#author("2019-05-23T20:30:45+09:00","","")
#author("2019-05-23T20:31:50+09:00","","")
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*攻撃の出始めと終わり [#i826b4af]
攻撃を降る時、出始めと終わりではヒットするまでにかかる時間が変わってくる。
そのため、あえて敵に対して横を向きながら武器を振ることで、相手のパリィのタイミングをずらすことができる。

*ジャンプ攻撃 [#xfffef91]
攻撃モーション中にもジャンプが可能。
盾は全般的に上方向への防御範囲がかなり狭いため、ジャンプしながら振り下ろしをすることで盾を持った敵の防御をすり抜けて頭をカチ割ることもできる。

*チャンバー返し [#yf90ed69]
チャンバーはチャンバーで返すことができるため、同じ方向に攻撃し続けることで延々とチャンバー合戦をすることができる。

*足狙い [#m33f6073]
ポイント節約のため、頭・胴は重装でも足は軽装というプレイヤーが意外と多いため、敵の足を狙って攻撃したほうがダメージの通りがいい場合がある。

*ラッシュ [#ke005298]
相手に照準を合わせた状態で走ると移動速度が上昇する。
%%そのためアーマーを着込んだ重装でも逃げている軽装に追いつくことができる。%%
アップデートによりラッシュの効果が軽減され、重装が軽装に追いつくことは難しくなった

*踏み込み [#q986b06e]
走りながら攻撃すると、攻撃する一瞬だけ前方向にダッシュする。
この踏み込み分の距離を頭に入れておくと、リーチ差を埋めたり、逃げる相手を攻撃できたりする。

*集団戦における戦い方 [#k98dc03b]
敵と交戦している味方に増援に行くときは、正面から攻めず''側面や背後に回り込むようにして挟み撃ち''しましょう。
正面から並んで行っても個々の攻撃タイミングが合わないと、複数の攻撃を同時にパリィで防がれたり、逆に敵の横スイングが複数まとめて当たる危険性があります。
特にExecutioner's Swordなど強力なスイングダメージを持つ武器を持った敵を相手にする場合は、並んで攻めるのは「一緒に斬ってくれ」と言っているようなものです。

また敵・味方が団子状態になっている乱戦では、味方を巻き込む可能性の高い''横スイングは極力控えましょう''。
武器ステータスの''&color(#ff0000){「Stop on Hit(命中すると攻撃終了)」がOFFの武器でも味方に当たると攻撃はそこで止まってしまい、その間に敵の攻撃を受ける危険性が高まります};''。
乱戦ではスタブ(突き)か、もしくはスタブダメージが弱い武器なら縦のスイング(斬り下ろし)が有効です。
マウス操作による攻撃方向の入力が難しい場合は、オプションのキーバインドで特定の攻撃をキーに割り当てることができます。
マウス操作による攻撃方向の使い分けが難しい場合は、オプションのキーバインドで特定の攻撃をキーに割り当てることができます。