開始行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#j70143fa] #style(class=table_float_right){{ |>|~Longsword|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(longsword.jpg,,250x0);| |~装備コスト|14| |~長さ|105cm&br;(Alt: 60cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} オーソドックスな両手剣。スイングもスタブもそれなりにダメ... [[Bastard Sword]]を盾不可にして遅くした代わりにスイングと... 両手剣の基本のような性能で、クセがなく両手武器の中では素... が、ダメージは必要十分といったところなのでゴリ押しはでき... このゲームの武器バランス取りの基準にされている感じがある。 アーマー0の頭をスイングで一撃、アーマー3の上半身をスイン... Patch#9から足へのダメージがバフされた(3脚19→34)ためスイ... これのALTモードのように剣を逆に持ち柄の方で殴る技術のこと... 手が切れないか心配になるが手を下側で持って殴っているので... ちなみにロングソードは馬上で扱うことも想定されていたよう... 特殊エモート Pommel throw が使用可能。柄頭をもぎ取り投げ... 当たると微小ダメージが入り、それでキルを取ると隠し実績が... #clear *詳細ステータス [#lfa26a5c] **スイング [#e1852cee] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 253.75&br;Y: 177.625| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|110| |~木へのダメージ|22| |~石へのダメージ|12| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|83|53|44| |~|~胴|72|68|38|36| |~|~脚|67|58|36|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 560ms&br;┗コンボ: 710ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear **スタブ [#pc318c78] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 285&br;Y: 199.5| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|110| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|7| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|80|70|60|43| |~|~胴|65|55|45|34| |~|~脚|60|50|35|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 615ms&br;┗コンボ: 815ms&br;リリース: 350ms&br;... #clear **オルトモード [#j598acf3] オルトモードでは刃の側を持って柄で殴るようになる。 リーチが短くなるが、少し素早くなり閉所でも戦いやすい。 スイングの重装の頭に対するダメージの通りが良くなり、 頭+胴でぴったり2発で倒せるようになる(スタブは全体のダメ... また、打撃武器化するので切り抜けられない代わりに命中時の... Patch#14のリカバリー周りの変更でこちらは片手武器並の400ms... ***スイング [#efdcbfc9] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 275&br;Y: 192.5| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|18| |~石へのダメージ|22| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|74|63|61|60| |~|~胴|44|43|41|40| |~|~脚|39|38|36|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 750ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear ***スタブ [#g4fc97cd] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|44|43|41|40| |~|~胴|29|28|26|25| |~|~脚|24|18|16|15| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 350ms&br;... #clear *使用感・評価 [#nee96d03] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-09-17 (金) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,3]) -&areaedit(){とにかく使いやすい初心者向けでクセがないがそ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){欠点らしい欠点が見当たらない優秀な万能型、色... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){グレートソードより振りが早く、バスタードソー... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-10 (月) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){THE・普通という感じの性能でとりあえず武器コ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){性能はいたって平凡でコスト的にも他のでいいじ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){突いてもよし、斬ってもよし。全てにおいて過不... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,3]) -&areaedit(){馬上用の剣のクセに馬チャージができない悲しみ... }} }}} ---- *コメント [#a07296d4] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#j70143fa] #style(class=table_float_right){{ |>|~Longsword|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(longsword.jpg,,250x0);| |~装備コスト|14| |~長さ|105cm&br;(Alt: 60cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} オーソドックスな両手剣。スイングもスタブもそれなりにダメ... [[Bastard Sword]]を盾不可にして遅くした代わりにスイングと... 両手剣の基本のような性能で、クセがなく両手武器の中では素... が、ダメージは必要十分といったところなのでゴリ押しはでき... このゲームの武器バランス取りの基準にされている感じがある。 アーマー0の頭をスイングで一撃、アーマー3の上半身をスイン... Patch#9から足へのダメージがバフされた(3脚19→34)ためスイ... これのALTモードのように剣を逆に持ち柄の方で殴る技術のこと... 手が切れないか心配になるが手を下側で持って殴っているので... ちなみにロングソードは馬上で扱うことも想定されていたよう... 特殊エモート Pommel throw が使用可能。柄頭をもぎ取り投げ... 当たると微小ダメージが入り、それでキルを取ると隠し実績が... #clear *詳細ステータス [#lfa26a5c] **スイング [#e1852cee] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 253.75&br;Y: 177.625| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|110| |~木へのダメージ|22| |~石へのダメージ|12| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|83|53|44| |~|~胴|72|68|38|36| |~|~脚|67|58|36|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 560ms&br;┗コンボ: 710ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear **スタブ [#pc318c78] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 285&br;Y: 199.5| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|110| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|7| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|80|70|60|43| |~|~胴|65|55|45|34| |~|~脚|60|50|35|30| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 615ms&br;┗コンボ: 815ms&br;リリース: 350ms&br;... #clear **オルトモード [#j598acf3] オルトモードでは刃の側を持って柄で殴るようになる。 リーチが短くなるが、少し素早くなり閉所でも戦いやすい。 スイングの重装の頭に対するダメージの通りが良くなり、 頭+胴でぴったり2発で倒せるようになる(スタブは全体のダメ... また、打撃武器化するので切り抜けられない代わりに命中時の... Patch#14のリカバリー周りの変更でこちらは片手武器並の400ms... ***スイング [#efdcbfc9] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 275&br;Y: 192.5| |~ミスコスト|8&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|18| |~石へのダメージ|22| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|74|63|61|60| |~|~胴|44|43|41|40| |~|~脚|39|38|36|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 750ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear ***スタブ [#g4fc97cd] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75| |~ミスコスト|7&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|17&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|100| |~木へのダメージ|10| |~石へのダメージ|2| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|44|43|41|40| |~|~胴|29|28|26|25| |~|~脚|24|18|16|15| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 350ms&br;... #clear *使用感・評価 [#nee96d03] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-09-17 (金) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,3]) -&areaedit(){とにかく使いやすい初心者向けでクセがないがそ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){欠点らしい欠点が見当たらない優秀な万能型、色... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){グレートソードより振りが早く、バスタードソー... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-10 (月) ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){THE・普通という感じの性能でとりあえず武器コ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){性能はいたって平凡でコスト的にも他のでいいじ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){突いてもよし、斬ってもよし。全てにおいて過不... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,3]) -&areaedit(){馬上用の剣のクセに馬チャージができない悲しみ... }} }}} ---- *コメント [#a07296d4] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: