#author("2018-11-09T00:49:01+09:00","","")
#author("2018-11-10T03:35:06+09:00","","")
RIGHT:&tag(キャラクター,アビリティ);
*概要 [#ndc631ee]
セカンダリアビリティとは、ゲーム中にクラフトが可能な共通アビリティ(アイテム)のこと
シグネチャーと比べると必要とする材料が少ない((Bandagesを除く))
##Tab##でクラフト画面を開き、材料が揃っていれば##E##でクラフトできる

初期からアンロックされているBandagesとShiv以外のセカンダリアビリティは、各キャラクターのシグネチャーアビリティをMasteryレベルにまで上げることでアンロックされる。
シグネチャーのものと比べるとクラフトに消費する材料がやや少ない。
セカンダリにはそのキャラクターのシグネチャーと同じものも選択できる(Aidanでセカンダリにもフラッシュバン、など)が、セカンダリにはキャラクタースキルの効果が適用されない。
*一覧 [#cf02d992]
#style(class=table_center){{
|~アビリティ|>|>|>|~コスト|~条件|~説明|h
|~|BGCOLOR(black):~&chemical;|BGCOLOR(black):~&cloth;|BGCOLOR(black):~&metal;|BGCOLOR(black):~&gadget;|~|~|
|BGCOLOR(gray):CENTER:120|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:200|300|c
|''Bandages''|2|2|2|2|COLOR(gainsboro):初期アンロック|体力を少量(50)回復する粗雑な包帯|
|''Shiv''|-|1|1|-|COLOR(gainsboro):初期アンロック|音を立てずに敵を攻撃できる投げナイフ|
|''Flashbang''|3|-|1|-|Flashbang Mastery&br;([[Aidan]])|強烈な閃光で敵をスタンさせるフラッシュバン|
|''Frag Mine''|-|-|3|1|Frag Mine Mastery&br;(不明)|周囲に金属片を飛ばしてダメージを与える近接地雷|
|''Frag Mine''|-|-|3|1|Frag Mine Mastery&br;([[Bridger]])|周囲に金属片を飛ばしてダメージを与える近接地雷|
|''Med Bag''|1|3|-|-|Med Bag Mastery&br;([[Maya]])|使用して体力を回復できる設置型のメディバッグ|
|''Molotov''|3|1|-|-|Molotov Mastery&br;([[Grant]])|割れると同時に周囲に炎をばらまく火炎瓶|
|''Smoke Grenade''|-|-|1|3|Smoke Grenade Mastery&br;([[Heather]]、[[Reina]])|煙幕を発生させ敵の視界を遮るスモークグレネード|
}}

*コメント [#jc83e6b0]
#pcomment(,10,above,reply)