開始行: RIGHT:&tag(システム,戦闘テクニック); #contentsx 基本を覚えた後に覚えていきたいテクニック集。 ものによって公式テクニックとしても載っている(らしい)。 *設定 [#na60237f] **各種スイングをボタンに振る [#s98aea79] 先にマウスで攻撃方向を決めるというのがこのゲームの特徴の... これをマウスのサイドボタンや好きなキーに割り当てるという... こうすることで出したい方向から確実に攻撃できるので各種攻... 例えば下を向きながら振り下ろしができたり、上を向きながら... 通常ではありえない攻撃をすることができる。 人によるが例えばサイドに3種振っている人もいれば、スタブを... 実際デュエル上級者のほとんどは恐らくこれをしていると思わ... **画面の設定 [#gb7c2705] オススメであって各々の環境による。実際に自分で設定して確... -FoV(視野角)は広いほど良い。101まで設定できるので推奨 -見やすくするためモーションブラーは0に -FPSが60近くまで出ないならグラフィック品質を下げる。Steam... -同じく処理が追いついていないならラグドール表示時間も無く... *凝視 [#za764393] 相手をずっと見ること。より具体的に言えば自分のキャラコン... 元ネタはぷよぷよだが、格ゲーなど対戦ゲーでも上級者が自然... 何故か格ゲーではこれにあたる用語が無いようで、凝視で通じ... MORDHAUにおいては例えばフェイントをするにも自キャラ(ある... そして相手はどう動いているのか、どちらに移動するのか、チ... そのためには武器のWINDUP(フェイント受付時間)、射程、移... テクニックというより意識的な問題であり、自キャラへの意識... *ディレイ(delay)とクイック(quick) [#o9b5bf91] &color(#ff0000){''もはや中級者以上の騎士にとっては必須の... ドラッグ(drag)とアクセル(accel)とも言う。そっちのが通... このゲームにおいて武器を振っている時間はかなり遅くて長い。 それを利用して向かい合った状態で当たる時のような真ん中で... 視点や立ち位置を思い切りずらして真横の判定が発生した瞬間... 逆に判定の終わり際に当てることをディレイと呼ぶ。(リポス... 視点の回転と足運びで振っている武器の速度もある程度コント... 対応できなければパリィを出す前に被弾、あるいはパリィが終... ピンとこない場合、一人称視点よりも三人称視点の方が自キャ... ただしディレイをリポストじゃない通常攻撃で繰り出すと、速... 操作次第で本当に様々なバリエーションの攻撃ができるため、... 基本的にスイングで行われるものがほとんどで、スタブで出来... あまり無いとはいってもスタブもクイック(張り付いて手元を... ちなみに振り終わりの本当に直前では威力減衰補正が掛かりダ... なお技名が付いているものについては人によって勝手に付けた... **ディレイ&クイックのポイント [#z67eadb0] +''相手をなるべく視界に入れておくべし'' テクニックによってはとても難しく、ヘタをすると外すどころ... +''足を使うべし'' 上半身だけではまともな技を繰り出せない。例えば右から水平... 正直言葉では表しづらいのでBOTにでも試してみてほしい。自ず... +''どちらでリポストするかしっかり把握するべし'' 右リポストと左リポストでは足運びが真逆になってしまう。な... +''ところでどうやって防御すればいいの?'' %%むしろ筆者が聞きたいが%%最低限言えることは防御時に棒立... クイックに関しては来ると分かっているなら防御しやすいが、... ディレイはフェイントと同じく我慢して咄嗟にパリィしないこ... 足を使って相手に回り込むことで多少のコントロールはできる... あとは結局経験で培われたカンが大きいと思われる。これは同... **練習法について [#w0430c1b] やはり実践で何度も意識して使うのが一番だが、基礎練習とし... ローカルでHIGHLANDSなどの狭いマップでaddbots(遠距離タイ... こうすることでHPもスタミナも減らなくなるので好きなだけ殴... 特に振り下ろしや斬り上げは、水平斬りより当てにくいため要... もうひとつのポイントは、使いたい武器のWINDUP時間やRELEASE... 長い時間が掛かるかもしれないが、使いこなせるようになればM... なお海外の投稿者がテクニックについての動画を出しているこ... **JPEG [#nc4001f6] 数あるアクセル技の中のひとつ。呼び方は人によるかも。 まず左でパリィを受け、左の水平リポストを出す。 この際WINDUP中は相手の首の左側(こちらの画面では右)あた... そして振りが始まってから体を回転させながら加速を加えるこ... 防御側からはモーションが静止した後に突然剣が伸びてくるよ... これは相手の視点だとちょうど剣が水平になり、距離感が狂う... 右側は恐らくここまできれいに止まって見えないと思われる。 ただこれは両手剣のモーションなので、他の種類の武器だと成... 逆に片手武器だと右パリィ右リポストがだいぶ見づらくなるよ... ただしこれは相手が一人称視点の場合なので、三人称視点だと... **ウォーターフォール [#lebe26f8] 振り下ろしのドラッグ技。ドラッグを掛けながら相手の頭では... 逆に頭に当てることも選べるため、防御側としてはとてもタイ... **ウィンドミル [#x8b2853b] スタブのドラッグ技。ウォーターフォールのスタブ版。Drag St... スタブを放ったあと視点を動かすだけ。 わざと外してパリィのタイミングをずらすことができる。 また、攻撃範囲を広げたり命中しやすくする効果も期待できる... **ディレイクイックコンボ [#qb967ecf] ディレイがヒットしたあとすかさずクイックで二撃目を放つコ... コンボなので水平斬りの右→左や、右振り下ろし→左斬り上げの... 単純だが強力で、咄嗟に2発目のクイックを防御するのはなかな... これで2ヒットしてしまえばもう相手は瀕死だろう。 クイックすると見せかけてフェイントやもう一回ディレイする... 基本的にコンボ可能な刃物のスイングで成立する。コンボ不可... *テクニック [#m44c2f83] **マイクロフェイント [#d4af130f] フェイントは攻撃を振り上げている間受け付けているので、結... 特に一瞬だけ振り上げてフェイントすることはマイクロフェイ... これに対して普通のフェイントのようにチェンバーで対応しよ... **スウェーとダッキング [#f23159eb] 視点を思い切り下げて地面を向き、頭一つ分ほど判定を縮める... 逆に思い切り空を仰ぎわずかに判定を後退させるのをスウェー... 空振りを予測し追うように振り始めればこちらの攻撃が確定で... またしゃがみを組み合わせることで更に判定を小さくできる。 攻撃側としては動きに追従して視線をきちんと動かせば当てる... あるいははじめから胴体狙いならばほとんど避けられない。 なお視点を下げている間は&color(#f00){パリィボックス(範囲... ***ダッシュダブルパリィ [#p94f041d] 派生テクニックとしてフェイントに引っかかりパリィミスした... フェイントに引っかかってもう一度パリィすることをdouble pa... うまく下がって振り返りパリィをすればクールタイム分を凌い... 射程が短い武器なんか特に空振りしやすい。 逆にこれをされて空振ってしまったら、敵は振り向き際にほぼ... **踏み込み加速 [#u5b205cb] 攻撃時に一瞬加速する仕様がある。具体的には振りかぶった後... これを利用して一気に距離を詰めたり後ろの敵が空振りしてく... 両手剣を振り回しながら突っ込んでくる敵の動きが異様に緩急... ちなみに武器が長いほどこの距離が短くなる仕様があるらしい。 **コンボパリィ [#afaa6785] コンボをキャンセルしてパリィすること。海外ではCombo Feint... CFTPと略すのは千葉1のコンボパリィで、MORDHAUではChamberFT... 攻撃を空振りした後のパリィは通常RECOVERYフェーズが終わっ... つまりコンボ不可武器の場合パリィ押しっぱなしだとおよそ400... ここでコンボをキャンセルしてパリィすることで、この時間を... というか現仕様では空振り後押しっぱにするだけでコンボパリ... 故にコンボ不可武器で空振りしてしまうと大きな隙を晒すこと... デュエルでも空振り読みで振ってきた攻撃をパリィできること... 発動スタミナはフェイントコスト分余分に必要。 Patch#22から空振りした後コンボする場合かなり遅くなった。... 空振りしたのにコンボで無理矢理ターンを継続させる、といっ... ちなみにパリィされずにクリーンヒットした場合は、コンボの... **リポスト急襲 [#c0a37000] リポストを攻撃してきた本人ではなく、別の人に当てるテクニ... リポストは通常の攻撃より加速するため、身構えている本人は... 更にスーパーアーマーが付くため多少強引にでもねじ込めたり... ただし当然攻撃者はその間自由に動けるため、その後の捌き方... リポストだけではなくチェンバーを別の敵に当てる場合もある。 **ギャンブル [#te855efe] gambleという単語のように当たるかどうか分からないタイミン... 具体的に言えばこのゲームの攻守は1vs1の場合ターン制と捉え... 防御側にも関わらず無理やり攻撃しようとすることを「gamble... 基本的に上級者相手には通用しないのだが、ごく稀に有効な場... 例えば速い武器と遅い武器で攻撃速度があまりに違う時などは... フェイントを多用する相手にお祈りで仕掛けると刺さる場合も... 相手がビビって防御に回ることもあるといえばある。相手がリ... ただし''多対多ならば有効''な事が多い。ターゲットが他の味... もしやるならば振り上げ中に常に相手の動きを見つつ、フェイ... もちろん通用しない相手ならこちらが先にスタミナが尽きて敗... なお打ち合いの始めや少し時間が経ってターンがどちらのもの... **戦闘中のスタミナ回復 [#wd74bd93] 空振りや武器のドレイン性能の差でスタミナ負けしそうな場面... そういう時はキックを当てるか、パリィした時のノックバック... 後退1回で回復できる量は少量、あるいは追撃が早ければ回復で... 相手がためらってくれれば数十ほど回復でき、相手はダッシュ... お互い歩けばお互い回復できるので仕切り直しできる。 逆にこちらが有利な場合ガンガン攻めよう。 **ドアキック [#qcdb0b0b] キックに隠された秘密の技。 ドアをキックで蹴り開けた時に、ドア開けモーション又は攻撃... ''ドアに巻き込まれた者(複数人でも)は転倒する''。%%通常... 数秒間完全に無防備になるので、フォローしてくれる人間がい... 意外と通用する場面があり、覚えておいて損はしない。 前述通り棒立ちの相手は飛ばないので読み合いが発生する可能... **振り下ろし叩きつけ [#db27c568] 縦振りをする際に視点を下げて(必要ならばしゃがんで)武器... 同じ空振りでも段違いに早くなるうえミスコストも半分で済む。 コンボ可能武器なら大人しくコンボした方が早いが、コンボ不... 近くに物があるなら横振りやスタブでも可能。 **ジャンプ攻撃 [#x7b7f642] -場合によってはパリィ誤爆を誘えるため、フェイントの一種と... -長物の武器で味方越しに攻撃する場合とても有用。スタブと振... 更に先に敵に当たりやすくなるので、味方に当たってしまい攻... -若干ではあるが高所から攻撃できるのでヘッドヒットしやすい。 **現在は使えないもの [#bdddf55c] #region(ベイブレード(現在は回転しすぎると回転して見えな... -ベイブレード [#xd7bee7d] とにかく回ること。バレリーナとか言う人もいる。ちなみに海... 防御側にとっては攻撃がかなり見づらくなる上に、上を向いた... しかし安易に回ればいいということでもない。武器を振ってい... ではどこで回るかというと、攻撃命中後である。特に鈍器(ヒ... マウス感度を高めると次の攻撃までに一周とか二周出来る。 刃物だと武器が止まらないため振り終わるまで制限が掛かって... パリィされた時も攻撃は止まって回れるが、防御側が回っても... パリィした時も回るとリポストしなかったのが明白になるので... もちろん酔うならこんなことしてはいけません。 #endregion #br *コメント [#m3530f76] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(システム,戦闘テクニック); #contentsx 基本を覚えた後に覚えていきたいテクニック集。 