**オルトモード [#jfe36c1a] オルトモードでは前後を逆に持ち直し、ハンマーとして使えるようになる。 建築物を殴ると修理及び建築ができるようになり、鈍器化するため切り抜けられなくなる。 以前は重装に対しての頭へのダメージが上がったが、現在では軒並みダメージが下がり建築専用という位置づけになっている。 スタブの性能は変わらず。 ***スイング [#q74e6db2] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|12&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|-30| |~石へのダメージ|20| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|55|54|46|45| |~|~胴|45|44|43|42| |~|~脚|40|39|38|37| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 675ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 500ms| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2021-10-30T03:52:55+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,片手); #contentsx *武器概要 [#icb2ea44] #style(class=table_float_right){{ |>|~Heavy Handaxe|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(heavyhandaxe.jpg,,250x0);| |~装備コスト|9| |~長さ|70cm| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} Patch #7で追加された新武器。 スイング・スタブ共に低コストの片手武器としては破格の威力を持つが、代わりに攻撃速度が[[Mace]]並に遅い。 スイングは概ね片手になった[[Battle Axe]]と言ったところ。特にアーマー1までの頭が即死するのがその威力を物語る。アーマー3でも頭なら2発で倒せる。 スタブも普通に強めなのが嬉しいところ。 通常モードでは斧として、オルトモードではハンマーとして使用することができ、オルトモード時は建築物の修理・建築が可能になる(振りが遅いので修理・建築速度は[[Blacksmith Hammer]]に劣る)。 そのためこの武器1つで戦闘・破壊・建築が可能という面白い性能をしている。 [[Axe]]と[[Blacksmith Hammer]]を持っても(2スロ使うが)コストは9なので、 武器性能やスロットの空きを考慮して好みの方を選ぼう。 #clear *詳細ステータス [#i47cc083] **スイング [#d75f7202] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|12&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|45| |~石へのダメージ|12| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|100|68|50| |~|~胴|75|62|53|40| |~|~脚|65|52|43|35| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 700ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 500ms| #clear **スタブ [#yb1711a8] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 287.5&br;Y: 201.25| |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|18&st;| |~パリィのドレイン軽減|12&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|120| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|9| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|80|60|40| |~|~胴|75|65|50|35| |~|~脚|65|55|40|25| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 700ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 500ms| #clear **オルトモード [#jfe36c1a] オルトモードでは前後を逆に持ち直し、ハンマーとして使えるようになる。 建築物を殴ると修理及び建築ができるようになり、鈍器化するため切り抜けられなくなる。 以前は重装に対しての頭へのダメージが上がったが、現在では軒並みダメージが下がり建築専用という位置づけになっている。 スタブの性能は変わらず。 ***スイング [#q74e6db2] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~ミスコスト|9&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|12&st;| |~ヒットで攻撃終了|有| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|-30| |~石へのダメージ|20| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|55|54|46|45| |~|~胴|45|44|43|42| |~|~脚|40|39|38|37| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 600ms&br;┗コンボ: 675ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 500ms| #clear *使用感・評価 [#x2a97ebf] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){たったコスト9でバトルアックス並の威力、更に修理とスタブの威力まで付いていると思うとかなりイケてる武器な気がしてきた}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-10-30 (土) 03:52:55}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){振りが遅いのが返ってタイミングが読みづらい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-09-04 (水) 16:12:49}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){修理や組み立てに関してはBlacksmith Hammerの劣化版かと思いきや、リーチが2倍近く長いので足元の設置物や建造物にも非常に当てやすく人によっては建築もこちらのほうが使いやすいと感じるかも。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-11 (火) 00:07:40}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){メイン武器としては2~3ぐらい しかし斧ハンマーとして使える上に3コスなので何かがおかしい 振りの遅さが致命的だがそこを実力でカバーできるならあらゆる状況で使えて3コスというやばいやつ}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-09 (日) 23:25:06}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){状況対応力は一番高いと思う。コスト的にはサブ武器にみえるが、メイン武器並に信用できる。もはやメイン武器。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-09 (日) 21:20:33}; }} }}} ---- *コメント [#ocb28f09] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する