#author("2023-12-17T13:28:07+09:00","","")
#author("2023-12-18T13:13:39+09:00","","")
*Skills [#w1b435f2]
スキルポイントは最初に5P持っていて、WAVE終了で1ずつ獲得していくようだ。つまりラストのWAVE25までに29Pまで割り振れる。
前提条件として1個前のスキルが1以上ないと次に進めない。最大レベルは各種5っぽい。
前提条件として1個前のスキルが1以上ないと次に進めない。最大レベルは各種5。
最終スキルはどれかひとつのみで、Vキーに割り当てられる(コンフィグで変えられる)。
patch#26にてまたバランスが変わったため、記述と変わっている場合がある。
誤訳あったらコメントください。
**MELEE [#tb39086c]
近接戦闘のツリー。片手武器を始め近接全般の攻撃力に関わるスキルが多い。
|>|~MARATHON|
|>|移動速度増加:+7.5%/lv|
|~HAYMAKER|~FINESSE|
|片手武器のスイングダメージ:+12.5%/lv|片手武器のスタブダメージ:+20%/lv|
|~SWEEP|~DODGE|
|脚への攻撃で転倒する確率が発生(ボス無効):+15%/lv|ドッジと攻撃の踏み込みの距離増加:+15%/lv&br;※ドッジは最初から覚えている|
|~BERSERK|~DEXTERITY|
|体力が減るほど近接ダメージ増加:HP1p毎に+2%/lv|WINDUP減少:+10%faster/lv|
|~BRUTE FORCE|~CRITICAL STRIKE|
|パリィされた時削りダメージ発生:+10%/lv|クリティカル(2倍ダメージ)発生:+5%/lv|
|~OVER POWER|~BACK STAB|
|パリィを弾く(+スタン)確率が発生(ボス無効):+20%/lv|後ろから近接攻撃時ボーナスダメージ:+20%/lv|
|BGCOLOR(yellow):~IMMORTALITY|BGCOLOR(yellow):~VANISH|
|一定時間無敵+怯み無効になる:+3秒/lv|敵があなたを見失う煙を発生させる(ボス無効):+4秒/lv|

#region(スキル所感)
-MARATHON
移動速度はたしかに重要だし実際速いと便利だが、他にも色々スキルがある中でこれをいつどれくらい上げるかは難しい問題である
-HAYMAKER/FINESSE
片手武器の基本ダメージが上がる重要スキル。スイングの方が当然攻撃範囲が広いので多数を相手しやすいと思われる
-SWEEP
ザコは1,2発で倒せるし脚を狙うことはあまりないと思う。ボスにも無効だ
-DODGE
ドッジと踏み込みの距離が伸びるがそこまで劇的に変わるかと言われるとなんとも
-BERSERK
LV5にしてHP50なら数字通りならばダメージ500%アップという設定ミスを疑う高威力だが、ザコはどうせ1,2発で倒せるし、キルによる回復もあるため維持できない
事実上ボス専用であり優先度は高くないだろう
-DEXTERITY
振り上げは確かに早くなるが、リリースなどは短縮されないので体感ではそこまで高速になったような感じはしない気もする
-BRUTE FORCE
オーバーパワーはカウンターと違ってダメージが入らないため重要なスキル。5まで上げれば連続でパリィされても倒せたり瀕死にできる
-CRITICAL STRIKE
クリティカルが5%ということはダメージ期待値も5%上がるということである
-OVER POWER
左ツリーの目玉。5まで上げればパリィを全て弾ける。敵の群れに突っ込んで[[Scimitar]]あたりを振り回していればもう無双ゲーである(被弾した瞬間ボコボコにされるが)
-BACK STAB
OGREに効果抜群。ザコ敵に決めるにはVANSHがほぼ必須か
-IMMORTALITY
ダメージ耐性を上げられないMELEEツリーにおける保険。重装兵のグループなどに突っ込む時に便利。OGREにキックされると転倒するのは防げないらしい
-VANISH
[[Smoke Bomb]]のような煙ではなく、演出だけ煙玉を叩きつけてほぼ視界は塞がないのに相手から視認されなくなるトンデモスキル。その分他のプレイヤーやノーブルにまっしぐらで行くので下手したら迷惑になるかもしれない。発動まで若干のタイムラグがある
#endregion

**TANK [#d13d3d12]
タンク(攻撃を引き受ける役)のためのツリー。ダメージ耐性や盾にボーナスなど防御に関わるものが多いが、両手武器の火力を上げたりキックを強化するようなスキルもある。
盾の防御ボーナスは被弾箇所が盾でないと効果がない可能性がある(コストに関係なく[[Buckler]]が一番安く[[Pavise Shield]]が一番高くなっている)。逆に言えばパヴィスを背負っていると背後からのダメージを軽減できるということになりそうだ。
なお防御を最大限高めてもOGRE(巨人)の攻撃はガードできないしまともに食らうと致命傷なので避けるしかない。
|>|~TOUGHNESS|
|>|ダメージ耐性を上げる:+7.5%/lv|
|~LEVER ACTION|~GUARDIAN|
|両手武器のダメージ増加:+17.5%/lv|盾装備時ダメージを吸収する(減少と同義だと思う):+7.5%/lv|
|~ADRENALINE|~DISCIPLINE|
|一定量のダメージなら怯まず攻撃できるようになる:ダメージの閾値+4/lv|歩きか直立中ならダメージを減らす:+2.5%/lv|
|~THRONS|~PADDING|
|近接ダメージを反射する:+20%/lv|盾装備時にダメージを吸収する(こっちは割合じゃなくて定数):+1/lv|
|~LEECH|~COUNTER|
|与えた近接ダメージの一定量を回復する:+0.5%/lv|リポストダメージ増加・パリィ不可の確率追加:+20% riposte damage & +20%パリィ不可確率/lv|
|~LEG DAY|~RECOIL|
|キックのダメージ増加・WINDUP減少:+75% damage & -10% windup time/lv|パリィ成功でスタン&ダメージ反射する確率を追加:+20% chance & +10% damage/lv|
|BGCOLOR(yellow):~SHOCK WAVE|BGCOLOR(yellow):~TAUNT|
|自分を中心に衝撃波を発生させる:+50% damage & +15% radius/lv|ダメージ減少を付与しつつ近くの敵を引きつける:+60% range & +10% damage resistance/lv|
#region(スキル所感)
-TOUGHNESS
常にダメージ耐性を上げる有用スキル。といっても集団に突っ込んで殴られてしまったら簡単に死ぬが
-LEVER ACTION
両手武器のダメージを上げる重要スキル
-GUARDIAN/PADDING
盾装備時のダメージ耐性を上げると思われるスキル。正面からの敵からのダメージをどれだけ軽減できるかはなんとも。左側からの攻撃は恐らくある程度防げる
PADDINGを上げればジャガーノートの削りダメージをゼロにしたり出来る
-ADRENALINE
一定以下のダメージなら怯まず攻撃できる。だがTANKツリーはカウンターがあるのでこれを使うかと言われるとなんとも
-DISCIPLINE
ホードの敵の数を相手に足を止めるのはかなり危険だと思われる
-THRONS
いくらダメージを与えたか表示されないうえに全くダメージソースにならない。
回復重視にしてすらこれがうまく作用する状況はほぼ無い。
-LEECH
前はLv5で5%回復だったがナーフされ、与えたダメージの2.5%回復に。敵一体倒すと15回復するので、それが17.5になるだけ。ボス相手だと多いのか?それにしてもひどくない?
-COUNTER
右ツリーの目玉スキル。5にして[[Halberd]]のALTあたりで薙ぎ払うと面白いように敵が倒れる
-LEG DAY
タイマンの状況なら強いかもしれないがキックを強化してもね・・・
盾相手にキックで対応するなら意味はある。ボスを高速で蹴りまくる姿は傍から見るとシュール。
ボスを高速で蹴りまくる姿は傍から見るとシュールだが割とダメージはある。ザコの盾持ちの処理には正直余裕がない。
-RECOIL
ホールド状態で敵を引きつけているだけで勝手に死ぬという面白い戦い方ができるが、殲滅力はない
-SHOCK WAVE
ボスも吹き飛ぶが、左ツリーはあんまりスキル的にいいものがないのがなんとも
-TAUNT
ピンチの仲間を救う時やノーブルの子守りにぴったり。タゲられている間味方はそれを殴り放題にもなる
使用時に手を広げて無防備になり防御が出来ないので袋叩きにされないよう注意
#endregion

**SUPPORT [#wa591808]
味方のサポートのツリー。サポートとは言うが各自の義務は一人でも多くの敵を減らすことが第一であるため、本人に素でもある程度戦闘力が無ければ左のツリーはかなり厳しいと思われる。
エンジニアはスパイクの設置などで敵を本陣に辿り着く前に数を減らすことができ、うまい人が使うとかなり頼もしい。なお建築物は攻撃されずともNPCが乗るだけでダメージが入ってしまう。
ちなみにファイアボムやブラックファイアボム(ザコを転ばせる爆発+炎上フィールド+FFダメージ無し)は&color(red){時間経過で補充される};。
なおマーチャントで割り引かれるアイテムはハンマーやベアトラップ、ファイアボム(通常の方)も対象である。
ちなみにファイアボムやブラックファイアボム(ザコを転ばせる爆発+炎上フィールド)は&color(red){時間経過で補充される};。
なおマーチャントで2倍手に入るアイテムはハンマーやベアトラップ、ファイアボム(通常の方)も対象である。
|>|~MERCHANT|
|>|エンジニアと回復用のアイテム購入時に2つ手に入るチャンス:+5%/lv|
|~HEALTH INSURANCE|~TRAPPER|
|キル時のHP回復を上げる:+10%/lv|ベアトラップが再発動するようになる:+3回/lv|
|~REGENERATION|~PYRO|
|体力自動回復:7秒毎に+1HP/lv|ファイアダメージ増加:+30%/lv|
|~LAST CHANCE|~STURDY|
|1WAVEに1回致命傷を受けても回復して復活する:+20HP/lv&br;※炎上・落下ダメージでは発動しない|建築物のダメージ抵抗を上げる:+10%/lv|
|~SAMARITAN|~SCAVENGER|
|キル回復を一定量チームメイトに分ける:+7%/lv|キル時にツールボックスのAMMOを得る確率が発生:+5%/lv|
|~MIRACLE|~MAINTENANCE|
|近接と遠隔ダメージを無効化する確率が発生:+5%/lv|建築物が自動回復する:10秒毎に+1HP/lv|
|BGCOLOR(yellow):~DIVINE FAVOR|BGCOLOR(yellow):~VOLLEY|
|味方全員のHPを全快させる:-10% cooldown time/lv|弓による爆撃支援を呼ぶ:+10% damage/lv|

#region(スキル所感)
-MERCHANT
一定確率で火炎爆弾が1つの値段で2個手に入るスキルだが当てにならない。ハンマーであれば売ることが出来るが他は売れないので誰かにあげるしか・・・
一定確率で火炎爆弾が1つの値段で2個手に入るスキルだが当てにならない。ハンマーであれば売ることが出来る(50Gを消費して800Gが手に入るチャンス)が他は売れないので誰かにあげるしか・・・
というかこれのせいでツールボックスのAMMOの値段が上がった(1回20->10になった)
#region(旧情報)
対象アイテムの値段と売値を下げるスキルだった。
Patch#28のHotfix1が来るまでは、対象アイテムの値段と売値を下げるスキルだった。
エンジニアや放火魔になりたい場合とても重要なスキル。ゴールドが有限なので節約できるうえに下げ幅が大きい
#endregion
-HEALTH INSURANCE
Hordeのキル回復量は15(他モードは25)なのでそれを上げる
-TRAPPER
効果自体は面白いが中装兵以降は即死しない上にベアトラップは6個までしか置けないため地味
アプデによりHordeでは8つ置けるようになり、スパイクを突破された時の足しに並べておくとさらにザコの数を減らせるが、起動から復帰までそこそこ時間がかかるのと死ぬと全部消える事に注意
-REGENERATION
平時はキル回復があるためほぼ体力100な上に、囲まれるなどで死に筋に入った場合7秒あれば簡単に死ぬためなんの意味もない
Hordeは自然回復が無いものの、一つBandageがあれば使い放題
-PYRO
火炎瓶は使い方次第では強力な上時間補給されるのでこれメインに戦うのも面白そうである。ただしFFダメージも上がる
アプデによりFFダメージが無くなったので敵に囲まれた味方に投げつけて支援もできる
-LAST CHANCE
いざという時の保険にとても強力。1WAVEに1回使えるのも大きい。ただし無敵時間はなく即HPが足される感じなのでそのまま死なないように
-STURDY
スパイクの補強に有用ではあるが、上げても簡単に壊れるのは変わらない。特にNPCが乗るだけのダメージはとても大きくすぐ壊れる
高レベルだと巨人の棍棒で潰されても残骸が残るぐらいにはなる
-SAMARITAN
キル回復15を最大35%分けるとしても、恐らくほとんどのプレイヤーはそんなもの最初から当てにしていないだろう
-SCAVENGER
ツールボックスのAMMOはMAXまでに100Gとかな上にそこまで大量に使わない、ほぼいらない
アプデにより250GでMAXの半分になったので価値は上がったが・・・
-MIRACLE
強いかもしれないがそれまでのスキルが・・・
-MAINTENANCE
5にしてもどうせこまめな修理は必要になると思われる
ハンマーの届きにくい壊れたスパイクが勝手に元の形に戻るのは便利
-DIVINE FAVOR
いざという時立て直せる可能性はあるが死ぬ時はあっさり死ぬホードにおいて使いこなすのは難しいだろう。なによりこっちのツリーは他のスキルもアレだ
-VOLLEY
見た目は矢の雨が降るが実際は強力な継続ダメージが入るフィールドを作っていると思われる。強い
ちなみにクロスヘア真ん中の点の先の地面を中心に展開しているように見える
#endregion

**RANGER [#me86a879]
弓かクロスボウのツリー。投擲武器は残念ながらほぼ強化できない。なおホード用の仕様としてLIGHT CROSSBOWとMAKESHIFT BOWという他のモードにはない一番安いものが追加されている。
クロスボウは弓より単体火力が高いが、貫通させる都合上どうしても地上で真っ向から戦うことになるのと合流前の列になっている状態で仕留めないといけないため立ち回りは難しい。
|>|~KEEN SIGHT|
|>|弾のダメージ増加:+5%/lv|
|~AIMED SHOT|~YEOMAN|
|クロスボウのダメージ増加:+5%/lv|弓のダメージ増加:+5%/lv|
|~HEADHUNTER|~RANGER|
|ヘッドショットのダメージ増加:+10%/lv|AIM時の移動速度減少を軽減する:-20% penalty/lv|
|~EFFICIENCY|~FLETCHER|
|クロスボウのリロード速度増加:+10%|命中時に矢を再補充する確率が発生:+20%/lv|
|~BODKIN TIP|~SCATTERSHOT|
|クロスボウのボルトが一定人数貫通する:+1/lv|矢が追加で2本(全部で3本)飛んでいく確率が発生:+15%/lv|
|~CRITICAL SHOT|~SLEIGHT OF HAND|
|クリティカル(ダメージ2倍)の確率が発生:+15%/lv|弓のリロード速度増加:+50%/lv|
|BGCOLOR(yellow):~ADVANCED RELOAD|BGCOLOR(yellow):~FIRE ARROWS|
|クロスボウの歩きリロードができるようになる:+10% walking speed/lv|矢が火矢になる:+0.5秒 & +25% fire damage/lv|

#region(スキル所感)
-KEEN SIGHT
恐らく投擲やボルト、矢全てに適用されている
-AIMED SHOT/YAOMAN
基本ダメージを上げる重要スキル
-HEAD HUNTER
貫通させる都合上そこまで多く頭に当てられるわけではないと思う。対ボスに有効か
-RANGER
地上で戦う場合すぐ追いつかれるので、それを軽減するのに多少有効か
-EFFICIENCY/SLEIGHT OF HAND
リロード速度=連射速度なので非常に重要
弓の引き速度は変わらないのでリカーブとロングボウの差は縮まらない
-FLETCHER
矢を買い足すのは大した出費ではないため、継戦時間を伸ばすためのスキルである。1だとWAVE途中で矢が切れる可能性があるが、上げても3とかで十分だと思われる
アプデにより15~30Gまで値上げしたもののどこでも買えるようになったので余裕を持ったプレイをしていれば無意味に。
-BODKIN TIP
ボルトを貫通させる目玉スキル。5まで上げるとしても実際そこまで大量に貫通させるのは難しい
-SCATTERSHOT
矢の制圧力を大幅に上げる目玉スキル。最優先で上げよう
-CRITICAL SHOT
1上げるごとにダメージ期待値15%相当。確率が高いので上がり幅が大きい
-ADVANCED RELOAD
脚を使って全身のバネで引く弓力のクロスボウのリロードを軽々と片手で行える超人スキル。視線を下げないため非常に重要。とりあえず最速で1とるといいだろう
-FIRE ARROWS
火ダメージは結構入るためダメージ底上げに有用。ちなみにホードではツールボックスでアーチャーピット(火の台座)は作れない
#endregion

*コメント [#ec96bf87]
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