**スタブ [#r6438f59] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|85|70|45| |~|~胴|80|75|55|40| |~|~脚|75|65|40|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 875ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms| #clear タイムスタンプを変更しない #author("2023-04-19T18:00:29+09:00","","") RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手); #contentsx *武器概要 [#r88e9f26] #style(class=table_float_right){{ |>|~Halberd|h |RIGHT:150|CENTER:100|c |>|&ref(halberd.jpg,,250x0);| |~装備コスト|24| |~長さ|135cm&br;(Alt: 165cm)| |~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55| }} 最高クラスの長柄武器のひとつ。 リーチがトップクラスに長く、オルトモードでは攻撃速度を犠牲にして最長の[[Spear]]の180cmに次ぐ165cmになる。 通常モードの性能は近いコストの[[Zweihander]]とほぼ同等。 多対多の場合ALTの長射程によるスタブを主軸にチャンスをみつつスイングを当て、 タイマンや少数戦では通常モードによるコンボも混ぜた使い方がオススメ。 ただし短射程モードが無いため閉所での戦いは苦手である。 斧というより槍寄りの設定なのか建築物へのダメージは弱め。 Patch#17よりコストが安くなった代わりにアーマー3の頭へのダメージが激減した。 そして正面からスタブを当てると馬が怯む効果がついた。 扱いが難しい性能ではあるが、[[Zweihander]]と[[Spear]]を合わせたような使い方ができる面白い武器である。 #clear *詳細ステータス [#w998fea5] **スイング [#c3b45fd4] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 245&br;Y: 171.5| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|25| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|115|100|70|48| |~|~胴|100|75|55|40| |~|~脚|85|65|45|37| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **スタブ [#r6438f59] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75| |~ミスコスト|13&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|19&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|100|85|70|45| |~|~胴|80|75|55|40| |~|~脚|75|65|40|34| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 875ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms| #clear **オルトモード [#lc727cfd] オルトモードでは長めに握り直し、斧と反対側の鉤爪(フルーク)部分で殴るようになる。 リーチが伸びスイングのダメージが微増し、頭3に50ダメージ=ぴったり2確がとれるようになる。 ただしリカバリー800ms+コンボ不可になり、攻撃速度が低下する。 例えるなら若干短くなった代わりにスイングが強い[[Spear]]のような性能になる。 長すぎて下振りをしようとすると水平から少しでも視線を下げるだけで地面に引っかかる。 何も考えずに水平スイングを振ろうとするとまず間違いなく味方に当たって敵まで届かない。 なのでスイングを狙う時は敵味方の位置をあらかじめよく把握し、頻繁に周りを見て更新しておく必要がある。 これに限ったことではないが、キーバインドをいじって上振りを適当なキーあるいはホイールなどに振っておくと大変捗るためオススメである。 とても長いため上振りで簡単に地面を殴ることでき、空振りした時の隙がそこそこ短くなるため、 振り下ろしの際はとりあえず地面に当てていいと思われる。ちなみに空振り時はミスコストの半分のスタミナを消費する。 以前はアーマー3の頭に70ダメージという致命的なダメージを与えられたが、現在は微増に留まっている。 アーマー0頭へのダメージも160というやりすぎなダメージだったが同じになった。 ''なんと建築ダメージが下がる''ので通常モードで殴ろう。 ***スイング [#m360956a] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|16&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|21&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|130| |~木へのダメージ|20| |~石へのダメージ|15| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} |>|>|>|>|>|~ダメージ表|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |>|~ |>|>|>|~アーマー値| |~|~|~0|~1|~2|~3| |~部&br;位|~頭|115|102|72|50| |~|~胴|100|77|57|42| |~|~脚|85|65|47|39| #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 675ms&br;┗コンボ: 1000ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 800ms| #clear ***スタブ [#e64a7319] #style(class=table_float_right){{ |RIGHT:150|CENTER:100|c |~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25| |~ミスコスト|16&st;| |~フェイントコスト|10&st;| |~モーフコスト|7&st;| |~スタミナドレイン|20&st;| |~パリィのドレイン軽減|13&st;| |~ヒットで攻撃終了|無| |~コンボ|不可| |~ノックバック|135| |~木へのダメージ|15| |~石へのダメージ|8| |~ブロックの維持|不可| |~ブロック時の移動制限|無| |~ヒット時の怯み|有| }} #br |~速度|h |CENTER:250|c |予備動作: 700ms&br;┗コンボ: 1050ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 800ms| #clear *使用感・評価 [#a6c9bf31] #raty([all]) #recorder(review,3) ---- #style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{ #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,3]) -&areaedit(){リーチ長いから重装でツンツンするのに向いてるんだけどコストのせいで防具がなあ。重装で落ちてるの拾った時の性能は文句なしに☆5なんだが}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-04 (木) 00:49:41}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,4]) -&areaedit(){武器自体は☆7つけたいぐらいのポテンシャルはあるけど使いこなすハードルが高い武器 スッカスカな防具をパリィなどの中の人スキルで補う必要がある上に他の武器にない独特のリーチなので武器自体の習熟も必要になってくる}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-15 (土) 16:49:38}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){この武器強すぎ。修正だわ}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-08 (土) 03:33:37}; }} #style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{ #raty([once,5]) -&areaedit(){オルトモードの圧倒的リーチからの振り下ろし薙ぎ払いはもちろん脅威だし、フェイント絡めて出すスイングスタブ共に高火力なのでコスト高いだけあるかなり強い武器}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-22 (水) 00:25:18}; }} }}} ---- *コメント [#jfabcc4e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する