-- 雛形とするページ -- (no template pages) RIGHT:&tag(ゲームモード); *概要 [#nb671a13] Patch#11にて実装された新モード。 最大80人で攻撃側と防衛側に分かれて戦うルール。FLのオブジェクティブ達成を主にしたような内容。 ルールは単純で、制限時間内に複数段階設定された目標を完了できれば攻撃側の勝ち、守りきれば防衛側の勝ちとなる。 オブジェクティブの内容はMAPごとに固定で、 FLでも設定されているカートの護送や放火や杭の破壊などもあるが、 NPCの民間人を全滅させたりプレイヤーの誰かがワーデンなどの強化キャラになってそれを護衛するような独特なものもある(FLのワーデン達は中の人がいないBOTキャラ)。 段階がひとつ進むと制限時間が加算される。 なおFLにある陣営のバリケードは建てられない。壁が欲しいなら[[Toolbox]]を使うといいだろう。 FLのオブジェクティブのように一度はローカルで攻撃側を軽くやっておくとスムーズかもしれない。 ただしPatch#21現在LOCALMATCHのリストボタンに表示されず選択できない模様。つまりコンソールから「ChangeLevel inv_camp_1」のようにコマンドを使わないと行けなくなっている。 ステージ名は「inv_XXXX」のような命名規則になっていて、ググればステージ一覧を出しているサイトもあった。 #region(キング(強化キャラ達)について) -変身の権利はスコア1位から順番に回ってくる。 -予告の後変身するが、やりたくない場合は&color(#ff0000){''Mキーで拒否可能''};。決して自殺などしないように。 -HPが数倍(高いダメージ軽減を持っている)、マップによっておそらく10倍以上になることも。超強力な特殊武器が使える(名前が同じ?強化武器もある)。攻撃速度もかなり速くなる。&br;パリィさせた時貫通ダメージを与えることも。 -体格がでかい。恐らく当たり判定もその通りになる。ジャンプ力が上がっている場合もある。 -スーパーアーマーがつき怯まない。ただしドアキックなどで転倒はする。 -自然回復やメディバッグ・包帯が無効。一部マップでは料理がおいてあり、''食べると回復できる''。マップによっては近接攻撃によるキルで微量回復できる能力を持つタイプもいる。 -他キャラから供給されればデフォルト装備以外も使用可能。[[Pavise Shield]]あたりを差し入れしてあげると良い。 -使えないはしごがある?恐らく馬にも乗れない。 -落下ダメージ無効。 -味方からのダメージ無効。 -『Dodge』を使えるタイプもいる。Castelloの貴族なんかは消費0で無限に使える。 -存在できる場所が限られる。つまり&color(#ff0000){''決められた範囲から外にでると警告後、5秒後に死ぬ''};。 -上述のようにノーマルキャラよりも圧倒的に強い。だが無敵ではなく、カタパルトや遠距離攻撃、数の暴力などに晒されれば死ぬ時は簡単に死んでしまう。頑張って守ってあげよう。 #endregion #region(Mountainpeakのコマンダーの実験結果(Patch#23Hotfix2時点)) -HPは100だが強い軽減が働いているらしい。ダメージは小数点まで計算されている -近接1キルあたり2~3回復 -殴られてしまうと被ダメージは5とかは当たり前。モールのヘッドヒットで9ほど減る -リカーブボウの火矢は炎ダメージ込みで2~3 -火炎フィールド1発分全部い続けると10以上減る -キングウォーアクスは胴3防具でも即死。味方に当たっても止まらない。Tank持ちだと頭3に75ダメ、胴3に68ダメで生き残る。Tankは29%軽減のはずなのだが胴体が合ってない。ズレるのか? -キングクロスボウは通常キャラはヘッドヒット即死。胴3に80 -拾った武器は補正なし。素手も通常通りか大した威力はない -ドッジ可能。キックは転倒の追加効果でダメージも通常より高い -基本的に部屋など奥まったところに行こうとするとデスゾーンになっている -公式Wikiのページに武器データなどは乗っているhttps://mordhau.fandom.com/wiki/Iron_Company_Mountain_Peak_Warden -結論:最近の調整は引きこもり非推奨な方向で調整しようとしているようだが、実際の彼らは非常に脆弱であり正面切って戦おうとするには回復量が足りていない。死ぬ気で守ってあげよう #endregion *コメント [#pe29a023] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(ゲームモード); *概要 [#nb671a13] Patch#11にて実装された新モード。 