敵のレベルスケールの仕様

2023-07-30 (日) 05:09:21
カテゴリ:システム

敵のレベルのスケーリング [編集]

参照記事
https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/crs0i3/level_scaling_information/

リングアミュレットを除いた6種類の装備アイテムそれぞれで所有している一番強化した品(=最高レベル)の
加重平均で敵のレベルが決まり、平均値でドロップする強化素材が変更される。
普通の武器は1+強化値、ボス素材武器は1+(強化値x2)で計算される。
(ボス素材武器+5は通常品+10相当で計算)

各マップには最低レベルが設定されていて、マップのリロールをすると
これらのレベルが現在の装備スコア+1に更新される。(最低レベルより装備スコアが低い場合は変更無し)

現在マルチでは部屋内の平均で難易度が計算されるが、最大でホスト+3レベルまでとなっている。

強化値縛り [編集]

  • メリット
    • 敵の体力が低く、装飾品やトレイトによる恩恵が相対的に強くなる。
    • ホストなら高レベルのマルチが参加し、無双しやすい。
    • 敵の耐久値が高すぎないおかげで長期戦が少なく、ぐだらない。
    • クラフトの手間が一切なく、鉱石集めに時間を取られない。


  • デメリット
    • 敵の体力が低いとはいえ、それ以上にこちらの火力が低いので火力をModに頼る戦術か弾薬箱を代表とした消耗品に頼る戦術を取らざるを得なくなる。(シングル)
    • 必然的に敵や有用な武具やModの情報を事前に把握していなければならないため、初見プレイには絶対に向かない。
    • クライアントとして高レベルのホストへ入るのを憚れる。
    • 強化用の鉱石がアイアンをはじめとした低レベル品しか落ちない。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化してタイトルに戻って装備スコア確認ってやってみた感じ、全身5でも3部位だけ5でもスコア5になるって程度の感覚で良い気がする -- 2020-06-30 (火) 21:53:18
  • 最低レベルが設定されていると言うが具体的にいくつなのさ?どこにも書いてないんだが -- 2020-07-12 (日) 02:49:00
    • 開発者がそういう発言をしたから最低レベルの存在が分かってるだけで、具体的にいくつってのはどうやって検証するかってなると難しいから載ってない(分からない)んだと思う。自分でも調べる気にはなれないし。 -- 2020-07-12 (日) 13:13:25
  • なるほどそう言う事なのね。スッキリしたよ。ありがとー -- 2020-07-12 (日) 17:32:52
  • PS4、アドベンチャーに関しては最低レベルはあると思う。実際に装備スコア1で3エリア踏破済み -- 2020-07-13 (月) 23:34:16
  • ギアスコア100で普通に強化してる知り合いのホストのところに入ったら平均が下がってホストが楽になったりする? -- 2020-08-18 (火) 08:20:56
    • マルチ補正がどのくらいかっていうデータ、ギア補正の具体値がわかんないのでなんともいえない。ギア補正>マルチ補正なら楽になるとだけ。逆なら然り。 -- 2020-08-18 (火) 10:44:01
      • そう言われるとギアスコア自体が詐欺みたいな平均してるし、あんまり意味無さそうに思えますね。ありがとうございました -- 2020-08-18 (火) 18:12:47
  • ボス武器は作らず素材のままで、装備は強化せずMODは作って良しっていう解釈で良い? -- 2020-08-19 (水) 02:34:09
    • イエス!ソロで難易度低くしたいのなら1つだけ鍛える。それ以上も以下もない。 -- 2020-08-19 (水) 04:22:50
      • 補足すると回避やエイムに自信があるなら強化値縛って消耗品に頼っていく方がスムーズに進行する。強化値縛りはRTA向きって意味。 -- 2020-08-19 (水) 04:24:21
      • そうなの?アドベンチャー限定なら、これで敵が強化されないと思ったんだけど・・・。 -- 2020-08-19 (水) 12:40:35
