-- 雛形とするページ -- (no template pages) RIGHT:&tag(ゲームモード); *概要 [#nfdc8717] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:|c |&ref(frontline.jpg,,60%);| }} 最大80人で赤チームと青チームに分かれ、相手のチケットを先に0にするか、最終拠点を占拠した方が勝ちとなるルール。 チケットへのダメージは死者(1デス=1ポイント)と陣地によるものの2種類。 陣地の範囲内にいることで占領ゲージを上げることができ、占拠された土地の数が「同数又は少ない」場合一定時間毎にチケットが減っていく(約2秒に1ほどのペースか)。 中間にある陣地より先のものはロックが掛かっていて、マップ・陣営ごとに固定の目標(オブジェクティブ)を達成する必要がある。 最終目標を達成できた場合残りチケット数によらず勝利となる。 オンラインで発生させられるかは別として一応DRAWがあるようでローカルで時間切れを起こすと見れる。 ローカルマッチにてBOT無しでも確認できるため、一度は各マップ各陣営で通しでやっておくとスムーズに出来るようになるだろう。 普通に戦っていればまずありえないが''味方5人にトドメをさす(TKする)と30分BANされる''仕様が追加されたため気をつけよう。80人鯖だと密集してる(うえにpingも高い)都合上気を抜くと起こりうる。 これは近接と遠距離攻撃が該当してカタパルトなどは含まれないらしい。 ちなみにサーバー管理者によりある程度ルールを変更でき、ダメージ倍率を変えていたりTK(チームキル)無し設定(仰け反りは有るがダメージ0)など特殊な場合がある。 普通はサーバータイトルに書いてあるため確認してから参加すること。 #clear *マップ [#l167f2a6] -[[Camp]] -[[Crossroads]] -[[Grad]] -[[Mountain Peak]] -[[Taiga]] *コメント [#a1e6d1f2] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない RIGHT:&tag(ゲームモード); *概要 [#nfdc8717] #style(class=table_float_right){{ |CENTER:|c |&ref(frontline.jpg,,60%);| }} 最大80人で赤チームと青チームに分かれ、相手のチケットを先に0にするか、最終拠点を占拠した方が勝ちとなるルール。 チケットへのダメージは死者(1デス=1ポイント)と陣地によるものの2種類。 陣地の範囲内にいることで占領ゲージを上げることができ、占拠された土地の数が「同数又は少ない」場合一定時間毎にチケットが減っていく(約2秒に1ほどのペースか)。 中間にある陣地より先のものはロックが掛かっていて、マップ・陣営ごとに固定の目標(オブジェクティブ)を達成する必要がある。 最終目標を達成できた場合残りチケット数によらず勝利となる。 オンラインで発生させられるかは別として一応DRAWがあるようでローカルで時間切れを起こすと見れる。 ローカルマッチにてBOT無しでも確認できるため、一度は各マップ各陣営で通しでやっておくとスムーズに出来るようになるだろう。 普通に戦っていればまずありえないが''味方5人にトドメをさす(TKする)と30分BANされる''仕様が追加されたため気をつけよう。80人鯖だと密集してる(うえにpingも高い)都合上気を抜くと起こりうる。 これは近接と遠距離攻撃が該当してカタパルトなどは含まれないらしい。 ちなみにサーバー管理者によりある程度ルールを変更でき、ダメージ倍率を変えていたりTK(チームキル)無し設定(仰け反りは有るがダメージ0)など特殊な場合がある。 普通はサーバータイトルに書いてあるため確認してから参加すること。 #clear *マップ [#l167f2a6] -[[Camp]] -[[Crossroads]] -[[Grad]] -[[Mountain Peak]] -[[Taiga]] *コメント [#a1e6d1f2] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する