開始行: RIGHT:&tag(システム,基本的なシステム); #contentsx *ロードアウト [#loadout] **新規ロードアウトの作り方 [#z6f95178] |CENTER:500|c |&ref(loadout1.jpg);&br;新規作成は緑色のボタン| メインメニューから左上にある鎧と剣のアイコン「Armory」を... ゲーム開始時点で既存のロードアウトが9個(Brigand-Engineer... 新規ロードアウトは、ロードアウト一覧の右上にある緑色のア... ちなみに各アイコンは、右隣のアイコンがロードアウトのコピ... ロードアウトではPerk・武器・アーマー・服装・体型・顔や髪... #br **アイテムのアンロック [#f5c32574] 初期状態では大部分の武器やアーマー、装飾アイテムはロック... さらに一部のアイテムはレベルによってロックされている。 ただしアーマーに関しては、各装甲値ごとに1つは最初からアン... #br **ロードアウトポイント [#ya1c20e7] |CENTER:500|c |&ref(points.jpg);&br;48ポイントに収まるようにする| ロードアウトはポイント制になっていて、以前は16ポイントで... 基本的に強力なPerk、リーチや威力に秀でている武器、装甲値... #br **アーマーと移動速度 [#armor] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:|c |&ref(stats.jpg,,50%);&br;左下のメーターでステータスを確... }} アーマーは頭・胴・脚につけることができ、それぞれの装甲値... 以前はコスト=アーマークラスであったが、新コストになって... 何もアーマーをつけない場合は装甲値が0となり、威力の高い武... 装甲値3のアーマーなら刺突や斬撃といった攻撃のダメージを大... そしてアーマーは重いほど移動速度が低下する。 以前は脚はほとんど下がらなかったが、Patch#21から仕様が変... この移動速度に大きな差があるとラッシュ状態(照準を合わせ... 半裸の人を追う時は注意が必要。 特にPatch#7から0/1クラスまでの移動速度が上がったためトド... #clear #br *戦闘システム [#combat] **ヘルスとスタミナ [#l73587ff] |CENTER:500|c |&ref(bar.jpg);&br;黄色がスタミナ、赤が体力| ヘルスとスタミナはそれぞれ画面の下部に表示されており、赤... ヘルスの最大値は100で固定。武器のダメージテーブルには101... ヘルスが減ると血塗れになっていき見た目にも弱っているのが... 味方か敵かの判断も一瞬分かりづらくなるので設定からチーム... スタミナはスプリントだけでは消費することはなく、 -フェイントやモーフをする -パリィやチャンバーをする -ジャンプやドッジをする -攻撃を空振りする(地面や障害物に当たった場合はミスコスト... などで消費し、スタミナが足りない状態で相手の攻撃を防御す... その際''30ほどスタミナが回復する''ので、サブ武器がある場... 盾を持っていると盾から飛ぶが、スタミナ回復は起こらない。 地面など障害物に当たった場合ミスコストの約半分ほどのスタ... 相手に''攻撃を当てる(パリィされない)と微量回復する''。... こちらの攻撃が相手にパリィされただけでは自分のスタミナは... スタミナが低い状態だとはぁはぁと息を切らすようになる。 ちなみにジャンプと攻撃はできるが単発攻撃しかできなくなる... ヘルスとスタミナはキル時に一定量回復する他、攻撃を受けず... 以前はジャンプや登る動作でも止まっていたが仕様変更により... 「走らなければヘルスも自然回復する」という点は意外と気付... **スイングとスタブ [#h260ce81] |CENTER:500|c |&ref(atk1.gif);&br;視点操作で攻撃方向を入力する| スイング(英語表記だとストライク)は左右の斜め上、水平、... 攻撃直前にマウスを動かしレティクルに表示された方向から攻... 敵に命中させることができればスタミナが基本的に10回復する... 基本的に鈍器以外はスイングで複数人の敵を切り抜けるが、味... スタブはスイングよりも若干攻撃が早い。 左側のスタブと右側のスタブでは射程が微妙に違い、左だと若... ちなみにオプションで攻撃判定を可視化するトレーサーを表示... トレーサーには色分けがされているが現在ダメージに違いはな... 判定は意外と長く残っているので、視点を振って当てるタイミ... 突き終わった後横にずらして無理やり当てるなど色々なことが... ただし振り終わりの直前や、急すぎる角度にいる敵に当てると... 狙って行うことはまず不可能だが飛び道具に攻撃を当てると叩... **コンボ [#vdec7619] コンボ可能武器ならば例え攻撃を空振りしても続けて突きやス... その際右からの攻撃は左から、左からは右からという風にしか... 武器ステータスのCOMBOの数値が振り終わってから次の攻撃まで... RECOVERY+WINDUPより短いことが確認できる。 ただしPatch#22より空振りした場合コンボが遅くなるように調... ちなみに''コンボを空振った場合通常のMISSCOSTの2倍のスタミ... コンボはキャンセルでき、パリィやフェイントなど他の動作つ... **ヒットリカバリー [#jed830e5] パリィされずに命中した場合態勢の立て直しが早くなるという... コンボ不可武器が命中した後すぐ攻撃できるのはこれのため。 命中すればノックバックするうえに、これがあるためまだこち... 相手は防御を強いられ基本的に無理に攻撃を差し込めない。 コンボと違って同じ方向からもう一度攻撃することができる。... また、命中直後からパリィ可能になる。 **パリィとリポスト[#x1e18884] 敵の攻撃が当たる直前に右クリックを押すと''パリィ''で攻撃... 基本的な有効時間は325msとのこと。 スタミナ消費はお互いの武器の対応したステータスで変わる。... 振り上げモーション中なら攻撃しようとした瞬間でも出すこと... また、多人数に襲われた際に''1回のパリィで複数回の攻撃を防... そのため理論的には同じ方向ならば何人いようとも全てパリィ... 更にパリィで攻撃を弾いた瞬間に攻撃を入力(右クリを先に押... スーパーアーマーがつくため死なない限り無理やり攻撃するこ... Patch#12から通常攻撃に当たると相殺(クラッシュ)せずに打... 攻撃方向はもちろん直前のマウスの動きによるので少しコント... //成功すると真ん中のレティクルが●から○に一瞬変わる。 ただしリポストはフェイントやモーフできない。 パリィの受付時間は短く、一度パリィを入力すると一定時間次... パリィに成功すると基本的にこちらにターンが回り、 相手がそのままもう一度攻撃してきても普通はこちらのリポス... 数回殴られると死に至るこのゲームにおいて''トップクラスに... ホールドタイプの盾はパリィの時間が伸び、ホールド状態(##R... ただしホールド状態はキックで崩せる。 **チャンバー(チェンバー) [#v1d75c70] 相手の攻撃が当たる直前(パリィより更に遅い体に被弾する直... スタミナ消費は基本的に15だが、一部20だったり10だったりす... チャンバーはパリィと異なり敵の攻撃を弾きつつ攻撃を振れる... 相手の空振りやフェイントに対して強く、チャンバー狙い時に... チャンバーからフェイントやモーフにつなげることも可能。 ちなみに射程に差がありこちらの武器が届かなくても無効化は... Patch#19からは''リポストをチャンバーできなくなっている''。 相手の武器が攻撃速度の遅い武器や突きか斬撃偏重の武器なら... ただしチャンバーは成功させればかならず当たるわけではなく... **フェイントとモーフ [#t12d00f1] 攻撃を入力して振りかぶっている間に##Q##を押すと攻撃をキャ... これによって相手のパリィを誘発させることができ、相手のパ... ただし攻撃速度が遅い武器だとフェイントを使っても2回目のパ... 更に相手がフェイント読みあるいは無理やり攻撃してきた場合... ちなみにフェイントでは「イヤーッ!」という声を出さないの... スラッシュ入力後にスタブ、もしくはスタブ入力後にスラッシ... こちらは受け付け時間が非常に早く動作時間も短いため、フェ... **クラッシュ [#n9bbddb9] 攻撃と攻撃がかち合うと発生する相殺のこと。 復帰が早いためすぐ再攻撃でき、うかうかしていると相手の次... ゲーム中説明はされないし狙ってするようなものでもない。 遠距離攻撃を撃ち落とすことができるのもこれに該当するらし... チャンバーとは全くの別物なので注意。 **キック [#c8464be3] ##F##でキックを出すことができる。消費スタミナは空振りした... 当てれば小ダメージ(アーマーのランクで変動)と短時間怯み... こちらのスタミナが5回復できるが外した時は隙も大きい。相手... コンボ可能武器ならばコンボとしてつなげることが出来る。 Patch#14からアーマー3の脚装備のキックはダメージ2倍になる... Patch#15以前はパリィ不可でこちらもキックを出すことで相殺... ただし盾のホールド状態が崩せるのはそのまま。 当ててさえしまえばこちらのターンにできるが、 射程が非常に短く密着するか相手がこちらの懐に飛び込んでく... Patch#16以降の環境では空中でのキックが可能になったので、 前方向にジャンプしながらキックを入力することで気持ち程度... 仰け反り時間は基本的に追撃がギリギリ確定で入らない程度の... Patch#15以前は盾防御中の相手は仰け反り時間が増えて射程も... また、ドアを蹴って開けると''当たった人間を転倒させる''と... 武器攻撃からモーフが可能。受付時間が短いが一応フェイント... **馬と騎兵 [#v0671245] 馬は近づいて##E##で乗り降りができ、素早く移動をすることが... スピードが乗って走っている間は武器の威力が増し、大抵の武... 例えば[[Spear]]の全速チャージを間違えて味方に当てるとFrie... %%ダメージが大きすぎるのか''パリィしても貫通ダメージが入... また[[Spear]]を始めとする両手持ちの長柄武器、もしくはマッ... この状態では攻撃判定が維持されるため、すれ違うタイミング... ただし馬で体当たりするようにぶつかると軽微なダメージにし... また加速によるダメージボーナスは騎手自身の被ダメージにも... 敵騎兵に対して安全な対抗手段は弓や投擲武器などの遠距離攻... [[Billhook]]の引き寄せ攻撃を騎手に当てると引きずり下ろす... ''[[Spear]]などの槍系の武器はスタブを馬の正面から当てると... 馬は走っている時に壁などの障害物に当たると硬直し(リアリ... ただし低い段差や崖であればジャンプで飛び越えることが可能... 馬の体力がなくなるとその場で馬が死亡し、騎手は落馬する。 落馬後しばらくはノックダウン状態で操作不能になる。 馬の体力は100(恐らくスコアと違い小数点も計算されている)... 初期体力は乱数で多少ブレるようだ。 無装甲(鞍だけ)・中装甲(布(キャパリソン)を被っている... どうもアーマー0の胴体に特定の係数を掛けているらしい。部位... 弓のダメージは10ちょっとから20ちょっとくらいまでなので、... 火矢にして底上げするともう少し早く倒せる。 近接武器はパークの「Butcher」でダメージが50%上昇する。 人が一度でも乗った馬は放置していると時間経過で体力が減っ... ランダムでTurd(馬の糞)をドロップする。武器として持てて... 慣れた騎兵は投擲武器や弓がなければ対抗手段はほぼないと思... 接近してくるパカパカ音が聞こえたら周りを見渡し即座にパリ... ただし[[Spear]]や[[Halberd]]の場合のみ射程が長く先に馬に... 騎兵として戦う場合、いくら強いからと言って無策で敵の集団... 馬のヘイトは尋常ではなく、一人殺せてもあっという間にミン... なので基本的に一撃離脱を心掛けよう。後ろから気づいていな... **バリケード [#oe864a43] 陣地のハンマーアイコンが付いている資材を[[Wooden Mallet]]... 見た目は木製だが名前がSandbagsなので土嚢で防御力を上げて... これがあると侵攻ルートが狭まり攻め側は各個撃破の形で倒さ... [[Toolbox]]の建造物と違い考えなしに取り敢えず建てて構わな... HPは100で軽減率80%。武器ステータスのWOODDAMAGEの20%ずつ入... 整数型のスコアと違い小数点も計算されている。 **梯子と切り倒せる木 [#yf061ecb] 高所に行くための梯子。Patch#13にて誰も使っていない梯子を... また、Patch#12から一部切り込みが入っている木は傷の部分を... **大型兵器 [#g6ca64d6] 全てパリィ不可なので注意。各種攻撃による相殺はできるらし... ***カタパルト [#f31ad319] 攻城用のカタパルト(catapult)。略してcataとよく言われて... Eキーでインタラクトし移動させることができ、''マウススクロ... 基本的に赤チームが所持しているが、うまくやれば鹵獲して青... 破壊力抜群で、岩の着弾点から離れるほど威力が下がるが炸裂... その性質上味方に対しても被害が及びやすいため、使うには細... 撃ち込む際は前線から奥の敵陣を狙うのがいいだろう。 なお[[Toolbox]]のファイアピットを置くと矢と同様弾を燃やす... なお[[Camp]]で赤側から定期的に射出されているのはトレビュ... 火付けカタパルトと同じ火炎フィールドも発生する。人の手に... HPは100で軽減率はバリケードと同じくWOODDAMAGEを80%カット... 慣れた弓兵は狙って撃ち落とせるんだとか。 どうでもいいことだが、ハシゴを起こす際に打ち上げる、[[Too... また平地で板を設置して内側にちょうどハメるようにすると、... ***バリスタ [#te995ceb] バリスタ(ballista)。マップによって設置場所が固定されて... バランスの都合かあまり便利な位置にあるとは言えず射角も狭... 代わりに体のどの部位に当てても一撃で倒すことができ、複数... &color(#ff0000){味方に当たると即死するので注意};。 撃つたびに反動で照準が上に跳ねる。&color(#ff0000){照準が... なお木へのダメージはあまりないため、[[Toolbox]]の壁や設置... 着弾までの時間もかなり短く馬を即死させられるため、''騎兵... 狙える位置に騎兵がいるのにそっちのけで歩兵を狙うようなこ... これもファイアピットで矢を燃やすことができるが、元々即死... ちなみに[[Toolbox]]で作れるバリスタはこれとは別物で、威力... ***モルタル [#o4910099] [[Crossroads]]の城壁と2つ目の拠点に設置されている臼砲(き... 迫撃砲も臼砲もMortarで現代では普通迫撃砲のことを指すが別... 範囲も威力もカタパルトのような感じだがガイドラインが出る... こちらも騎兵を簡単に殺せるため優先的に狙いたい。 **対人トラップ [#nbbbfd23] ***石落とし [#a381954a] 高所に設置された投擲用の大岩と岩がたくさん入ったバスケッ... 遠距離武器を持たないビルドでも気軽に使うことが出来る。時... 重力による加速でダメージが増えるらしく、投擲岩を同じ高さ... だが''上を向きながらジャンプ投げすれば即死する''くらいの... なお高さが足りない岩投げはパリィできるっぽい。 ***熱した油の入った大釜 [#x3f66146] 同じく高所に設置された油が入った大釜。真下に火炎瓶の火炎... **補給箱 [#pd6e02c4] 矢や消耗品を補給できる箱。使うと30秒のクールタイムが発生... 初期装備を参照しているようで、例えば2スロ3スロに包帯を付... 違う装備を拾って元のスロットが埋まっている場合、''そのス... 小ネタではあるが[[Fire Bomb]]はビルド上では1スロ制限だが... 投擲武器は補充されるが[[Short Spear]]など武器として振れる... #br *コメント [#c769db6a] #pcomment(,10,above,reply) 終了行: RIGHT:&tag(システム,基本的なシステム); #contentsx *ロードアウト [#loadout] **新規ロードアウトの作り方 [#z6f95178] |CENTER:500|c |&ref(loadout1.jpg);&br;新規作成は緑色のボタン| メインメニューから左上にある鎧と剣のアイコン「Armory」を... ゲーム開始時点で既存のロードアウトが9個(Brigand-Engineer... 新規ロードアウトは、ロードアウト一覧の右上にある緑色のア... ちなみに各アイコンは、右隣のアイコンがロードアウトのコピ... ロードアウトではPerk・武器・アーマー・服装・体型・顔や髪... #br **アイテムのアンロック [#f5c32574] 初期状態では大部分の武器やアーマー、装飾アイテムはロック... さらに一部のアイテムはレベルによってロックされている。 ただしアーマーに関しては、各装甲値ごとに1つは最初からアン... #br **ロードアウトポイント [#ya1c20e7] |CENTER:500|c |&ref(points.jpg);&br;48ポイントに収まるようにする| ロードアウトはポイント制になっていて、以前は16ポイントで... 基本的に強力なPerk、リーチや威力に秀でている武器、装甲値... #br **アーマーと移動速度 [#armor] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:|c |&ref(stats.jpg,,50%);&br;左下のメーターでステータスを確... }} アーマーは頭・胴・脚につけることができ、それぞれの装甲値... 以前はコスト=アーマークラスであったが、新コストになって... 何もアーマーをつけない場合は装甲値が0となり、威力の高い武... 装甲値3のアーマーなら刺突や斬撃といった攻撃のダメージを大... そしてアーマーは重いほど移動速度が低下する。 以前は脚はほとんど下がらなかったが、Patch#21から仕様が変... この移動速度に大きな差があるとラッシュ状態(照準を合わせ... 半裸の人を追う時は注意が必要。 特にPatch#7から0/1クラスまでの移動速度が上がったためトド... #clear #br *戦闘システム [#combat] **ヘルスとスタミナ [#l73587ff] |CENTER:500|c |&ref(bar.jpg);&br;黄色がスタミナ、赤が体力| ヘルスとスタミナはそれぞれ画面の下部に表示されており、赤... ヘルスの最大値は100で固定。武器のダメージテーブルには101... ヘルスが減ると血塗れになっていき見た目にも弱っているのが... 味方か敵かの判断も一瞬分かりづらくなるので設定からチーム... スタミナはスプリントだけでは消費することはなく、 -フェイントやモーフをする -パリィやチャンバーをする -ジャンプやドッジをする -攻撃を空振りする(地面や障害物に当たった場合はミスコスト... などで消費し、スタミナが足りない状態で相手の攻撃を防御す... その際''30ほどスタミナが回復する''ので、サブ武器がある場... 盾を持っていると盾から飛ぶが、スタミナ回復は起こらない。 地面など障害物に当たった場合ミスコストの約半分ほどのスタ... 相手に''攻撃を当てる(パリィされない)と微量回復する''。... こちらの攻撃が相手にパリィされただけでは自分のスタミナは... スタミナが低い状態だとはぁはぁと息を切らすようになる。 ちなみにジャンプと攻撃はできるが単発攻撃しかできなくなる... ヘルスとスタミナはキル時に一定量回復する他、攻撃を受けず... 以前はジャンプや登る動作でも止まっていたが仕様変更により... 「走らなければヘルスも自然回復する」という点は意外と気付... **スイングとスタブ [#h260ce81] |CENTER:500|c |&ref(atk1.gif);&br;視点操作で攻撃方向を入力する| スイング(英語表記だとストライク)は左右の斜め上、水平、... 攻撃直前にマウスを動かしレティクルに表示された方向から攻... 敵に命中させることができればスタミナが基本的に10回復する... 基本的に鈍器以外はスイングで複数人の敵を切り抜けるが、味... スタブはスイングよりも若干攻撃が早い。 左側のスタブと右側のスタブでは射程が微妙に違い、左だと若... ちなみにオプションで攻撃判定を可視化するトレーサーを表示... トレーサーには色分けがされているが現在ダメージに違いはな... 判定は意外と長く残っているので、視点を振って当てるタイミ... 突き終わった後横にずらして無理やり当てるなど色々なことが... ただし振り終わりの直前や、急すぎる角度にいる敵に当てると... 狙って行うことはまず不可能だが飛び道具に攻撃を当てると叩... **コンボ [#vdec7619] コンボ可能武器ならば例え攻撃を空振りしても続けて突きやス... その際右からの攻撃は左から、左からは右からという風にしか... 武器ステータスのCOMBOの数値が振り終わってから次の攻撃まで... RECOVERY+WINDUPより短いことが確認できる。 ただしPatch#22より空振りした場合コンボが遅くなるように調... ちなみに''コンボを空振った場合通常のMISSCOSTの2倍のスタミ... コンボはキャンセルでき、パリィやフェイントなど他の動作つ... **ヒットリカバリー [#jed830e5] パリィされずに命中した場合態勢の立て直しが早くなるという... コンボ不可武器が命中した後すぐ攻撃できるのはこれのため。 命中すればノックバックするうえに、これがあるためまだこち... 相手は防御を強いられ基本的に無理に攻撃を差し込めない。 コンボと違って同じ方向からもう一度攻撃することができる。... また、命中直後からパリィ可能になる。 **パリィとリポスト[#x1e18884] 敵の攻撃が当たる直前に右クリックを押すと''パリィ''で攻撃... 基本的な有効時間は325msとのこと。 スタミナ消費はお互いの武器の対応したステータスで変わる。... 振り上げモーション中なら攻撃しようとした瞬間でも出すこと... また、多人数に襲われた際に''1回のパリィで複数回の攻撃を防... そのため理論的には同じ方向ならば何人いようとも全てパリィ... 更にパリィで攻撃を弾いた瞬間に攻撃を入力(右クリを先に押... スーパーアーマーがつくため死なない限り無理やり攻撃するこ... Patch#12から通常攻撃に当たると相殺(クラッシュ)せずに打... 攻撃方向はもちろん直前のマウスの動きによるので少しコント... //成功すると真ん中のレティクルが●から○に一瞬変わる。 ただしリポストはフェイントやモーフできない。 パリィの受付時間は短く、一度パリィを入力すると一定時間次... パリィに成功すると基本的にこちらにターンが回り、 相手がそのままもう一度攻撃してきても普通はこちらのリポス... 数回殴られると死に至るこのゲームにおいて''トップクラスに... ホールドタイプの盾はパリィの時間が伸び、ホールド状態(##R... ただしホールド状態はキックで崩せる。 **チャンバー(チェンバー) [#v1d75c70] 相手の攻撃が当たる直前(パリィより更に遅い体に被弾する直... スタミナ消費は基本的に15だが、一部20だったり10だったりす... チャンバーはパリィと異なり敵の攻撃を弾きつつ攻撃を振れる... 相手の空振りやフェイントに対して強く、チャンバー狙い時に... チャンバーからフェイントやモーフにつなげることも可能。 ちなみに射程に差がありこちらの武器が届かなくても無効化は... Patch#19からは''リポストをチャンバーできなくなっている''。 相手の武器が攻撃速度の遅い武器や突きか斬撃偏重の武器なら... ただしチャンバーは成功させればかならず当たるわけではなく... **フェイントとモーフ [#t12d00f1] 攻撃を入力して振りかぶっている間に##Q##を押すと攻撃をキャ... これによって相手のパリィを誘発させることができ、相手のパ... ただし攻撃速度が遅い武器だとフェイントを使っても2回目のパ... 更に相手がフェイント読みあるいは無理やり攻撃してきた場合... ちなみにフェイントでは「イヤーッ!」という声を出さないの... スラッシュ入力後にスタブ、もしくはスタブ入力後にスラッシ... こちらは受け付け時間が非常に早く動作時間も短いため、フェ... **クラッシュ [#n9bbddb9] 攻撃と攻撃がかち合うと発生する相殺のこと。 復帰が早いためすぐ再攻撃でき、うかうかしていると相手の次... ゲーム中説明はされないし狙ってするようなものでもない。 遠距離攻撃を撃ち落とすことができるのもこれに該当するらし... チャンバーとは全くの別物なので注意。 **キック [#c8464be3] ##F##でキックを出すことができる。消費スタミナは空振りした... 当てれば小ダメージ(アーマーのランクで変動)と短時間怯み... こちらのスタミナが5回復できるが外した時は隙も大きい。相手... コンボ可能武器ならばコンボとしてつなげることが出来る。 Patch#14からアーマー3の脚装備のキックはダメージ2倍になる... Patch#15以前はパリィ不可でこちらもキックを出すことで相殺... ただし盾のホールド状態が崩せるのはそのまま。 当ててさえしまえばこちらのターンにできるが、 射程が非常に短く密着するか相手がこちらの懐に飛び込んでく... Patch#16以降の環境では空中でのキックが可能になったので、 前方向にジャンプしながらキックを入力することで気持ち程度... 仰け反り時間は基本的に追撃がギリギリ確定で入らない程度の... Patch#15以前は盾防御中の相手は仰け反り時間が増えて射程も... また、ドアを蹴って開けると''当たった人間を転倒させる''と... 武器攻撃からモーフが可能。受付時間が短いが一応フェイント... **馬と騎兵 [#v0671245] 馬は近づいて##E##で乗り降りができ、素早く移動をすることが... スピードが乗って走っている間は武器の威力が増し、大抵の武... 例えば[[Spear]]の全速チャージを間違えて味方に当てるとFrie... %%ダメージが大きすぎるのか''パリィしても貫通ダメージが入... また[[Spear]]を始めとする両手持ちの長柄武器、もしくはマッ... この状態では攻撃判定が維持されるため、すれ違うタイミング... ただし馬で体当たりするようにぶつかると軽微なダメージにし... また加速によるダメージボーナスは騎手自身の被ダメージにも... 敵騎兵に対して安全な対抗手段は弓や投擲武器などの遠距離攻... [[Billhook]]の引き寄せ攻撃を騎手に当てると引きずり下ろす... 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HPは100で軽減率80%。武器ステータスのWOODDAMAGEの20%ずつ入... 整数型のスコアと違い小数点も計算されている。 **梯子と切り倒せる木 [#yf061ecb] 高所に行くための梯子。Patch#13にて誰も使っていない梯子を... また、Patch#12から一部切り込みが入っている木は傷の部分を... **大型兵器 [#g6ca64d6] 全てパリィ不可なので注意。各種攻撃による相殺はできるらし... ***カタパルト [#f31ad319] 攻城用のカタパルト(catapult)。略してcataとよく言われて... Eキーでインタラクトし移動させることができ、''マウススクロ... 基本的に赤チームが所持しているが、うまくやれば鹵獲して青... 破壊力抜群で、岩の着弾点から離れるほど威力が下がるが炸裂... その性質上味方に対しても被害が及びやすいため、使うには細... 撃ち込む際は前線から奥の敵陣を狙うのがいいだろう。 なお[[Toolbox]]のファイアピットを置くと矢と同様弾を燃やす... なお[[Camp]]で赤側から定期的に射出されているのはトレビュ... 火付けカタパルトと同じ火炎フィールドも発生する。人の手に... HPは100で軽減率はバリケードと同じくWOODDAMAGEを80%カット... 慣れた弓兵は狙って撃ち落とせるんだとか。 どうでもいいことだが、ハシゴを起こす際に打ち上げる、[[Too... また平地で板を設置して内側にちょうどハメるようにすると、... ***バリスタ [#te995ceb] バリスタ(ballista)。マップによって設置場所が固定されて... バランスの都合かあまり便利な位置にあるとは言えず射角も狭... 代わりに体のどの部位に当てても一撃で倒すことができ、複数... &color(#ff0000){味方に当たると即死するので注意};。 撃つたびに反動で照準が上に跳ねる。&color(#ff0000){照準が... なお木へのダメージはあまりないため、[[Toolbox]]の壁や設置... 着弾までの時間もかなり短く馬を即死させられるため、''騎兵... 狙える位置に騎兵がいるのにそっちのけで歩兵を狙うようなこ... これもファイアピットで矢を燃やすことができるが、元々即死... ちなみに[[Toolbox]]で作れるバリスタはこれとは別物で、威力... ***モルタル [#o4910099] [[Crossroads]]の城壁と2つ目の拠点に設置されている臼砲(き... 迫撃砲も臼砲もMortarで現代では普通迫撃砲のことを指すが別... 範囲も威力もカタパルトのような感じだがガイドラインが出る... こちらも騎兵を簡単に殺せるため優先的に狙いたい。 **対人トラップ [#nbbbfd23] ***石落とし [#a381954a] 高所に設置された投擲用の大岩と岩がたくさん入ったバスケッ... 遠距離武器を持たないビルドでも気軽に使うことが出来る。時... 重力による加速でダメージが増えるらしく、投擲岩を同じ高さ... だが''上を向きながらジャンプ投げすれば即死する''くらいの... なお高さが足りない岩投げはパリィできるっぽい。 ***熱した油の入った大釜 [#x3f66146] 同じく高所に設置された油が入った大釜。真下に火炎瓶の火炎... **補給箱 [#pd6e02c4] 矢や消耗品を補給できる箱。使うと30秒のクールタイムが発生... 初期装備を参照しているようで、例えば2スロ3スロに包帯を付... 違う装備を拾って元のスロットが埋まっている場合、''そのス... 小ネタではあるが[[Fire Bomb]]はビルド上では1スロ制限だが... 投擲武器は補充されるが[[Short Spear]]など武器として振れる... #br *コメント [#c769db6a] #pcomment(,10,above,reply) ページ名: