階 [#lca5571a] 入口の扉を開けるには地下3階のヒューズ(Fuse)を通路途中のブレーカーボックスに入れてスイッチを入れ、入口脇のカードリーダーでWard 13 Keycard(Ward13のカードキー)を使用する必要がある。 Ward13のマスターキー(Ward 13 Master Key):扉を開けてすぐ左横に見える回転しているファンの先の部屋、ファンは部屋に入る時に起動したブレーカーボックスの電源を切ると停めることができる。 *NPC [#vf3ceff0] -Ace Cotterill -Commander Ford -Reggie -Rigs -Root Mother -McCabe *コメント [#xd4b3a3a] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する