ものによって公式テクニックとしても載っている(らしい)。 *設定 [#na60237f] **各種スイングをボタンに振る [#s98aea79] 先にマウスで攻撃方向を決めるというのがこのゲームの特徴の... これをマウスのサイドボタンや好きなキーに割り当てるという... こうすることで出したい方向から確実に攻撃できるので各種攻... 例えば下を向きながら振り下ろしができたり、上を向きながら... 通常ではありえない攻撃をすることができる。 人によるが例えばサイドに3種振っている人もいれば、スタブを... 実際デュエル上級者のほとんどは恐らくこれをしていると思わ... **画面の設定 [#gb7c2705] オススメであって各々の環境による。実際に自分で設定して確... -FoV(視野角)は広いほど良い。101まで設定できるので推奨 -見やすくするためモーションブラーは0に -FPSが60近くまで出ないならグラフィック品質を下げる。Steam... -同じく処理が追いついていないならラグドール表示時間も無く... *凝視 [#za764393] 相手をずっと見ること。より具体的に言えば自分のキャラコン... 元ネタはぷよぷよだが、格ゲーなど対戦ゲーでも上級者が自然... 何故か格ゲーではこれにあたる用語が無いようで、凝視で通じ... MORDHAUにおいては例えばフェイントをするにも自キャラ(ある... そして相手はどう動いているのか、どちらに移動するのか、チ... そのためには武器のWINDUP(フェイント受付時間)、射程、移... テクニックというより意識的な問題であり、自キャラへの意識... *ディレイ(delay)とクイック(quick) [#o9b5bf91] &color(#ff0000){''もはや中級者以上の騎士にとっては必須の... ドラッグ(drag)とアクセル(accel)とも言う。そっちのが通... このゲームにおいて武器を振っている時間はかなり遅くて長い。 それを利用して向かい合った状態で当たる時のような真ん中で... 視点や立ち位置を思い切りずらして真横の判定が発生した瞬間... 逆に判定の終わり際に当てることをディレイと呼ぶ。(リポス... 視点の回転と足運びで振っている武器の速度もある程度コント... 対応できなければパリィを出す前に被弾、あるいはパリィが終... ピンとこない場合、一人称視点よりも三人称視点の方が自キャ... ただしディレイをリポストじゃない通常攻撃で繰り出すと、速... 操作次第で本当に様々なバリエーションの攻撃ができるため、... 基本的にスイングで行われるものがほとんどで、スタブで出来... あまり無いとはいってもスタブもクイック(張り付いて手元を... ちなみに振り終わりの本当に直前では威力減衰補正が掛かりダ... なお技名が付いているものについては人によって勝手に付けた... **ディレイ&クイックのポイント [#z67eadb0] +''相手をなるべく視界に入れておくべし'' テクニックによってはとても難しく、ヘタをすると外すどころ... +''足を使うべし'' 上半身だけではまともな技を繰り出せない。例えば右から水平... 正直言葉では表しづらいのでBOTにでも試してみてほしい。自ず... +''どちらでリポストするかしっかり把握するべし'' 右リポストと左リポストでは足運びが真逆になってしまう。な... +''ところでどうやって防御すればいいの?'' %%むしろ筆者が聞きたいが%%最低限言えることは防御時に棒立... クイックに関しては来ると分かっているなら防御しやすいが、... ディレイはフェイントと同じく我慢して咄嗟にパリィしないこ... 足を使って相手に回り込むことで多少のコントロールはできる... あとは結局経験で培われたカンが大きいと思われる。これは同... **練習法について [#w0430c1b] やはり実践で何度も意識して使うのが一番だが、基礎練習とし... ローカルでHIGHLANDSなどの狭いマップでaddbots(遠距離タイ... こうすることでHPもスタミナも減らなくなるので好きなだけ殴... 特に振り下ろしや斬り上げは、水平斬りより当てにくいため要... もうひとつのポイントは、使いたい武器のWINDUP時間やRELEASE... 長い時間が掛かるかもしれないが、使いこなせるようになればM... なお海外の投稿者がテクニックについての動画を出しているこ... **JPEG [#nc4001f6] 数あるアクセル技の中のひとつ。呼び方は人によるかも。 まず左でパリィを受け、左の水平リポストを出す。 この際WINDUP中は相手の首の左側(こちらの画面では右)あた... そして振りが始まってから体を回転させながら加速を加えるこ... 防御側からはモーションが静止した後に突然剣が伸びてくるよ... これは相手の視点だとちょうど剣が水平になり、距離感が狂う... 右側は恐らくここまできれいに止まって見えないと思われる。 ただこれは両手剣のモーションなので、他の種類の武器だと成... 逆に片手武器だと右パリィ右リポストがだいぶ見づらくなるよ... ただしこれは相手が一人称視点の場合なので、三人称視点だと... **ウォーターフォール [#lebe26f8] 振り下ろしのドラッグ技。ドラッグを掛けながら相手の頭では... 逆に頭に当てることも選べるため、防御側としてはとてもタイ... **ウィンドミル [#x8b2853b] スタブのドラッグ技。ウォーターフォールのスタブ版。Drag St... スタブを放ったあと視点を動かすだけ。 わざと外してパリィのタイミングをずらすことができる。 また、攻撃範囲を広げたり命中しやすくする効果も期待できる... **ディレイクイックコンボ [#qb967ecf] ディレイがヒットしたあとすかさずクイックで二撃目を放つコ... コンボなので水平斬りの右→左や、右振り下ろし→左斬り上げの... 単純だが強力で、咄嗟に2発目のクイックを防御するのはなかな... これで2ヒットしてしまえばもう相手は瀕死だろう。 クイックすると見せかけてフェイントやもう一回ディレイする... 基本的にコンボ可能な刃物のスイングで成立する。コンボ不可... *テクニック [#m44c2f83] **マイクロフェイント [#d4af130f] フェイントは攻撃を振り上げている間受け付けているので、結... 特に一瞬だけ振り上げてフェイントすることはマイクロフェイ... これに対して普通のフェイントのようにチェンバーで対応しよ... **スウェーとダッキング [#f23159eb] 視点を思い切り下げて地面を向き、頭一つ分ほど判定を縮める... 逆に思い切り空を仰ぎわずかに判定を後退させるのをスウェー... 空振りを予測し追うように振り始めればこちらの攻撃が確定で... またしゃがみを組み合わせることで更に判定を小さくできる。 攻撃側としては動きに追従して視線をきちんと動かせば当てる... あるいははじめから胴体狙いならばほとんど避けられない。 なお視点を下げている間は&color(#f00){パリィボックス(範囲... ***ダッシュダブルパリィ [#p94f041d] 派生テクニックとしてフェイントに引っかかりパリィミスした... フェイントに引っかかってもう一度パリィすることをdouble pa... うまく下がって振り返りパリィをすればクールタイム分を凌い... 射程が短い武器なんか特に空振りしやすい。 逆にこれをされて空振ってしまったら、敵は振り向き際にほぼ... **踏み込み加速 [#u5b205cb] 攻撃時に一瞬加速する仕様がある。具体的には振りかぶった後... これを利用して一気に距離を詰めたり後ろの敵が空振りしてく... 両手剣を振り回しながら突っ込んでくる敵の動きが異様に緩急... ちなみに武器が長いほどこの距離が短くなる仕様があるらしい。 **コンボパリィ [#afaa6785] コンボをキャンセルしてパリィすること。海外ではCombo Feint... CFTPと略すのは千葉1のコンボパリィで、MORDHAUではChamberFT... 攻撃を空振りした後のパリィは通常RECOVERYフェーズが終わっ... つまりコンボ不可武器の場合パリィ押しっぱなしだとおよそ400... ここでコンボをキャンセルしてパリィすることで、この時間を... というか現仕様では空振り後押しっぱにするだけでコンボパリ... 故にコンボ不可武器で空振りしてしまうと大きな隙を晒すこと... デュエルでも空振り読みで振ってきた攻撃をパリィできること... 発動スタミナはフェイントコスト分余分に必要。 Patch#22から空振りした後コンボする場合かなり遅くなった。... 空振りしたのにコンボで無理矢理ターンを継続させる、といっ... ちなみにパリィされずにクリーンヒットした場合は、コンボの... **リポスト急襲 [#c0a37000] リポストを攻撃してきた本人ではなく、別の人に当てるテクニ... リポストは通常の攻撃より加速するため、身構えている本人は... 更にスーパーアーマーが付くため多少強引にでもねじ込めたり... ただし当然攻撃者はその間自由に動けるため、その後の捌き方... リポストだけではなくチェンバーを別の敵に当てる場合もある。 **ギャンブル [#te855efe] gambleという単語のように当たるかどうか分からないタイミン... 具体的に言えばこのゲームの攻守は1vs1の場合ターン制と捉え... 防御側にも関わらず無理やり攻撃しようとすることを「gamble... 基本的に上級者相手には通用しないのだが、ごく稀に有効な場... 例えば速い武器と遅い武器で攻撃速度があまりに違う時などは... フェイントを多用する相手にお祈りで仕掛けると刺さる場合も... 相手がビビって防御に回ることもあるといえばある。相手がリ... ただし''多対多ならば有効''な事が多い。ターゲットが他の味... もしやるならば振り上げ中に常に相手の動きを見つつ、フェイ... もちろん通用しない相手ならこちらが先にスタミナが尽きて敗... なお打ち合いの始めや少し時間が経ってターンがどちらのもの... **戦闘中のスタミナ回復 [#wd74bd93] 空振りや武器のドレイン性能の差でスタミナ負けしそうな場面... そういう時はキックを当てるか、パリィした時のノックバック... 後退1回で回復できる量は少量、あるいは追撃が早ければ回復で... 相手がためらってくれれば数十ほど回復でき、相手はダッシュ... お互い歩けばお互い回復できるので仕切り直しできる。 逆にこちらが有利な場合ガンガン攻めよう。 **ドアキック [#qcdb0b0b] キックに隠された秘密の技。 ドアをキックで蹴り開けた時に、ドア開けモーション又は攻撃... ''ドアに巻き込まれた者(複数人でも)は転倒する''。%%通常... 数秒間完全に無防備になるので、フォローしてくれる人間がい... 意外と通用する場面があり、覚えておいて損はしない。 前述通り棒立ちの相手は飛ばないので読み合いが発生する可能... **振り下ろし叩きつけ [#db27c568] 縦振りをする際に視点を下げて(必要ならばしゃがんで)武器... 同じ空振りでも段違いに早くなるうえミスコストも半分で済む。 コンボ可能武器なら大人しくコンボした方が早いが、コンボ不... 近くに物があるなら横振りやスタブでも可能。 **ジャンプ攻撃 [#x7b7f642] -場合によってはパリィ誤爆を誘えるため、フェイントの一種と... -長物の武器で味方越しに攻撃する場合とても有用。スタブと振... 更に先に敵に当たりやすくなるので、味方に当たってしまい攻... -若干ではあるが高所から攻撃できるのでヘッドヒットしやすい。 **現在は使えないもの [#bdddf55c] #region(ベイブレード(現在は回転しすぎると回転して見えな... -ベイブレード [#xd7bee7d] とにかく回ること。バレリーナとか言う人もいる。ちなみに海... 防御側にとっては攻撃がかなり見づらくなる上に、上を向いた... しかし安易に回ればいいということでもない。武器を振ってい... ではどこで回るかというと、攻撃命中後である。特に鈍器(ヒ... マウス感度を高めると次の攻撃までに一周とか二周出来る。 刃物だと武器が止まらないため振り終わるまで制限が掛かって... パリィされた時も攻撃は止まって回れるが、防御側が回っても... パリィした時も回るとリポストしなかったのが明白になるので... もちろん酔うならこんなことしてはいけません。 #endregion #br *コメント [#m3530f76] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: