開始行: RIGHT:&tag(装備,Perk,一覧); #contentsx *概要 [#z63f8f02] Perkを選ぶことでキャラクターに特殊な能力を付与することが... Perkはポイント内であれば好きなだけ選択する事ができる。 Patch#17よりコストが16から48になったため、ビルドの幅が増... Patch#19で新パークが実装された *Perk一覧 [#i4a38ccf] |~Perk|~コスト|~効果|h |CENTER:|CENTER:||c |~Brawler|3|素手のダメージが増加し、スピードも上がる| |~Acrobat|3|ジャンプのスタミナ消費量が50%減少する| |~Fury|3|キル時にスタミナが全回復する| |~Peasant|24|Peasant(農民)専用の装備を使用可能になる| |~Fireproof|3|炎ダメージを80%軽減する| |~Huntsman|3|矢筒を背負った敵に対する弓、クロスボウ、投擲... |~Rat|6|しゃがみ時の移動速度が10%上昇し、足音を75%軽減する| |~Cat|3|落下ダメージを90%軽減する| |~Wrecker|2|建築物に対する近接攻撃ダメージが50%増加する| |~Smith|3|修理の効率が33%増加する| |~Second Wind|6|攻撃ヒット時に(パリィされずに当てると)... |~Bloodlust|6|近接攻撃で敵を倒すとすぐに体力回復が始まる... |~Rush|9|敵を倒すと即座にスプリント状態になる| |~Flesh Wound|6|ヘッドヒット以外なら体力が0になっても5秒... |~Scavenger|2|敵を倒すと全ての装備品がドロップするように... |~Dodge|12|後方か横方向にジャンプするとドッジになる| |~Ranger|3|弓とクロスボウで狙いを定めている時にすばやく動... |~Mule|1|拾い物を収納できる4スロット目が追加される| |~Butcher|3|馬への近接ダメージ50%増加| |~Stun|3|スタミナ切れの敵がパリィした時、追加でスタンさせ... |~Supplied|2|補給箱のクールタイムが33%減少| |~Tank|3|体が大きくなり移動速度がアーマーに依らず固定にな... |~Dwarf|3|体が小さくなるが被ダメージが増えて移動速度が下... **過去にあったPerk [#bf2c0809] |~Perk|~コスト|~効果|h |~Tenacious|1|自然回復速度が66%増加する| |~Friendly|1|チームに対するダメージとチームから受けるダメ... *各Perk解説 [#v3947506] **Brawler [#u2a3dd8a] -Fistsによるダメージを大体10ほど上げる。威力はスイングの... -Patch#13より攻撃速度がなかなか上がるようになったため実用... -ただし素手以外にパリィもチャンバーもできないのは相変わら... -FleshWoundで腕が飛んだ時武器を落とすので、そういう時は多... **Acrobat [#u32aab9c] -ジャンプのスタミナ消費が10から5になる。 -ジャンプして胴体に当たっていた攻撃を脚で受けたり、ジャン... -1v1はともかく多対多においては味方越しに攻撃する時にジャ... **Fury [#s7dcd865] -Patch#9で大幅バフ、キル時のスタミナ回復が35から100になる。 -タイマン時は当然関係ないが、団体戦では特にコンボを多用す... **Peasant [#zab27bc6] -愛すべきネタパーク。農民として一揆を起こしたいあなたに。 -武器はともかく防具が頭アーマー1まで胴と脚は0という当たれ... -稀に[[Frying Pan]]や[[Scythe]]などに魅せられて使いたがる... **Fireproof [#we5440e4] -鬱陶しい放火魔が現れてもほぼストレスフリーになるパーク。... -通り道の火炎を強引に突っ込むという選択肢もとれるようにな... -アプデにより火炎フィールドのダメージは侵入時間が長くなる... **Huntsman [#d2909aa4] -弓装備中の敵の頭と胴体へのダメージが劇的に上昇するパーク... -どうも単純に2倍するパークではなく、弓では2倍以上、投擲で... -投擲武器にも適用されるので稀に弓じゃないのに付けている人... -弓から近接武器に切り替えても数秒間は有効。被弾寸前に切り... -これがあるため弓手は常に弓を持っているのは危険である。移... **Rat [#la857adf] -しゃがみ移動するゲームではないので速度はいいとして、走行... **Cat [#qd328aaa] -Patch#13にて大化けした落下ダメージ軽減パーク。50%だった... -今までダメージを受けるのを嫌って避けていた高所もこれがあ... -主な使い道はショートカットと裏取り。逃走にも使える。ただ... -なんと[[Grad]]の最上階から中庭?に落ちても27ダメージしか... -当然高所がないマップではコスト1分無駄になるのでビルドを... -小ネタだが数秒落ちるとジタバタする落下モーションが発生す... **Wrecker [#j4cbcd47] -元々建築ダメージが高い斧系につけると建築物を快適に壊せる... -SCOREは小数点部分を切り捨てるが建築物のHPは小数点以下も... -特に破壊最強の[[War Axe]]につけると陣営の壁(HP100)へのダ... -石へのダメージも上昇している模様。 **Smith [#y6c96b34] -工兵をやるなら必須。[[Blacksmith Hammer]]で殴ろう。以前... -Patch#18から効果が50%から33%にナーフされた。 **Second Wind [#sf5f4434] -このゲームでは攻撃命中(クリーンヒット)時にスタミナが5... -FLなどの集団戦ではスタミナ切れの場合一旦下がればいいだけ... -だがスタミナ=第二の命なので、やはり無いよりはあったほう... -サブ武器があれば武器が飛ばされた瞬間数字キーで切り替えれ... -一部の低威力武器なんかだと恩恵は大きいかもしれない。[[Lu... **Bloodlust [#e56ef033] -キル時にHPの自動回復が即時始まるようになるパーク。以前は... -この回復は通常の自動回復と別扱いのようで、ダッシュや攻撃... -以前と違い多少下がる時間を必要とするが、コストがたったの... #region(以前の仕様) -キル時のヘルス回復が25から100になるパーク。 -扱いこそ難しいがハマると大変なことになるパーク。例えば特... -高火力両手武器で突っ込みうまくいけば複数人まとめて屠れる... -防具マシマシの拾い物プレイをする場合これをつけて強武器を... -発売から時間も経ち平均練度が上がって特攻=簡単にパリィさ... #endregion **Rush [#ydbe4155] -キル時に即座に最高速度でダッシュできるようになる。軽装な... **Flesh Wound [#pa2191d1] -死んでも5秒ほど生きていられるパーク。発動中叫びまくるの... -スタミナ0になる仕様は無くなった。 -腕が飛ぶと武器や盾を落とし残ってる方の腕の方向から素手攻... -発動したらガン逃げすれば勝手に死ぬということは知っておい... -デュエルを意識してか何度か調整が入ったが、とうとうランク... -腕が飛べば武器を落としたりする。何ができるかと言われると... **Scavenger [#tcd141bf] -武器は落とすので相手が例えば[[Medic Bag]]や[[Toolbox]]を... **Dodge [#e64591b4] -左右と後ろにステップできるようになる。消費スタミナが10ほ... -例えば突き攻撃を左右に避けながら反撃したりバックステップ... -相手の武器と射程差がある場合、リポスト時にドッジすれば確... -軽く検証してみたところカカシの胴体に[[Wooden Mallet]]の... -防具による移動速度で飛距離に差は無いようだ。 **Ranger [#ybba3b41] -弓矢を構えている間歩きと等速になる。 -Patch#7からHuntsmanと共にコストが2から1になったのでセッ... -防具に3ポイント振るのももちろん有りなので好みか。 **Mule [#n56191b5] -拾い物専用(キャラビルドに組み込めない)4スロット目が追... -アイテムや投擲武器3スロットのような極端なビルドには近接... -補給されるアイテムを地面に捨ててから補給し、もう一度拾え... -コストがバフされパークで唯一の1になったので、余ったら付... **Butcher [#se8fc68d] -馬への''近接ダメージ''が50%増える。近接のみではあるが向... -基本的には明らかに狙われている時はパリィした方が無難だが... **Stun [#tbd35ece] -スタミナ切れの敵の武器を飛ばした時更に1秒弱ほどスタンさ... デュエルにおいてとても有用。上級者の中には武器を飛ばして... -''盾を飛ばしてもスタンしないので注意''。 **Supplied [#u0f9991d] -補給箱のクールタイムが通常30秒のところを20秒になる。コス... **Tank [#ef5edb14] -体が少し大きくなり&color(#d00){''HP約140相当になる''};と... -恐らく基本ダメージを0.7倍(小数点切り捨て)して1足したも... -ただし足は最遅固定(フルアーマーより更に遅い)で自然回復... -&color(#f00){近接と遠距離攻撃に適用される};。つまり[[Bea... **Dwarf [#n515fb83] -Tankとは逆に体がかなり小さくなるが、&color(#d00){HPが約6... -被弾面積がかなり小さくなるが、かなり脆くなるうえ頭にもら... -Tankと同時に装備すると恐らく両方の各特徴を引き継いで、体... -なおこの2種の身長変化パークは武器の射程も少し変化してい... **過去のPerk [#v21a886c] -Friendly 50%カットのFFダメージが75%カットになるパーク。コストはた... -Tenacious 自然回復の量が66%上がったパーク(始まるまでの時間は同じ)... *コメント [#n6c3579d] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(装備,Perk,一覧); #contentsx *概要 [#z63f8f02] Perkを選ぶことでキャラクターに特殊な能力を付与することが... Perkはポイント内であれば好きなだけ選択する事ができる。 Patch#17よりコストが16から48になったため、ビルドの幅が増... Patch#19で新パークが実装された *Perk一覧 [#i4a38ccf] |~Perk|~コスト|~効果|h |CENTER:|CENTER:||c |~Brawler|3|素手のダメージが増加し、スピードも上がる| |~Acrobat|3|ジャンプのスタミナ消費量が50%減少する| |~Fury|3|キル時にスタミナが全回復する| |~Peasant|24|Peasant(農民)専用の装備を使用可能になる| |~Fireproof|3|炎ダメージを80%軽減する| |~Huntsman|3|矢筒を背負った敵に対する弓、クロスボウ、投擲... |~Rat|6|しゃがみ時の移動速度が10%上昇し、足音を75%軽減する| |~Cat|3|落下ダメージを90%軽減する| |~Wrecker|2|建築物に対する近接攻撃ダメージが50%増加する| |~Smith|3|修理の効率が33%増加する| |~Second Wind|6|攻撃ヒット時に(パリィされずに当てると)... |~Bloodlust|6|近接攻撃で敵を倒すとすぐに体力回復が始まる... |~Rush|9|敵を倒すと即座にスプリント状態になる| |~Flesh Wound|6|ヘッドヒット以外なら体力が0になっても5秒... |~Scavenger|2|敵を倒すと全ての装備品がドロップするように... |~Dodge|12|後方か横方向にジャンプするとドッジになる| |~Ranger|3|弓とクロスボウで狙いを定めている時にすばやく動... |~Mule|1|拾い物を収納できる4スロット目が追加される| |~Butcher|3|馬への近接ダメージ50%増加| |~Stun|3|スタミナ切れの敵がパリィした時、追加でスタンさせ... |~Supplied|2|補給箱のクールタイムが33%減少| |~Tank|3|体が大きくなり移動速度がアーマーに依らず固定にな... |~Dwarf|3|体が小さくなるが被ダメージが増えて移動速度が下... **過去にあったPerk [#bf2c0809] |~Perk|~コスト|~効果|h |~Tenacious|1|自然回復速度が66%増加する| |~Friendly|1|チームに対するダメージとチームから受けるダメ... *各Perk解説 [#v3947506] **Brawler [#u2a3dd8a] -Fistsによるダメージを大体10ほど上げる。威力はスイングの... -Patch#13より攻撃速度がなかなか上がるようになったため実用... -ただし素手以外にパリィもチャンバーもできないのは相変わら... -FleshWoundで腕が飛んだ時武器を落とすので、そういう時は多... **Acrobat [#u32aab9c] -ジャンプのスタミナ消費が10から5になる。 -ジャンプして胴体に当たっていた攻撃を脚で受けたり、ジャン... -1v1はともかく多対多においては味方越しに攻撃する時にジャ... **Fury [#s7dcd865] -Patch#9で大幅バフ、キル時のスタミナ回復が35から100になる。 -タイマン時は当然関係ないが、団体戦では特にコンボを多用す... **Peasant [#zab27bc6] -愛すべきネタパーク。農民として一揆を起こしたいあなたに。 -武器はともかく防具が頭アーマー1まで胴と脚は0という当たれ... -稀に[[Frying Pan]]や[[Scythe]]などに魅せられて使いたがる... **Fireproof [#we5440e4] -鬱陶しい放火魔が現れてもほぼストレスフリーになるパーク。... -通り道の火炎を強引に突っ込むという選択肢もとれるようにな... -アプデにより火炎フィールドのダメージは侵入時間が長くなる... **Huntsman [#d2909aa4] -弓装備中の敵の頭と胴体へのダメージが劇的に上昇するパーク... -どうも単純に2倍するパークではなく、弓では2倍以上、投擲で... -投擲武器にも適用されるので稀に弓じゃないのに付けている人... -弓から近接武器に切り替えても数秒間は有効。被弾寸前に切り... -これがあるため弓手は常に弓を持っているのは危険である。移... **Rat [#la857adf] -しゃがみ移動するゲームではないので速度はいいとして、走行... **Cat [#qd328aaa] -Patch#13にて大化けした落下ダメージ軽減パーク。50%だった... -今までダメージを受けるのを嫌って避けていた高所もこれがあ... -主な使い道はショートカットと裏取り。逃走にも使える。ただ... -なんと[[Grad]]の最上階から中庭?に落ちても27ダメージしか... -当然高所がないマップではコスト1分無駄になるのでビルドを... -小ネタだが数秒落ちるとジタバタする落下モーションが発生す... **Wrecker [#j4cbcd47] -元々建築ダメージが高い斧系につけると建築物を快適に壊せる... -SCOREは小数点部分を切り捨てるが建築物のHPは小数点以下も... -特に破壊最強の[[War Axe]]につけると陣営の壁(HP100)へのダ... -石へのダメージも上昇している模様。 **Smith [#y6c96b34] -工兵をやるなら必須。[[Blacksmith Hammer]]で殴ろう。以前... -Patch#18から効果が50%から33%にナーフされた。 **Second Wind [#sf5f4434] -このゲームでは攻撃命中(クリーンヒット)時にスタミナが5... -FLなどの集団戦ではスタミナ切れの場合一旦下がればいいだけ... -だがスタミナ=第二の命なので、やはり無いよりはあったほう... -サブ武器があれば武器が飛ばされた瞬間数字キーで切り替えれ... -一部の低威力武器なんかだと恩恵は大きいかもしれない。[[Lu... **Bloodlust [#e56ef033] -キル時にHPの自動回復が即時始まるようになるパーク。以前は... -この回復は通常の自動回復と別扱いのようで、ダッシュや攻撃... -以前と違い多少下がる時間を必要とするが、コストがたったの... #region(以前の仕様) -キル時のヘルス回復が25から100になるパーク。 -扱いこそ難しいがハマると大変なことになるパーク。例えば特... -高火力両手武器で突っ込みうまくいけば複数人まとめて屠れる... -防具マシマシの拾い物プレイをする場合これをつけて強武器を... -発売から時間も経ち平均練度が上がって特攻=簡単にパリィさ... #endregion **Rush [#ydbe4155] -キル時に即座に最高速度でダッシュできるようになる。軽装な... **Flesh Wound [#pa2191d1] -死んでも5秒ほど生きていられるパーク。発動中叫びまくるの... -スタミナ0になる仕様は無くなった。 -腕が飛ぶと武器や盾を落とし残ってる方の腕の方向から素手攻... -発動したらガン逃げすれば勝手に死ぬということは知っておい... -デュエルを意識してか何度か調整が入ったが、とうとうランク... -腕が飛べば武器を落としたりする。何ができるかと言われると... **Scavenger [#tcd141bf] -武器は落とすので相手が例えば[[Medic Bag]]や[[Toolbox]]を... **Dodge [#e64591b4] -左右と後ろにステップできるようになる。消費スタミナが10ほ... -例えば突き攻撃を左右に避けながら反撃したりバックステップ... -相手の武器と射程差がある場合、リポスト時にドッジすれば確... -軽く検証してみたところカカシの胴体に[[Wooden Mallet]]の... -防具による移動速度で飛距離に差は無いようだ。 **Ranger [#ybba3b41] -弓矢を構えている間歩きと等速になる。 -Patch#7からHuntsmanと共にコストが2から1になったのでセッ... -防具に3ポイント振るのももちろん有りなので好みか。 **Mule [#n56191b5] -拾い物専用(キャラビルドに組み込めない)4スロット目が追... -アイテムや投擲武器3スロットのような極端なビルドには近接... -補給されるアイテムを地面に捨ててから補給し、もう一度拾え... -コストがバフされパークで唯一の1になったので、余ったら付... **Butcher [#se8fc68d] -馬への''近接ダメージ''が50%増える。近接のみではあるが向... -基本的には明らかに狙われている時はパリィした方が無難だが... **Stun [#tbd35ece] -スタミナ切れの敵の武器を飛ばした時更に1秒弱ほどスタンさ... デュエルにおいてとても有用。上級者の中には武器を飛ばして... -''盾を飛ばしてもスタンしないので注意''。 **Supplied [#u0f9991d] -補給箱のクールタイムが通常30秒のところを20秒になる。コス... **Tank [#ef5edb14] -体が少し大きくなり&color(#d00){''HP約140相当になる''};と... -恐らく基本ダメージを0.7倍(小数点切り捨て)して1足したも... -ただし足は最遅固定(フルアーマーより更に遅い)で自然回復... -&color(#f00){近接と遠距離攻撃に適用される};。つまり[[Bea... **Dwarf [#n515fb83] -Tankとは逆に体がかなり小さくなるが、&color(#d00){HPが約6... -被弾面積がかなり小さくなるが、かなり脆くなるうえ頭にもら... -Tankと同時に装備すると恐らく両方の各特徴を引き継いで、体... -なおこの2種の身長変化パークは武器の射程も少し変化してい... **過去のPerk [#v21a886c] -Friendly 50%カットのFFダメージが75%カットになるパーク。コストはた... -Tenacious 自然回復の量が66%上がったパーク(始まるまでの時間は同じ)... *コメント [#n6c3579d] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: