*概要 [#ndc631ee] セカンダリアビリティとは、ゲーム中にクラフトが可能な共通アビリティ(アイテム)のこと シグネチャーと比べると必要とする材料が少ない((Bandagesを除く)) ##Tab##でクラフト画面を開き、材料が揃っていれば##E##でクラフトできる 初期からアンロックされているBandagesとShiv以外のセカンダリアビリティは、各キャラクターのシグネチャーアビリティをMasteryレベルにまで上げることでアンロックされる。 シグネチャーのものと比べるとクラフトに消費する材料がやや少ない。 セカンダリにはそのキャラクターのシグネチャーと同じものも選択できる(Aidanでセカンダリにもフラッシュバン、など)が、セカンダリにはキャラクタースキルの効果が適用されない。 タイムスタンプを変更しない #author("2018-11-10T03:35:06+09:00","","") RIGHT:&tag(キャラクター,アビリティ); *概要 [#ndc631ee] セカンダリアビリティとは、ゲーム中にクラフトが可能な共通アビリティ(アイテム)のこと シグネチャーと比べると必要とする材料が少ない((Bandagesを除く)) ##Tab##でクラフト画面を開き、材料が揃っていれば##E##でクラフトできる 初期からアンロックされているBandagesとShiv以外のセカンダリアビリティは、各キャラクターのシグネチャーアビリティをMasteryレベルにまで上げることでアンロックされる。 シグネチャーのものと比べるとクラフトに消費する材料がやや少ない。 セカンダリにはそのキャラクターのシグネチャーと同じものも選択できる(Aidanでセカンダリにもフラッシュバン、など)が、セカンダリにはキャラクタースキルの効果が適用されない。 *一覧 [#cf02d992] #style(class=table_center){{ |~アビリティ|>|>|>|~コスト|~条件|~説明|h |~|BGCOLOR(black):~&chemical;|BGCOLOR(black):~&cloth;|BGCOLOR(black):~&metal;|BGCOLOR(black):~&gadget;|~|~| |BGCOLOR(gray):CENTER:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:200|300|c |''Bandages''|2|2|2|2|COLOR(gainsboro):初期アンロック|体力を少量(50)回復する粗雑な包帯| |''Shiv''|-|1|1|-|COLOR(gainsboro):初期アンロック|音を立てずに敵を攻撃できる投げナイフ| |''Flashbang''|3|-|1|-|Flashbang Mastery&br;([[Aidan]])|強烈な閃光で敵をスタンさせるフラッシュバン| |''Frag Mine''|-|-|3|1|Frag Mine Mastery&br;([[Bridger]])|周囲に金属片を飛ばしてダメージを与える近接地雷| |''Med Bag''|1|3|-|-|Med Bag Mastery&br;([[Maya]])|使用して体力を回復できる設置型のメディバッグ| |''Molotov''|3|1|-|-|Molotov Mastery&br;([[Grant]])|割れると同時に周囲に炎をばらまく火炎瓶| |''Smoke Grenade''|-|-|1|3|Smoke Grenade Mastery&br;([[Heather]]、[[Reina]])|煙幕を発生させ敵の視界を遮るスモークグレネード| }} *コメント [#jc83e6b0] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する