#author("2021-10-12T07:11:04+09:00","","")
#author("2023-04-19T18:03:24+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#td1b5404]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Spear|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(spear.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|24|
|~長さ|180cm&br;(Alt: 135cm)|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|

}}
最高コストの24族である近接武器のひとつで、飛び抜けてリーチの長い刺突武器。
意外に思われるかもしれないがダメージ面では[[Short Spear]]からさほど上がっていない。そしてこちらはアーマー1の頭を即死させられない。
なおスタブの威力で最高のものは[[Partisan]]である。

スイングは威力が低いうえにリーチが長いため地形に引っかかったり味方を巻き込むことが多発しやすく、基本的にはスタブを主体に戦うことになる。

なのでその分スタブを一点読みされやすく、チェンバーやパリィを取られやすいのが難点。
リーチを生かして上手くフェイントや立ち回りを絡めて攻めよう。
団体戦においては仲間の後ろからリーチを活かしてチクチク突くのが戦いやすいだろう。
味方が多くて邪魔な場合はジャンプ攻撃で隙間からスタブを通してみよう。
その長さから遠目に狙えるので当てやすい。更に踏み込まずに止まったり、むしろ下がりながら突くこともできる。
ただしコンボ不可なので空振りには気をつけること。

実はその長さの割に攻撃速度は並から少し遅い程度であり、特別遅いというわけでもない。
もしスイングの威力も欲しいなら[[Halberd]]のAltモードを参照のこと。

これを持って騎兵でランスチャージすると最長射程ゆえに近接相手ならほぼ一方的に突き殺せる。
が、槍タイプのスタブを受けると馬が怯むため、(日頃のヘイトから)囲まれてミンチにされる可能性があるのは注意。

Patch#15から正面から頭周辺を突けば馬が怯む効果が追加された。馬の分こちらが先に当たり厄介な騎兵を止めることができるので持っていたら是非活用しよう。
Patch#17から他の複数の武器ができるようになったため、これだけの特権ではなくなってしまった。

重いため「Heavy Weight」という移動速度のデバフの対象である。
元ネタがありそうだが、「sun ray spear」という太陽の意匠を施したファンタジーRPGに出てきそうなかっこいい高級スキンが追加された。

#clear

*詳細ステータス [#xd1af20f]
**スイング [#s0d8136c]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 237.5&br;Y: 166.25|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|18&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|100|
|~木へのダメージ|15|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|45|40|32|27.5|
|~|~胴|30|25|17|12.5|
|~|~脚|30|20|12|7.5|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 950ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 800ms|
#clear

**スタブ [#qe488195]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 240&br;Y:168|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|20&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|12|
|~石へのダメージ|10|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|100|77|67|45|
|~|~胴|75|62|52|38|
|~|~脚|70|57|42|34|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

**オルトモード [#e5ba62df]
オルトモードでは短めに握り直し、リーチが短くなる代わりにコンボ可能になりスイングの威力が増す。リカバリーはあまり短くならない。
[[Zweihander]]と同じ射程だが、こちらは攻撃速度が速くスイングの威力で大きく劣る感じ。
以前は通常モードよりスタブの威力が下がったが、現在は変わらなくなった。

***スイング [#y0d6281a]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 270&br;Y: 189|
|~ミスコスト|11&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|100|
|~木へのダメージ|20|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|75|64|48|35|
|~|~胴|60|49|33|20|
|~|~脚|55|39|23|10|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 675ms&br;リリース: 450ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

***スタブ [#y4e66436]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 300&br;Y: 210|
|~ミスコスト|11&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|20|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|100|77|67|45|
|~|~胴|75|62|52|38|
|~|~脚|70|57|42|34|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 575ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

*使用感・評価 [#c46e3b34]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){通常モードとALTモードで使用感が異なってくるがどちらも有能な万能武器。ALTモードではリーチを犠牲にコンボ可能となりスイングと攻撃速度が上昇、更に盾を構えた敵を蹴り崩した後にスタブが確定で入るのも見逃せない(通常モードでは間に合わない)。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-10 (水) 05:27:38};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){突きしか威力出ないからチェンバー狙ってくる人や上級者相手にはイマイチ決め手に欠けやすい。ハルバの方が良いかなと思うけど装備コスト10と11のたった1違いが少々重要になってくるので、まぁお好みで}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-26 (水) 17:18:51};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){リーチが180あるのが何よりも強い。逃げる敵に刺したり、横槍をいれたりするとキルが取れやすい。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-23 (日) 11:28:33};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){リーチが180あるのが何よりも強い。逃げる敵に刺したり、横槍をいれたりするとキルが取れやすい。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-23 (日) 11:28:24};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-04 (火) 07:33:09};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){コストこそ高いがリーチが圧倒的に長く 遠距離からつんつんする武器なので接近戦がまるで勝てない初心者にお勧め そのためか現状使用率は高い}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 21:16:36};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){一歩後ろからの支援の他にも前線で回り込もうとする輩をチクチクして妨害するのにも有効。またオルトはさりげなくコンボ可と大幅に使用感が変わる。コストの重さに加え、お手軽キル量産という武器ではない事から敬遠されがちだが是非練習して習熟していただきたい一本。複数人で槍衾やると楽しいぞ!}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-26 (日) 02:28:15};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){一歩後ろからの支援の他にも前線で回り込もうとする輩をチクチクして妨害するのにも有効。またオルトはさりげなくコンボ可と大幅に使用感が変わる。コストの重さに加え、お手軽キル量産という武器ではない事から敬遠されがちだが是非練習して習熟していただきたい一本。複数人で槍衾やると楽しいぞ!}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-25 (土) 23:07:19};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){凄くレンジの長いスタブ武器。防具削ってPerkやMedic Bag持ち込めば乱戦でも活躍できるはず。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-24 (金) 14:05:30};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){全裸FuryDodgeにこれ、以上!最強!}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-18 (土) 23:19:20};
}}
 
}}}
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*コメント [#b63231c2]
#pcomment(,10,above,reply)