*キャラクタースキル [#l2b291fe] **シグネチャーアビリティ: FRAG MINE [#mine] 設置後、敵が近づくことで起爆する近接信管式の手製地雷。 自爆およびフレンドリーファイアのダメージは無い。 同じ設置型であるMayaのMed Bagと違い、複数を同時に設置することができる。 |~クラフトコスト| |BGCOLOR(black):CENTER:180|c |&chemical;x1 &metal;x4 &gadget;x2| #br #style(class=table_center){{ |BGCOLOR(#e07070):CENTER:|BGCOLOR(gray):CENTER:||250|250|c |~レベル|~&spoint;||>|~FRAG MINE| |Level 1|2|~|BGCOLOR(gray):~Shrapnel|BGCOLOR(gray):~Weak Point| |~|~|~|爆発地点から6メートル以内の敵を50%の確率で負傷状態にする。負傷した敵は25秒間移動速度が50%低下する。ウォーカーに発生した場合は部位破壊効果がある|アーマー系の敵に対するダメージが50%増加する| |Level 2|3|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 1>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Debris|BGCOLOR(gray):~Blast Radius| |~|~|~|負傷状態を与える範囲が2メートル増加する|ダメージを与える範囲が1メートル増加する| |Level 3|4|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 2>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Flesh Wound|BGCOLOR(gray):~Weak Point 2| |~|~|~|負傷状態の効果時間が15秒長くなる|アーマー系の敵に対するダメージが更に100%増加する| |Level 4|6|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 3>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Decoy Call|BGCOLOR(gray):~Pierce| |~|~|~|負傷状態になった人間系の敵は周囲15メートルのウォーカーに狙われるようになり、また負傷状態になったウォーカーは5秒間スタンする|フラグマインでダメージを受けた敵は以降のダメージが100%増加する| |Mastery|8|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''Decoy Call & Pierce''| |~|~|~|>|BGCOLOR(gray):~Frag Mine Mastery| |~|~|~|>|全キャラクターのセカンドアビリティとしてフラグマインをアンロックする| }} #br #null{{{ *** Level 1 [#sa1] &spoint;: 2 &aname(shrapnel){}; ||400|c ||~Shrapnel| |~|爆発地点から6メートル以内の敵を負傷させ、負傷した敵は25秒間移動速度が50%低下する。ウォーカーに命中した場合は部位破壊効果がある| &aname(weakpoint){}; ||400|c ||~Weak Point| |~|アーマー系の敵に対するダメージが50%増加する| #br *** Level 2 [#sa2] &color(#e07070){要: [[The Range Level 1>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 3 &aname(debris){}; ||400|c ||~Debris| |~|&color(crimson){要: Shrapnel Level 1};&br;負傷状態を与える範囲が2メートル増加する| &aname(blastradius){}; ||400|c ||~Blast Radius| |~|&color(crimson){要: Weak Point Level 1};&br;ダメージ範囲が1メートル増加する| #br *** Level 3 [#sa3] &color(#e07070){要: [[The Range Level 2>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 4 &aname(fleshwound){}; ||400|c ||~Flesh Wound| |~|&color(crimson){要: Debris Level 2};&br;負傷状態の効果時間が15秒長くなる| &aname(weakpoint2){}; ||400|c ||~Weak Point 2| |~|&color(crimson){要: Blast Radius Level 2};&br;アーマー系の敵に対するダメージが更に100%増加する| #br *** Level 4 [#sa4] &color(#e07070){要: [[The Range Level 3>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 6 &aname(decoycall){}; ||400|c ||~Decoy Call| |~|&color(crimson){要: Debris Level 