開始行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#r88e9f26] #style(class=table_float_right){{ |>|~Halberd|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(halberd.jpg,,250x0);| |~装備コスト|24| |~長さ|135cm&br;(Alt: 165cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 最高クラスの長柄武器のひとつ。 リーチがトップクラスに長く、オルトモードでは攻撃速度を犠... 通常モードの性能は近いコストの[[Zweihander]]とほぼ同等。 多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつ... タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方... ただし短射程モードが無いため閉所での戦いは苦手である。 斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。 Patch#17よりコストが安くなった代わりにアーマー3の頭へのダ... そして正面からスタブを当てると馬が怯む効果がついた。 扱いが難しい性能ではあるが、[[Zweihander]]と[[Spear]]を合... #clear *詳細ステータス [#w998fea5] **スイング [#c3b45fd4] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|25| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|115|100|70|48| |~|~胴|100|75|55|40| |~|~脚|85|65|45|37| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear **スタブ [#r6438f59] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|85|70|45| |~|~胴|80|75|55|40| |~|~脚|75|65|40|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 875ms&br;リリース: 325ms&br;... #clear **オルトモード [#lc727cfd] オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルー... リーチが伸びスイングのダメージが微増し、頭3に50ダメージ=... ただしリカバリー800ms+コンボ不可になり、攻撃速度が低下す... 例えるなら若干短くなった代わりにスイングが強い[[Spear]]の... 長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げ... 何も考えずに水平スイングを振ろうとするとまず間違いなく味... なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握... これに限ったことではないが、キーバインドをいじって上振り... とても長いため上振りで簡単に地面を殴ることでき、空振りし... 振り下ろしの際はとりあえず地面に当てていいと思われる。ち... 以前はアーマー3の頭に70ダメージという致命的なダメージを与... アーマー0頭へのダメージも160というやりすぎなダメージだっ... ''なんと建築ダメージが下がる''ので通常モードで殴ろう。 ***スイング [#m360956a] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|16&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|21&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|115|102|72|50| |~|~胴|100|77|57|42| |~|~脚|85|65|47|39| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 1000ms&br;リリース: 500ms&br... #clear ***スタブ [#e64a7319] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|16&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 700ms&br;┗コンボ: 1050ms&br;リリース: 325ms&br... #clear *使用感・評価 [#a6c9bf31] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,3]) -&areaedit(){リーチ長いから重装でツンツンするのに向いてる... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){武器自体は☆7つけたいぐらいのポテンシャルはあ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){この武器強すぎ。修正だわ}; -- 名無しの騎士さ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){オルトモードの圧倒的リーチからの振り下ろし薙... }} }}} ---- *コメント [#jfabcc4e] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#r88e9f26] #style(class=table_float_right){{ |>|~Halberd|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(halberd.jpg,,250x0);| |~装備コスト|24| |~長さ|135cm&br;(Alt: 165cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 最高クラスの長柄武器のひとつ。 リーチがトップクラスに長く、オルトモードでは攻撃速度を犠... 通常モードの性能は近いコストの[[Zweihander]]とほぼ同等。 多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつ... タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方... ただし短射程モードが無いため閉所での戦いは苦手である。 斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。 Patch#17よりコストが安くなった代わりにアーマー3の頭へのダ... そして正面からスタブを当てると馬が怯む効果がついた。 扱いが難しい性能ではあるが、[[Zweihander]]と[[Spear]]を合... #clear *詳細ステータス [#w998fea5] **スイング [#c3b45fd4] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|25| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|115|100|70|48| |~|~胴|100|75|55|40| |~|~脚|85|65|45|37| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 500ms&br;... #clear **スタブ [#r6438f59] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|85|70|45| |~|~胴|80|75|55|40| |~|~脚|75|65|40|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 875ms&br;リリース: 325ms&br;... #clear **オルトモード [#lc727cfd] オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルー... リーチが伸びスイングのダメージが微増し、頭3に50ダメージ=... ただしリカバリー800ms+コンボ不可になり、攻撃速度が低下す... 例えるなら若干短くなった代わりにスイングが強い[[Spear]]の... 長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げ... 何も考えずに水平スイングを振ろうとするとまず間違いなく味... なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握... これに限ったことではないが、キーバインドをいじって上振り... とても長いため上振りで簡単に地面を殴ることでき、空振りし... 振り下ろしの際はとりあえず地面に当てていいと思われる。ち... 以前はアーマー3の頭に70ダメージという致命的なダメージを与... アーマー0頭へのダメージも160というやりすぎなダメージだっ... ''なんと建築ダメージが下がる''ので通常モードで殴ろう。 ***スイング [#m360956a] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|16&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|21&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|115|102|72|50| |~|~胴|100|77|57|42| |~|~脚|85|65|47|39| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 1000ms&br;リリース: 500ms&br... #clear ***スタブ [#e64a7319] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|16&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 700ms&br;┗コンボ: 1050ms&br;リリース: 325ms&br... #clear *使用感・評価 [#a6c9bf31] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,3]) -&areaedit(){リーチ長いから重装でツンツンするのに向いてる... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,4]) -&areaedit(){武器自体は☆7つけたいぐらいのポテンシャルはあ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){この武器強すぎ。修正だわ}; -- 名無しの騎士さ... }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom... #raty([once,5]) -&areaedit(){オルトモードの圧倒的リーチからの振り下ろし薙... }} }}} ---- *コメント [#jfabcc4e] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: