**スタブ [#bf403000] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y:166.25| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|10| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|65|61|45|40| |~|~胴|55|51|40|36| |~|~脚|54|50|38|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 900ms&br;リリース: 300ms&br;リカバリ: 700ms| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2021-10-28T03:51:23+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#uef694ad] #style(class=table_float_right){{ |>|~Polehammer|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(polehammer.png,,40%);| |~装備コスト|24| |~長さ|130cm| //|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} Patch#18で久しぶりに実装された新武器。鈍器ファンにはたまらない長物の鈍器である。 ただし非常にクセが強く扱いが難しい。 不遇に思われたのかPatch#19にて全体的にバフされた。 性能はほぼ[[Eveningstar]]を長くしたもの。意外にも速度はほぼ一緒だが、コンボ不可になっているため空振りは避けたい。 通常モードは上半身2確という重装殺しの強烈な威力を誇る。ただし鈍器なのでトドメ以外切り抜けられず、対複数は例に漏れず苦手。 鈍器なので仰け反りが強かったり命中時の復帰は早いが。 スタブはトゲが刃物扱いなのかヒットで止まらない。ダメージは高めなのでうまく使っていきたい。 ちなみに建築ダメージは並。 #clear *詳細ステータス [#j893348c] **スイング [#s4f8f533] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 220&br;Y: 154| |~ミスコスト|15&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|21&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|25| |~石へのダメージ|25| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|75|64| |~|~胴|65|64|60|56| |~|~脚|63|62|59|55| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#bf403000] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y:166.25| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|10| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|65|61|45|40| |~|~胴|55|51|40|36| |~|~脚|54|50|38|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 900ms&br;リリース: 300ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#e52aaaa4] オルトモードではハンマーと反対のピック部分で殴る。 頭へのダメージが上がるが、アーマー2以上への胴体ダメージが下がり2確出来なくなる、というロマン溢れる非常にピーキーな性能になる(軽装相手ならこっち固定でOK)。 特筆するべきは激レアな&color(#ff0000){''頭2へのダメージが100の近接武器''};であるということ。[[Maul]]と違い射程もトップクラスであるためうまくいけば複数人の頭を刈り取ることもできる。 トドメを刺せればそのまま振り抜けるので、ある意味対複数では戦いやすくなるかもしれない。 ロマンを求めたりヘッドヒットを狙うのが得意なあなたは通常モードよりこちらがオススメ。 ***スイング [#t9820d08] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 220&br;Y: 154| |~ミスコスト|15&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|25| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|100|75| |~|~胴|100|80|45|40| |~|~脚|80|70|40|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 800ms| #clear *使用感・評価 [#lb9c6239] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ }}} ---- *コメント [#b5f07ffe] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する