**第1目標 [#j42c9ebc] 水車(Noria)3基の破壊。軸の木部分にも判定があるが石の部分にはない。当たり判定は真面目に作られているらしく、繋ぎ梁の間の何もない部分を殴ると普通に空振りする。 火炎耐性がありFire bombが効かない。しかし耐久が半分ほど(2段階破壊)になると水が汲めなくなるのか耐性を失い、普通に燃えるようになる。細かい。 他には火矢どころか弓矢にもほぼ完全な耐性があるらしい。当たり判定がおかしいのかそういう設定なのかは不明。一応たまに当たるが、全く非効率なので近接で殴りに行こう。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-01-21T16:10:41+09:00","","") RIGHT:&tag(マップ); #contentsx *マップ概要 [#l85f4830] Eastern Invasion(Patch#24)にて実装されたアラビアンな感じの中東の砂漠の街のマップ。 Noriaはスペイン語で水車の意味らしく、名前の通り大きな水車が設置されている。 チラ見せチラ見せで1年近く(以上?)前から作成している情報はあったが、とうとう2021年の年末に実装された。%%季節感あるよな%% 縦長で広く、民家や城によりある程度の高低差もある。 以前は馬がいたが、中東マップなので代わりにラクダが配置された。 *Frontline [#j0005367] 初の拠点ロックが無いマップである。 **第5拠点→本陣時の目標 [#c47c82d4] -&color(#ff0000){''赤側''}; 物資への放火。 -&color(#3300ff){''青側''}; ノーブル2名の殺害。 *Horde [#g5633379] *Invasion [#k48f52d4] 攻撃側は&color(#30f){''青側''};。 **第1目標 [#j42c9ebc] 水車(Noria)3基の破壊。軸の木部分にも判定があるが石の部分にはない。当たり判定は真面目に作られているらしく、繋ぎ梁の間の何もない部分を殴ると普通に空振りする。 火炎耐性がありFire bombが効かない。しかし耐久が半分ほど(2段階破壊)になると水が汲めなくなるのか耐性を失い、普通に燃えるようになる。細かい。 他には火矢どころか弓矢にもほぼ完全な耐性があるらしい。当たり判定がおかしいのかそういう設定なのかは不明。一応たまに当たるが、全く非効率なので近接で殴りに行こう。 **第2目標 [#l3434077] 市場への放火と市民の殺害。 **第3目標 [#c60e5926] マンゴネル(でかいカタパルト)を使ってゲートの破壊。インタラクトし続けるタイプで、40秒弱を3回、3基分やる必要がある。 ちなみに弾には普通に攻撃判定があるらしくゲートに立っていると巻き込まれて死ぬ。 **第4目標 [#v3fecaea] バリケードの破壊とノーブル(一般市民)の殺害(3箇所)。 *コメント [#ec96bf87] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する