      • 百聞は一見に如かず、試してみれば早いさ あれやっぱきついなってなれば強化すればいいだけだし -- 2020-08-20 (木) 10:17:22
      • いや信じる。その上で聞きたいんだけど、ボスを倒したりせずにワールドを作り直した場合も敵は強くなる?知識の書と経験値でトレイトを徹底的に強化してからプレイを本格的に始めることは可能? -- 2020-08-20 (木) 23:59:44
      • 俺は強化縛りで遊んでるけどワールド作り直しの難易度はたぶんギアスコア依存じゃないの?ストーリーは知らんけどアドベンチャーはずっと敵強くなってないよ -- 2020-08-24 (月) 18:14:31
      • ありがとう。新たなキャラ作る時にやってみる。 -- 2020-08-25 (火) 00:23:43
    • 今、ギアスコアを縛ってプレイしてるけど、気づいたらギアスコアが20に上昇してた。原因はフロストバイトだった。 -- 2020-12-17 (木) 13:36:44
  • >ホストなら高レベルのマルチが参加し、無双しやすい。 こう書いてあるけど同難易度だとマルチ検索結果にギアスコアプラマイ10までの部屋しか表示されないよね?たまにギアスコア1のキャラでもスコア20の部屋が出たりするけど ナイトメアに設定したキャラはnormal部屋はプラス20まで表示されるようになった -- 2020-08-22 (土) 06:54:38
    • フレンドなら関係ないので関係はなさそうですが。もし検索に制限がかかるのならそれについても制限した方が良いかもしれませんね。 -- 2020-08-22 (土) 18:22:35
    • たまにBrowseするとギアスコアの上限なしで表示される場合があるけどあれはなんだろう、苦戦してそうなCorsusに混じってサポート専ビルドとかで遊んでるが -- 2020-08-22 (土) 19:04:16
      • プレーヤーが少なすぎて 自分と近いスコアがいないと凄い離れたスコアのプレーヤーも表示されるから それじゃないかな? -- 2020-12-21 (月) 11:12:41
  • なるべくギアスコア高めたくないなら近接武器を強化して素手のまま進めるのもアリ。攻撃の出が他の武器より遅くて意外と弱い -- 2020-08-31 (月) 18:20:29
    • と、思ったけど近接以外全部+1にしたらギアスコア1になったから3箇所だけ未強化でも殆ど意味無かった。でも素手が中々弱いのは本当 -- 2020-08-31 (月) 22:30:50
    • 最低でもスコア18までは上がってしまうよ、ボス戦を二度とやらないならいいけど そうもいかないし。 -- 2020-12-21 (月) 11:15:59
      • 捕捉するとボス武器は2回目以降のボス戦で−1づつされて、1まで下がる。 -- 2020-12-21 (月) 11:18:50
  • ロングガンを一つ10にしてタイトル戻って確認してギアスコア9、すぐにもう一個ロングガンを20にしてタイトル戻ったらギアスコア10…うーん?カテゴリ毎の最大レベルの武器だけで計算してるわけじゃなさそうなのかな? -- 2021-05-01 (土) 16:44:26
    • 強化前の持ってた装備はロング:2,1,8,3,8,2B,AB ハンド:2A,1,9,8 近接:1,9,1,9,0 頭体足は三種とも4,5,4,5,4、Aはボス武器の意味、この時点でギア、ここからロングの2を9にしてもギア2のままで、安心してロングの8を1にしたらギア3に…でした。既に解明されてる事だったらすみません、EPIC版です -- 2021-05-01 (土) 17:23:41
    • 可能性としては、1・ロングボウの中でもスコアに優劣がある。2・redditの説が少し違う(例えば武器は全ての武器から上位で計算している等)3・強化してもすぐにはギアスコアに反映されない場合がある(ラグや一度も装備していない等)。でしょうか…1が可能性高いんですよね、皆が言ってる事と違う?って時は自分の行動が原因の事が多いから… -- 木主 2021-05-01 (土) 18:19:05
  • 元記事読むと敵の強さは一番高い武器レベルを基に算出され、ドロップは平均値で算出される、って感じに読めるんですが、あってます? -- 2021-12-22 (水) 14:37:36