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目次
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概要
- アーマーは頭・胴・脚の合計3箇所に装備することができる。
装備中のアーマーはキャラクターメニューからいつでも変更が可能。
- 同じ接頭詞の付いたアーマーを複数装備することで強力なセットボーナスを得ることができる。
セットボーナスは1部位からでも得ることができ、装着する部位が増えるごとにその効果が増していく。
- アーマーにはアーマー値、重量、各属性に対する耐性の数値が設定されている。
アーマーが高いものを装備すれば被ダメージを抑えられるが、代わりに重量が重いため回避の性能が落ちるなど、どのステータスをとっても一長一短というバランスになっている。
- 各防具に対し基礎ボーナスが[アップデート215646]にて追加された。この効果は1ヶ所でもその防具を装備していたら発揮されるが、複数個所装備しても重複はしない。
アーマーセット一覧
セット名 | セットボーナス | 効果 |
---|---|---|
Adventurer Set | Treasure Hunter | 物を破壊した際にアイテムが出現する確率が10%/20%/35%上昇する。 基礎ボーナス:拾うスクラップ量を10%増加する |
Akari Set | Opportunist | タイミングよく敵の攻撃を回避すると5秒間近接武器の攻撃速度が5%/10%/15%上昇する。 基礎ボーナス:敵の攻撃をドッジでタイミング良く避けると7秒間、クリティカル率が15%上昇する。 |
Bandit Set | Freeloader | 敵にヒットした弾が10%/20%/35%の確率でマガジンに補充される。 基礎ボーナス:弾薬を拾った際の弾薬量が25%増加する。 |
Cultist Set | Blood Pact | ヒット時のModパワーの生成量が12.5%/25%/40%上昇する。 基礎ボーナス:Modパワーが時間経過で増加する。 |
Drifter's Set | Wanderer | スタミナ消費量が10%/20%/35%減少する。 基礎ボーナス:エイム中の移動速度が50%増加する。 |
Elder Set | Believer | Dragon Heart使用時に30メートル以内の味方を25%/50%/100%の回復量で回復させる。 基礎ボーナス:効果を受けた味方は受けるダメージが10秒の間20%低下する。 |
Hunter Set | Sharpshooter | 15メートル以上離れた敵に対するダメージが7%/15%/25%上昇する。 基礎ボーナス:弱点ダメージが15%増加する。 |
Osseous Set | Bloodlust | 直前に攻撃した敵に対するダメージが7%/15%/25%上昇する。 基礎ボーナス:攻撃速度(近接、遠隔)が5%増加する。 |
Radiant Set | Momentum | クリティカルヒットから2秒間、クリティカル率とクリティカルダメージが0.75%/1.5%/2.5%上昇する。この効果は10回までスタックする。 基礎ボーナス:反動が10%低下する。 |
Scrapper Set | Challenger | 5メートル以内の敵に対するダメージが7.5%/15%/25%上昇する。 基礎ボーナス:範囲内の敵へ与えるの怯み値が増加する。 |
Slayer Set | Assassin | リロード後、次に撃つ弾のダメージが10%/20%/35%上昇する。 基礎ボーナス:リロード速度が10%増加する。 |
Twisted Set | Regrowth | 体力が1秒間に0.28/0.333/0.417ずつ回復するようになる。 基礎ボーナス:近接攻撃時HPを吸収する |
Void Set | Vengeance | 10秒ごとに「ダメージスタック」が増加する。ダメージを受けると「ダメージスタック」を1個減らし「ディフェンススタック」を増加させる。これらの効果は3回までスタックする。 「ダメージスタック」:ダメージ上昇 「ディフェンススタック」:ダメージ軽減 基礎ボーナス:回避時の無敵時間を増加させる |
Leto Set | Juggernaut | ??? |
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