セカンダリアビリティ

2018-11-10 (土) 03:35:06
カテゴリ:キャラクター アビリティ

概要 [編集]

セカンダリアビリティとは、ゲーム中にクラフトが可能な共通アビリティ(アイテム)のこと
シグネチャーと比べると必要とする材料が少ない*1

Tabでクラフト画面を開き、材料が揃っていればEでクラフトできる

初期からアンロックされているBandagesとShiv以外のセカンダリアビリティは、各キャラクターのシグネチャーアビリティをMasteryレベルにまで上げることでアンロックされる。
シグネチャーのものと比べるとクラフトに消費する材料がやや少ない。
セカンダリにはそのキャラクターのシグネチャーと同じものも選択できる(Aidanでセカンダリにもフラッシュバン、など)が、セカンダリにはキャラクタースキルの効果が適用されない。

一覧 [編集]

アビリティコスト条件説明
chemicalclothmetalgadget
Bandages2222初期アンロック体力を少量(50)回復する粗雑な包帯
Shiv-11-初期アンロック音を立てずに敵を攻撃できる投げナイフ
Flashbang3-1-Flashbang Mastery
(Aidan)
強烈な閃光で敵をスタンさせるフラッシュバン
Frag Mine--31Frag Mine Mastery
(Bridger)
周囲に金属片を飛ばしてダメージを与える近接地雷
Med Bag13--Med Bag Mastery
(Maya)
使用して体力を回復できる設置型のメディバッグ
Molotov31--Molotov Mastery
(Grant)
割れると同時に周囲に炎をばらまく火炎瓶
Smoke Grenade--13Smoke Grenade Mastery
(HeatherReina)
煙幕を発生させ敵の視界を遮るスモークグレネード

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