3};&br;負傷状態になった人間系の敵は周囲15メートルのウォーカーに狙われるようになり、また負傷状態になったウォーカーは5秒間スタンする| &aname(pierce){}; ||400|c ||~Pierce| |~|&color(crimson){要: Weak Point 2 Level 3};&br;フラグマインでダメージを受けた敵は以後の受けるダメージが100%増加する| #br ***Mastery [#mastery] &color(#e07070){要: Decoy Call Level 4 & Pierce Level 4}; &spoint;: 8 &aname(fragminemastery){}; ||400|c ||~Frag Mine Mastery| |~|全キャラクターのセカンドアビリティとしてフラグマインをアンロックする| #br }}} **キャラクターアビリティ: Blitz [#blitz] ダメージを受けると一定時間移動速度が上昇し、受けるダメージも少し軽減される。 (レベル4スキルは説明文に「Blitz発動中に」という文言が無いので、常時発動?) #style(class=table_center){{ |BGCOLOR(#e07070):CENTER:|BGCOLOR(gray):CENTER:||250|250|c |~レベル|~&spoint;||>|~MARKED FOR DEATH| |Level 1|1|~|BGCOLOR(gray):~Drive 1|BGCOLOR(gray):~Rush 1| |~|~|~|Blitzの効果時間が1秒増加する|Blitz発動中の移動速度が20%増加する| |Level 2|2|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 1>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Drive 2|BGCOLOR(gray):~Rush 2| |~|~|~|Blitzの効果時間が1秒増加する|Blitz発動中の移動速度が23%増加する| |Level 3|2|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 2>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Drive 3|BGCOLOR(gray):~Rush 3| |~|~|~|Blitzの効果時間が1秒増加する|Blitz発動中の移動速度が25%増加する| |Level 4|3|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 3>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Bounce Back|BGCOLOR(gray):~Fighting Spirit| |~|~|~|ヘルスの自然回復が始まるまでのディレイが35%短縮される|与ダメージが10%増加し、ヘルスの自然回復速度が15%早くなる| }} #br #null{{{ ***Level 1 &color(#e07070){要: [[The Range Level 1>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 1 &aname(drive1){}; ||400|c ||~Drive 1| |~|Blitzの効果時間が1秒増加する| &aname(rush1){}; ||400|c ||~Rush 1| |~|Blitz発動中の移動速度が20%増加する| #br ***Level 2 &color(#e07070){要: [[The Range Level 1>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 2 &aname(drive2){}; ||400|c ||~Drive 2| |~|&color(crimson){要: Drive 1 Level 1};&br;Blitzの効果時間が1秒増加する| &aname(rush2){}; ||400|c ||~Rush 2| |~|&color(crimson){要: Rush 1 Level 1};&br;Blitz発動中の移動速度が23%増加する| #br *** Level 3 &color(#e07070){要: [[The Range Level 2>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 2 &aname(drive3){}; ||400|c ||~Drive 3| |~|&color(crimson){要: Drive 2 Level 2};&br;Blitzの効果時間が1秒増加する| &aname(rush3){}; ||400|c ||~Rush 3| |~|&color(crimson){要: Rush 2 Level 2};&br;Blitz発動中の移動速度が25%増加する| #br *** Level 4 &color(#e07070){要: [[The Range Level 3>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 3 &aname(bounceback){}; ||400|c ||~Bounce Back| |~|&color(crimson){要: Drive 3 Level 3};&br;ヘルスの自然回復が始まるまでのディレイが35%短縮される| &aname(fighting){}; ||400|c ||~Fighting Spirit| |~|&color(crimson){要: Rush 3 Level 3};&br;与ダメージが10%増加し、ヘルスの自然回復速度が15%早くなる| #br }}} **武器熟練度 [#proficiency] タイムスタンプを変更しない #author("2018-11-13T22:50:15+09:00","","") *SARAH BRIDGER [#p372f7a2] #splitbody(){{{ #region(&color(#e07070){キャラクター解説(※ネタバレ注意)};) The Familyのボス・Reinaの協力者で、Eckington地区にキャンプを持つ。 Brigadeの襲撃によってFamilyが壊滅した際、偶然偵察していた主人公らが処刑されかけていたReinaを発見し助け出したことで、 その後同じくBrigadeにより壊滅させられたAndersonのキャンプの生き残りをReinaと共に自らのキャンプへ手引きしてくれる。 ストーリー上死亡したHeatherの代わりにスキルを引き継ぐReinaと違い、 Bridgerは全く異なるキャラクタースキルツリーを持つ新キャラクター。 アサルトライフルはSMGよりも有効射程が長く、アタッチメントの装備次第でほとんどの距離に対応できる汎用性の高さが特徴。 得意近接武器の斧は初期状態でもライトアタック一撃でウォーカーの頭をカチ割ることができるほどの威力があるが、 攻撃速度が遅い上に消費スタミナが激しく、更にStamina Mastery系のスキルによるスタミナ回復速度の上昇率が低いので、近接戦闘は苦手な部類に入る。 #style(class=table_center){{ |~クラス|~体力| |BGCOLOR(gray):RIGHT:100|CENTER:150|c |CENTER:TACTICIAN|200| |>|~武器適性| |プライマリ|アサルトライフル| |セカンダリ|リボルバー| |近接武器|斧| }} #split(width=30%) &ref(bridger.jpg,nolink,Sarah Bridger); }}} #endregion #region(&color(#e07070){Bridgerのアンロック方法(※ネタバレ注意)};) BridgerはLore Item(マップに落ちている青く光る収集物)「Bounty Hunter」を6つすべて集めると使用可能になる。 Lore Itemはマップ画面上メニューのLOST&FOUNDから確認できる、拾ったかどうかを覚えていない場合は確認してみよう。 難易度に関わらず出現するので、アンロック目当てだけなら一番低い難易度でやると良い。 +%%%''ミッション「Join or Die」 - Bounty Hunter's Payment''%%% ミッション終盤、リンカーン記念館の中で、Hurstが隠れているPanic Room内部の棚においてある。これを取得すると以下2~4の3つのCalling Cardが各マップに出現するようになる。一応各Cardの場所は、キャンプ2階のBridgerに近付くと音声でヒントを教えてくれる、字幕は出ないので注意。なお、聞かなくても進行には影響しない。 +%%%''ミッション「Hell or High Water」- Calling Card: The Georgetown Sniper''%%% ミッション終盤、浄水器が置いてあるThe Familyのキャンプの外周手前側にバス停があり、その左側に落ちている。 +%%%''ミッション「Listening In」 - Calling Card: Tiny Saul''%%% ミッション序盤、フォークリフトで持ち上げる扉の先のオフィスから、左手側にある駐車場(ミッションの順路)内の死体の山の上に落ちている。フォークリフトが故障した場合はルートが変わり取れないのでやり直す。 +%%%''ミッション「Doctor's Order」 - Calling Card: Gary''%%% ミッション終盤、医療物資入手後、モールのゲートを開けるエリアにある、進行方向から見て左手側のエスカレーター下のバリケード横の死体に落ちている。 +%%%''キャンプ「Bridger Camp」 - Bridger's Map''%%% 上記2~4の3つのCalling Cardを取得すると、キャンプ2階にいるBridgerの左手側にある部屋のデスクに地図が出現する。 +%%%''ミッション「Last Stop」 - Kirk's Goodbye''%%% ミッション中盤、A-Fのレバーを上げてオーバーライドするドアを開けた後、列車のあるトンネルをひたすら左に進むと鍵のかかったフェンスがある。解錠にはツールが必要で、Weapon Caseなどと同じく必要なツールの種類はランダム。鍵を開けた先に最後のLore Itemが落ちている。これを入手した時点でその場でBridgerがアンロックされる。 ---- 参考: [[How to Unlock Bridger -- Steamフォーラム>https://steamcommunity.com/app/717690/discussions/6/1751232561614092200/]] 上記のスレッドを参考に実際にアンロックして確認済み。DemonicRobots氏に感謝。 英語がわかる方は上記のスレッドのほうがより詳しく記載されているのでそっちを見たほうがわかりやすいと思われる(画像もあり)。 #endregion *キャラクタースキル [#l2b291fe] **シグネチャーアビリティ: FRAG MINE [#mine] 設置後、敵が近づくことで起爆する近接信管式の手製地雷。 自爆およびフレンドリーファイアのダメージは無い。 同じ設置型であるMayaのMed Bagと違い、複数を同時に設置することができる。 |~クラフトコスト| |BGCOLOR(black):CENTER:180|c |&chemical;x1 &metal;x4 &gadget;x2| #br #style(class=table_center){{ |BGCOLOR(#e07070):CENTER:|BGCOLOR(gray):CENTER:||250|250|c |~レベル|~&spoint;||>|~FRAG MINE| |Level 1|2|~|BGCOLOR(gray):~Shrapnel|BGCOLOR(gray):~Weak Point| |~|~|~|爆発地点から6メートル以内の敵を50%の確率で負傷状態にする。負傷した敵は25秒間移動速度が50%低下する。ウォーカーに発生した場合は部位破壊効果がある|アーマー系の敵に対するダメージが50%増加する| |Level 2|3|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 1>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Debris|BGCOLOR(gray):~Blast Radius| |~|~|~|負傷状態を与える範囲が2メートル増加する|ダメージを与える範囲が1メートル増加する| |Level 3|4|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 2>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Flesh Wound|BGCOLOR(gray):~Weak Point 2| |~|~|~|負傷状態の効果時間が15秒長くなる|アーマー系の敵に対するダメージが更に100%増加する| |Level 4|6|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 3>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Decoy Call|BGCOLOR(gray):~Pierce| |~|~|~|負傷状態になった人間系の敵は周囲15メートルのウォーカーに狙われるようになり、また負傷状態になったウォーカーは5秒間スタンする|フラグマインでダメージを受けた敵は以降のダメージが100%増加する| |Mastery|8|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''Decoy Call & Pierce''| |~|~|~|>|BGCOLOR(gray):~Frag Mine Mastery| |~|~|~|>|全キャラクターのセカンドアビリティとしてフラグマインをアンロックする| }} #br #null{{{ *** Level 1 [#sa1] &spoint;: 2 &aname(shrapnel){}; ||400|c ||~Shrapnel| |~|爆発地点から6メートル以内の敵を負傷させ、負傷した敵は25秒間移動速度が50%低下する。ウォーカーに命中した場合は部位破壊効果がある| &aname(weakpoint){}; ||400|c ||~Weak Point| |~|アーマー系の敵に対するダメージが50%増加する| #br *** Level 2 [#sa2] &color(#e07070){要: [[The Range Level 1>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 3 &aname(debris){}; ||400|c ||~Debris| |~|&color(crimson){要: Shrapnel Level 1};&br;負傷状態を与える範囲が2メートル増加する| &aname(blastradius){}; ||400|c ||~Blast Radius| |~|&color(crimson){要: Weak Point Level 1};&br;ダメージ範囲が1メートル増加する| #br *** Level 3 [#sa3] &color(#e07070){要: [[The Range Level 2>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 4 &aname(fleshwound){}; ||400|c ||~Flesh Wound| |~|&color(crimson){要: Debris Level 2};&br;負傷状態の効果時間が15秒長くなる| &aname(weakpoint2){}; ||400|c ||~Weak Point 2| |~|&color(crimson){要: Blast Radius Level 2};&br;アーマー系の敵に対するダメージが更に100%増加する| #br *** Level 4 [#sa4] &color(#e07070){要: [[The Range Level 3>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 6 &aname(decoycall){}; ||400|c ||~Decoy Call| |~|&color(crimson){要: Debris Level 3};&br;負傷状態になった人間系の敵は周囲15メートルのウォーカーに狙われるようになり、また負傷状態になったウォーカーは5秒間スタンする| &aname(pierce){}; ||400|c ||~Pierce| |~|&color(crimson){要: Weak Point 2 Level 3};&br;フラグマインでダメージを受けた敵は以後の受けるダメージが100%増加する| #br ***Mastery [#mastery] &color(#e07070){要: Decoy Call Level 4 & Pierce Level 4}; &spoint;: 8 &aname(fragminemastery){}; ||400|c ||~Frag Mine Mastery| |~|全キャラクターのセカンドアビリティとしてフラグマインをアンロックする| #br }}} **キャラクターアビリティ: Blitz [#blitz] ダメージを受けると一定時間移動速度が上昇し、受けるダメージも少し軽減される。 (レベル4スキルは説明文に「Blitz発動中に」という文言が無いので、常時発動?) #style(class=table_center){{ |BGCOLOR(#e07070):CENTER:|BGCOLOR(gray):CENTER:||250|250|c |~レベル|~&spoint;||>|~MARKED FOR DEATH| |Level 1|1|~|BGCOLOR(gray):~Drive 1|BGCOLOR(gray):~Rush 1| |~|~|~|Blitzの効果時間が1秒増加する|Blitz発動中の移動速度が20%増加する| |Level 2|2|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 1>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Drive 2|BGCOLOR(gray):~Rush 2| |~|~|~|Blitzの効果時間が1秒増加する|Blitz発動中の移動速度が23%増加する| |Level 3|2|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 2>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Drive 3|BGCOLOR(gray):~Rush 3| |~|~|~|Blitzの効果時間が1秒増加する|Blitz発動中の移動速度が25%増加する| |Level 4|3|~|>|BGCOLOR(black):CENTER:''[[The Range Level 3>キャンプアップグレード#range]]''| |~|~|~|BGCOLOR(gray):~Bounce Back|BGCOLOR(gray):~Fighting Spirit| |~|~|~|ヘルスの自然回復が始まるまでのディレイが35%短縮される|与ダメージが10%増加し、ヘルスの自然回復速度が15%早くなる| }} #br #null{{{ ***Level 1 &color(#e07070){要: [[The Range Level 1>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 1 &aname(drive1){}; ||400|c ||~Drive 1| |~|Blitzの効果時間が1秒増加する| &aname(rush1){}; ||400|c ||~Rush 1| |~|Blitz発動中の移動速度が20%増加する| #br ***Level 2 &color(#e07070){要: [[The Range Level 1>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 2 &aname(drive2){}; ||400|c ||~Drive 2| |~|&color(crimson){要: Drive 1 Level 1};&br;Blitzの効果時間が1秒増加する| &aname(rush2){}; ||400|c ||~Rush 2| |~|&color(crimson){要: Rush 1 Level 1};&br;Blitz発動中の移動速度が23%増加する| #br *** Level 3 &color(#e07070){要: [[The Range Level 2>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 2 &aname(drive3){}; ||400|c ||~Drive 3| |~|&color(crimson){要: Drive 2 Level 2};&br;Blitzの効果時間が1秒増加する| &aname(rush3){}; ||400|c ||~Rush 3| |~|&color(crimson){要: Rush 2 Level 2};&br;Blitz発動中の移動速度が25%増加する| #br *** Level 4 &color(#e07070){要: [[The Range Level 3>Camp Upgrades#range]]}; &spoint;: 3 &aname(bounceback){}; ||400|c ||~Bounce Back| |~|&color(crimson){要: Drive 3 Level 3};&br;ヘルスの自然回復が始まるまでのディレイが35%短縮される| &aname(fighting){}; ||400|c ||~Fighting Spirit| |~|&color(crimson){要: Rush 3 Level 3};&br;与ダメージが10%増加し、ヘルスの自然回復速度が15%早くなる| #br }}} **武器熟練度 [#proficiency] *コメント [#k4a776d8] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する