-- 雛形とするページ -- (no template pages) [[Crossbow]] -一見使いやすそうに見えるけどただでさえDPSが出ない弓系の中で携行弾数も連射性能も劣悪。どうしても弓で戦いたいならリカーブボウに慣れたほうがいい -- &new{2019-05-24 (金) 18:22:26}; -弓と違って事前にリロードして瞬間的に遠距離火力を出せて、投擲より扱いやすいのでサブウェポン向き。レイピア等をメインにするときに、重装相手に初手で打ち込んで即持ち替え、突っ込んでくるランスの頭にカウンターで打ち込む等。リロードは回復のついでにやること -- &new{2019-05-29 (水) 05:50:39}; -弾速の速さを生かして基本近接で敵弓兵を始末するときだけ使うのもアリ -- &new{2019-05-30 (木) 11:24:36}; --メインではなくサブとしての運用は使い勝手良さそうと考えた事もあるけどコストが嵩んで近接武器や防具が中途半端になりそうなのとHuntsmanの餌食になるのがなぁ… -- &new{2019-05-30 (木) 12:02:11}; -ハンツマンとか抜いて防具振って基本近接、騎兵撃ち殺したい時だけ使うというの面白そうやな -- &new{2019-05-31 (金) 01:03:36}; -コレってリロードした後に武器切り替えた場合、リロードした状態って維持されますか? -- &new{2019-06-02 (日) 11:11:55}; --される -- &new{2019-06-02 (日) 21:35:21}; タイムスタンプを変更しない [[Crossbow]] -一見使いやすそうに見えるけどただでさえDPSが出ない弓系の中で携行弾数も連射性能も劣悪。どうしても弓で戦いたいならリカーブボウに慣れたほうがいい -- &new{2019-05-24 (金) 18:22:26}; -弓と違って事前にリロードして瞬間的に遠距離火力を出せて、投擲より扱いやすいのでサブウェポン向き。レイピア等をメインにするときに、重装相手に初手で打ち込んで即持ち替え、突っ込んでくるランスの頭にカウンターで打ち込む等。リロードは回復のついでにやること -- &new{2019-05-29 (水) 05:50:39}; -弾速の速さを生かして基本近接で敵弓兵を始末するときだけ使うのもアリ -- &new{2019-05-30 (木) 11:24:36}; --メインではなくサブとしての運用は使い勝手良さそうと考えた事もあるけどコストが嵩んで近接武器や防具が中途半端になりそうなのとHuntsmanの餌食になるのがなぁ… -- &new{2019-05-30 (木) 12:02:11}; -ハンツマンとか抜いて防具振って基本近接、騎兵撃ち殺したい時だけ使うというの面白そうやな -- &new{2019-05-31 (金) 01:03:36}; -コレってリロードした後に武器切り替えた場合、リロードした状態って維持されますか? -- &new{2019-06-02 (日) 11:11:55}; --される -- &new{2019-06-02 (日) 21:35:21}; テキスト整形のルールを表示する