セカンダリアビリティ
2018-11-10 (土) 03:35:06
概要 [編集]
セカンダリアビリティとは、ゲーム中にクラフトが可能な共通アビリティ(アイテム)のこと
シグネチャーと比べると必要とする材料が少ない*1
Tabでクラフト画面を開き、材料が揃っていればEでクラフトできる
初期からアンロックされているBandagesとShiv以外のセカンダリアビリティは、各キャラクターのシグネチャーアビリティをMasteryレベルにまで上げることでアンロックされる。
シグネチャーのものと比べるとクラフトに消費する材料がやや少ない。
セカンダリにはそのキャラクターのシグネチャーと同じものも選択できる(Aidanでセカンダリにもフラッシュバン、など)が、セカンダリにはキャラクタースキルの効果が適用されない。
一覧 [編集]
アビリティ | コスト | 条件 | 説明 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Bandages | 2 | 2 | 2 | 2 | 初期アンロック | 体力を少量(50)回復する粗雑な包帯 |
Shiv | - | 1 | 1 | - | 初期アンロック | 音を立てずに敵を攻撃できる投げナイフ |
Flashbang | 3 | - | 1 | - | Flashbang Mastery (Aidan) | 強烈な閃光で敵をスタンさせるフラッシュバン |
Frag Mine | - | - | 3 | 1 | Frag Mine Mastery (Bridger) | 周囲に金属片を飛ばしてダメージを与える近接地雷 |
Med Bag | 1 | 3 | - | - | Med Bag Mastery (Maya) | 使用して体力を回復できる設置型のメディバッグ |
Molotov | 3 | 1 | - | - | Molotov Mastery (Grant) | 割れると同時に周囲に炎をばらまく火炎瓶 |
Smoke Grenade | - | - | 1 | 3 | Smoke Grenade Mastery (Heather、Reina) | 煙幕を発生させ敵の視界を遮るスモークグレネード |
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