最大80人で攻撃側と防衛側に分かれて戦うルール。FLのオブジェクティブ達成を主にしたような内容。 ルールは単純で、制限時間内に複数段階設定された目標を完了できれば攻撃側の勝ち、守りきれば防衛側の勝ちとなる。 オブジェクティブの内容はMAPごとに固定で、 FLでも設定されているカートの護送や放火や杭の破壊などもあるが、 NPCの民間人を全滅させたりプレイヤーの誰かがワーデンなどの強化キャラになってそれを護衛するような独特なものもある(FLのワーデン達は中の人がいないBOTキャラ)。 段階がひとつ進むと制限時間が加算される。 なおFLにある陣営のバリケードは建てられない。壁が欲しいなら[[Toolbox]]を使うといいだろう。 FLのオブジェクティブのように一度はローカルで攻撃側を軽くやっておくとスムーズかもしれない。 ただしPatch#21現在LOCALMATCHのリストボタンに表示されず選択できない模様。つまりコンソールから「ChangeLevel inv_camp_1」のようにコマンドを使わないと行けなくなっている。 ステージ名は「inv_XXXX」のような命名規則になっていて、ググればステージ一覧を出しているサイトもあった。 #region(キング(強化キャラ達)について) -変身の権利はスコア1位から順番に回ってくる。 -予告の後変身するが、やりたくない場合は&color(#ff0000){''Mキーで拒否可能''};。決して自殺などしないように。 -HPが数倍(高いダメージ軽減を持っている)、マップによっておそらく10倍以上になることも。超強力な特殊武器が使える(名前が同じ?強化武器もある)。攻撃速度もかなり速くなる。&br;パリィさせた時貫通ダメージを与えることも。 -体格がでかい。恐らく当たり判定もその通りになる。ジャンプ力が上がっている場合もある。 -スーパーアーマーがつき怯まない。ただしドアキックなどで転倒はする。 -自然回復やメディバッグ・包帯が無効。一部マップでは料理がおいてあり、''食べると回復できる''。マップによっては近接攻撃によるキルで微量回復できる能力を持つタイプもいる。 -他キャラから供給されればデフォルト装備以外も使用可能。[[Pavise Shield]]あたりを差し入れしてあげると良い。 -使えないはしごがある?恐らく馬にも乗れない。 -落下ダメージ無効。 -味方からのダメージ無効。 -『Dodge』を使えるタイプもいる。Castelloの貴族なんかは消費0で無限に使える。 -存在できる場所が限られる。つまり&color(#ff0000){''決められた範囲から外にでると警告後、5秒後に死ぬ''};。 -上述のようにノーマルキャラよりも圧倒的に強い。だが無敵ではなく、カタパルトや遠距離攻撃、数の暴力などに晒されれば死ぬ時は簡単に死んでしまう。頑張って守ってあげよう。 #endregion #region(Mountainpeakのコマンダーの実験結果(Patch#23Hotfix2時点)) -HPは100だが強い軽減が働いているらしい。ダメージは小数点まで計算されている -近接1キルあたり2~3回復 -殴られてしまうと被ダメージは5とかは当たり前。モールのヘッドヒットで9ほど減る -リカーブボウの火矢は炎ダメージ込みで2~3 -火炎フィールド1発分全部い続けると10以上減る -キングウォーアクスは胴3防具でも即死。味方に当たっても止まらない。Tank持ちだと頭3に75ダメ、胴3に68ダメで生き残る。Tankは29%軽減のはずなのだが胴体が合ってない。ズレるのか? -キングクロスボウは通常キャラはヘッドヒット即死。胴3に80 -拾った武器は補正なし。素手も通常通りか大した威力はない -ドッジ可能。キックは転倒の追加効果でダメージも通常より高い -基本的に部屋など奥まったところに行こうとするとデスゾーンになっている -公式Wikiのページに武器データなどは乗っているhttps://mordhau.fandom.com/wiki/Iron_Company_Mountain_Peak_Warden -結論:最近の調整は引きこもり非推奨な方向で調整しようとしているようだが、実際の彼らは非常に脆弱であり正面切って戦おうとするには回復量が足りていない。死ぬ気で守ってあげよう #endregion *コメント [#pe29a023] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する