#author("2018-11-12T18:43:54+09:00","","")
#author("2018-11-12T18:45:17+09:00","","")
RIGHT:&tag(ミッション,ストーリー,遠征,Central Georgetown,シーズン1);
#ref(ListeningIn.jpg,center)
*ミッション概要 [#f7a4bccd]
COLOR(#e07070):ミッションストーリー
|BGCOLOR(#203040):500|c
|The Familyの襲撃に右往左往するのもいい加減ウンザリだ。そこで今回、連中の行動に先手を取れるようになる計画を考えた。ヤツらの通信機の1つを盗むぞ。そのためには連中の拠点に侵入して機材を運び出す必要があるが、それが手に入りさえすれば二度と襲撃に意表を突かれるようなことはなくなるだろう。|
#br
COLOR(#e07070):ミッション目標
|BGCOLOR(#203040):500|c
|The Familyの通信設備を見つけて盗み出す|
#br
COLOR(#e07070):報酬
|BGCOLOR(#203040):500|c
|&reward-m; &reward-wm; &reward-wm; &scrap;■■■□ &provisions;■■□□ &equipment;■■■□|

COLOR(#e07070):スカベンジ報酬
|BGCOLOR(#203040):500|c
|&reward-m; &reward-wm;|
#br
COLOR(#e07070):推奨コンバットレーティング
|~Normal|~Hard|~Very Hard |~Overkill |
|BGCOLOR(#203040):CENTER:100|BGCOLOR(#203040):CENTER:100|BGCOLOR(#203040):CENTER:100|BGCOLOR(#203040):CENTER:100|c
|-|85&cr;|150&cr;|185&cr;|
*ミッション攻略 [#t21b6f34]
ラジオパーツが保管されている場所はロックがかかっており開けることができない。
ドア横にある端末をインタラクトするとその上部のパネルが起動して文字と数字が表示される。
その文字に対応したコンソールを探し、パネルの数値を合わせてからインタラクトする必要がある。

1階がAとB、2階にCと、Dがある。
たとえば、A21なら、コンソールAの数値を21にしてからインタラクトして入力する。
&br;
<隠密稼ぎMAP (3~4名パーティ 推奨)>
ファミリーの集団配置が多く、どれだけ相手に発砲させないかが重要となる。
まじめにすべてを相手にすると、屋上につく頃には弾切れや大量のホードで悩まされるだろう。

梯子を登って基地の敷地に潜入した直後や、エレベーター上がった直後のファミリー集団は、
数体を暗殺すればまるごとスルーができる。
梯子を登って基地の敷地内に潜入した直後や、エレベーターを上がった直後にいるファミリー集団は
数体をテイクダウンすれば、まるごとスルーができる。
背後からのテイクダウンを練習できるように温い配置になっているので、敵の視界や音の検知範囲を覚えよう。

敵スナイパー4体の処理用にサプレッサーの付いたスナイパーライフルさえあれば、
レベル1のキャラクター3人でも難易度「ハード」「ベリーハード」の15分クリアが可能。
難易度「オーバーキル」は雑魚ゾンビを近接ワンパンで処理できるやつが1人は欲しい。

屋上は野外のL字っぽい場所(良くスナを狙撃する場所)に構えて、ゾンビの沸きを1方向にコントロールすれば
ラジオのスイッチパズルやエレベーターへ運び出しは1人で安全にできる。
ヒートゲージMAXのホードが起きてしまっていたり、全員がラジオのある部屋にいると
エレベーター側からもゾンビが沸いてしまう。

屋上までにMAXホードが起きない程度には、道中のファミリー処理で発砲して良い。
エレベーター待ちをするフロアでは、ファミリーすべてを背後からのテイクダウンで処理するのは
時間がかかってしまうので、消音装置の付いた武器で制圧してしまったほうが早い。

極論を言えばスナイパーライフルの弾が4発あれば終わるMAPでもあるので、
道中のクラフト素材は一切いらないし、キャラクターのクラスもレベルも何でも良い。

人間の配置場所は固定、ゾンビの沸き場所はチームの視界外と決まっているので、
無駄に検索範囲を広げたり音を立てたりして、ゾンビ沸き判定を増やさないこと。
*コメント [#d9659f69]
#pcomment(,10,above,reply)