開始行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#td1b5404] #style(class=table_float_right){{ |>|~Spear|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(spear.jpg,,250x0);| |~装備コスト|24| |~長さ|180cm&br;(Alt: 135cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 最高コストの24族である近接武器のひとつで、飛び抜けてリー... 意外に思われるかもしれないがダメージ面では[[Short Spear]]... なおスタブの威力で最高のものは[[Partisan]]である。 スイングは威力が低いうえにリーチが長いため地形に引っかか... なのでその分スタブを一点読みされやすく、チェンバーやパリ... リーチを生かして上手くフェイントや立ち回りを絡めて攻めよ... 団体戦においては仲間の後ろからリーチを活かしてチクチク突... 味方が多くて邪魔な場合はジャンプ攻撃で隙間からスタブを通... その長さから遠目に狙えるので当てやすい。更に踏み込まずに... ただしコンボ不可なので空振りには気をつけること。 実はその長さの割に攻撃速度は並から少し遅い程度であり、特... もしスイングの威力も欲しいなら[[Halberd]]のAltモードを参... これを持って騎兵でランスチャージすると最長射程ゆえに近接... が、槍タイプのスタブを受けると馬が怯むため、(日頃のヘイ... Patch#15から正面から頭周辺を突けば馬が怯む効果が追加され... Patch#17から他の複数の武器ができるようになったため、これ... 元ネタがありそうだが、「sun ray spear」という太陽の意匠を... #clear *詳細ステータス [#xd1af20f] **スイング [#s0d8136c] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|45|40|32|27.5| |~|~胴|30|25|17|12.5| |~|~脚|30|20|12|7.5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 950ms&br;リリース: 475ms&br;... #clear **スタブ [#qe488195] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 240&br;Y:168| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|12| |~石へのダメージ|10| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|77|67|45| |~|~胴|75|62|52|38| |~|~脚|70|57|42|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;... #clear **オルトモード [#e5ba62df] オルトモードでは短めに握り直し、リーチが短くなる代わりに... [[Zweihander]]と同じ射程だが、こちらは攻撃速度が速くスイ... 以前は通常モードよりスタブの威力が下がったが、現在は変わ... ***スイング [#y0d6281a] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 270&br;Y: 189| |~ミスコスト|11&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|75|64|48|35| |~|~胴|60|49|33|20| |~|~脚|55|39|23|10| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 675ms&br;リリース: 450ms&br;... #clear ***スタブ [#y4e66436] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 300&br;Y: 210| |~ミスコスト|11&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|77|67|45| |~|~胴|75|62|52|38| |~|~脚|70|57|42|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 325ms&br;... #clear *使用感・評価 [#c46e3b34] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){通常モードとALTモードで使用感が異なってくる... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){突きしか威力出ないからチェンバー狙ってくる人... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){リーチが180あるのが何よりも強い。逃げる敵に... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){リーチが180あるのが何よりも強い。逃げる敵に... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-04 (火) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){コストこそ高いがリーチが圧倒的に長く 遠距離... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){一歩後ろからの支援の他にも前線で回り込もうと... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){一歩後ろからの支援の他にも前線で回り込もうと... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){凄くレンジの長いスタブ武器。防具削ってPerkや... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){全裸FuryDodgeにこれ、以上!最強!}; -- 名無... }} }}} ---- *コメント [#b63231c2] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#td1b5404] #style(class=table_float_right){{ |>|~Spear|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(spear.jpg,,250x0);| |~装備コスト|24| |~長さ|180cm&br;(Alt: 135cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 最高コストの24族である近接武器のひとつで、飛び抜けてリー... 意外に思われるかもしれないがダメージ面では[[Short Spear]]... なおスタブの威力で最高のものは[[Partisan]]である。 スイングは威力が低いうえにリーチが長いため地形に引っかか... なのでその分スタブを一点読みされやすく、チェンバーやパリ... リーチを生かして上手くフェイントや立ち回りを絡めて攻めよ... 団体戦においては仲間の後ろからリーチを活かしてチクチク突... 味方が多くて邪魔な場合はジャンプ攻撃で隙間からスタブを通... その長さから遠目に狙えるので当てやすい。更に踏み込まずに... ただしコンボ不可なので空振りには気をつけること。 実はその長さの割に攻撃速度は並から少し遅い程度であり、特... もしスイングの威力も欲しいなら[[Halberd]]のAltモードを参... これを持って騎兵でランスチャージすると最長射程ゆえに近接... が、槍タイプのスタブを受けると馬が怯むため、(日頃のヘイ... Patch#15から正面から頭周辺を突けば馬が怯む効果が追加され... Patch#17から他の複数の武器ができるようになったため、これ... 元ネタがありそうだが、「sun ray spear」という太陽の意匠を... #clear *詳細ステータス [#xd1af20f] **スイング [#s0d8136c] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|45|40|32|27.5| |~|~胴|30|25|17|12.5| |~|~脚|30|20|12|7.5| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 950ms&br;リリース: 475ms&br;... #clear **スタブ [#qe488195] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 240&br;Y:168| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|12| |~石へのダメージ|10| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|77|67|45| |~|~胴|75|62|52|38| |~|~脚|70|57|42|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;... #clear **オルトモード [#e5ba62df] オルトモードでは短めに握り直し、リーチが短くなる代わりに... [[Zweihander]]と同じ射程だが、こちらは攻撃速度が速くスイ... 以前は通常モードよりスタブの威力が下がったが、現在は変わ... ***スイング [#y0d6281a] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 270&br;Y: 189| |~ミスコスト|11&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|75|64|48|35| |~|~胴|60|49|33|20| |~|~脚|55|39|23|10| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 675ms&br;リリース: 450ms&br;... #clear ***スタブ [#y4e66436] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 300&br;Y: 210| |~ミスコスト|11&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|77|67|45| |~|~胴|75|62|52|38| |~|~脚|70|57|42|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 325ms&br;... #clear *使用感・評価 [#c46e3b34] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){通常モードとALTモードで使用感が異なってくる... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){突きしか威力出ないからチェンバー狙ってくる人... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){リーチが180あるのが何よりも強い。逃げる敵に... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){リーチが180あるのが何よりも強い。逃げる敵に... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-04 (火) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){コストこそ高いがリーチが圧倒的に長く 遠距離... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){一歩後ろからの支援の他にも前線で回り込もうと... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){一歩後ろからの支援の他にも前線で回り込もうと... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){凄くレンジの長いスタブ武器。防具削ってPerkや... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){全裸FuryDodgeにこれ、以上!最強!}; -- 名無... }} }}} ---- *コメント [#b63231c2] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: